「麻辣數獨2高級篇」出版了。請再度享用辣味十足的各式難題,盡情體驗時而大聲叫好、時而被嗆到涕淚縱橫的快感。本書中的數獨因為都是需要花費一番心思才能解開的超難題,所以也許會讓人誤以為解題中只要對接下來該填入的數字有所猶疑就會立刻陣亡,而重蹈無數次被擊垮的經驗。然而,這裡收錄的數獨全都能循著脈絡而解,只要確認了下一個填入的數字為何,就可以發現解答的線索。絕對不會有中途丟盔棄甲的事,所以請試著尋找攻城掠地的關鍵,徹底突破這101道難題。另外,這本書和「麻辣數獨1高級篇」一樣,收錄了難度標示為6根*和7根*兩個種類的題目。當然,差了1根*確實代表了難易度的不同,但依據解題者個人和每道題目是否對盤以及局面的不同,也可能會有人覺得6根*比7根*的題目還要難。不管怎麼說,因為所有的題目都相當的困
加入四則運算的神奇數字方塊橫掃歐美亞,老少咸宜、師生都愛不釋手,要不愛上數學也難!所謂的「KENKEN 數字方塊」,是一種運用小學所學-─加減乘除四則運算,加上數獨的精神,設計發展成的新一代益智遊戲。 在這個特殊設計之下,運用簡單的規則及多樣的變化,使得算數這項理性的行為,意外變成一項一玩就上癮的遊戲。 「KENKEN 數字方塊」原先是發明者宮本哲也,在經營數學教室時,設計給小學三年級學生的數學教材。 他規定,到他數學教室上課的孩子,不準發問,也沒有答案,靠著KENKEN的遊戲,訓練孩子的計算能力、專注力與持續力。 在他數學教室上課的孩子,80%通過了日本競爭為激烈的中學入學考試,也意外讓宮本哲也,以及他所設計的數學教材KENKEN,成為日本國內大眾傳媒爭相報導的題材。 而日本以外,先注意到這種現象的,是英國的著名媒體
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於西元四世紀中期的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。
PUZZLE BOOKS系列的數獨(NUMBERPLACE)書籍共有3冊,前2冊為簡單與困難的題目數量配置相當均衡的標準篇,以及困難題目的分量加重的高級篇,書中的題目從一開始到後來的都是以這2種模式加以安排配置的。然而,這本第3冊的內容預定則完全改為「超高級篇」,不論是哪個題目都是大量聽取由身為解題者的各位讀者所發出的「只想要解出困難的數獨題目」這樣的聲音而設定的,這就是所謂的「從善如流」吧!然而,雖然本書只收錄了以6顆☆和7顆☆這2種以☆號數量多寡表示困難度的問題,但是其中這1顆☆的差異卻代表了困難度的絕大不同。像「超高級篇」這一種程度的題目,因為不論是在如何尋找問題突破點的方面,或是在解答時間方面都有大幅的差異,所以對解題者而言,比起這裡的7顆☆題目,6顆☆題目也是有其相當的困難度的。不管怎麼說,因為所有的題
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9×9的宮格數裡,同時還加入了「在3×3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。 另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。 本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨一
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於西元四世紀中期的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨一段時
數獨(Number Place)約莫是誕生於30年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,依序填入1~n數字的益智遊戲。這種數獨遊戲刪除了其鼻祖的對角線規則,取而代之的是將宮格限定在9×9的宮格數裡,同時還加入了「在3×3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛越式的增進。 這本《麻辣數獨 嚴選超HOT 100題》是編者從該系列的「麻辣數獨」、「粉辣數獨」、「挑戰難題數獨」的7根辣椒的題目中,嚴選出100題的問題集。
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於西元四世紀中期的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於西元四世紀中期的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。 另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,並將其難易度分成初級、中級、高級3種,讀
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於西元四世紀中期的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,並將其難易度分成初級、中級、高級3種,讀者可
國際數獨大師西尾徹也 ◎編著數獨變身囉,謎題就在各種形狀中!心形、X形、菱形、圓形、花朵形、問號形、波浪形、螺旋形、黑桃形、骨頭形、﹪符號……100則精心安排數字和位置的圖形數獨,更好玩也更具挑戰性,等你來解謎!圖形數獨是九宮格數獨書的極致之作,每道題目都由日本數獨大師西尾徹也精心設計,讓您一開始作答就被迫停筆,稍微有點進度又開始苦惱,絞盡腦汁後發現突破關鍵,然後一鼓作氣解答問題!100則由簡入難的*謎題,附上詳細規則解說和高難度題目解法,給您全新的解謎體驗和無窮樂趣。
像數獨又不是數獨,用加法與拆解觀念挑戰動腦功力。 數和(SUMCROSS)是結合加法與數獨規則的趣味遊戲,風行於歐美,並流傳至日本。每一區塊的直行上方、橫列左方都有提示數字,該直行或橫列的空格中,填入數字總和必須為提示數字,且同一排數字不能重複。 有別於一般數獨總格數81格的玩法,數和的題目不限格數,難度愈高格數愈多,填入數字時不僅要思考是否和同行或同列數字重複,還要能讓同一排的數字總和符合規定,更添動腦樂趣。
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9×9的宮格數裡,同時還加入了「在3×3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。 另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。 本書為日本數獨專家今井洋輔編著而成,共有101道題目,其中特色為收錄了比麻辣數獨的難度還要再高一階的題目,很適合已
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9×9的宮格數裡,同時還加入了「在3×3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。 另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。 本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨一段時間、具有
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9×9的宮格數裡,同時還加入了「在3×3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。 另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。 本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨一
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加入四則運算的神奇數字方塊橫掃歐美亞,老少咸宜、師生都愛不釋手,要不愛上數學也難!所謂的「KENKEN 數字方塊」,是一種運用小學所學-─加減乘除四則運算,加上數獨的精神,設計發展成的新一代益智遊戲。 在這個特殊設計之下,運用簡單的規則及多樣的變化,使得算數這項理性的行為,意外變成一項一玩就上癮的遊戲。 「KENKEN 數字方塊」原先是發明者宮本哲也,在經營數學教室時,設計給小學三年級學生的數學教材。 他規定,到他數學教室上課的孩子,不準發問,也沒有答案,靠著KENKEN的遊戲,訓練孩子的計算能力、專注力與持續力。 在他數學教室上課的孩子,80%通過了日本競爭為激烈的中學入學考試,也意外讓宮本哲也,以及他所設計的數學教材KENKEN,成為日本國內大眾傳媒爭相報導的題材。 而日本以外,先注意到這種現象的,是英國的著名媒體
加入四則運算的神奇數字方塊橫掃歐美亞,老少咸宜、師生都愛不釋手,要不愛上數學也難!所謂的「KENKEN 數字方塊」,是一種運用小學所學-─加減乘除四則運算,加上數獨的精神,設計發展成的新一代益智遊戲。 在這個特殊設計之下,運用簡單的規則及多樣的變化,使得算數這項理性的行為,意外變成一項一玩就上癮的遊戲。 「KENKEN 數字方塊」原先是發明者宮本哲也,在經營數學教室時,設計給小學三年級學生的數學教材。 他規定,到他數學教室上課的孩子,不準發問,也沒有答案,靠著KENKEN的遊戲,訓練孩子的計算能力、專注力與持續力。 在他數學教室上課的孩子,80%通過了日本競爭為激烈的中學入學考試,也意外讓宮本哲也,以及他所設計的數學教材KENKEN,成為日本國內大眾傳媒爭相報導的題材。 而日本以外,先注意到這種現象的,是英國的著名媒體
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨一段時間、具有
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9×9的宮格數裡,同時還加入了「在3×3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。 另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。 本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨一