本书讲述了激光与物质相互作用的半经典理论、全量子理论以及某些量子光学现象。具体内容有:激光理论概述、激光电磁场方程与密度矩阵、静止原子激光器与运动原子激光器振荡的半经典理论、环形激光器与塞罗激光器的半经典理论、瞬态相干光学效应、辐射场的量子化及其与原子的相互作用、激光器的量子理论、光学双稳态、光学孤立子、光学混沌。 本书可作为高等工科院校和理电子学专业研究生激光物理课程的教材,也可作为其它相关专业研究生的选修课教材。
本书以小故事的形式科普了地球46亿年的地质史。内容包括地球是怎样出生、长大并成为今天的样子的;高大的山脉是怎样从海里慢慢升起的;大陆是怎样慢慢地合拢又慢慢地分开的;那些陨石砸向地球的深坑、火山喷发留下的湖泊都是怎样的;三叶虫的世界、始祖鸟的家园、冰河时期的猛犸象,以及我们感兴趣的恐龙王国是怎样的;还有奇形怪状的岩石、五光十色的矿物、冰川流过的痕迹、动植物们留下的化石,以及沉到海底的陆地、还在缓慢上升的山峰、可能存在过的史前文明;等等。
中国科学在其发展过程中有着无数的人物和事件值得记取,但人们往往很难做到完整的叙述和全面的研究,就像人们不能数清天上的星星一样。吴彤编著的《领袖科学家(王大珩叶笃正刘东生)》是一部为你讲述科学大师因创新方法而卓越的力作!请您走进科学大师,聚焦创新方法,跟大师,学创新!
本书体现了过去三十年中光学设计的重要进步。首先对应用光学的基本知识做了简明叙述,然后以大部分篇幅阐述*常见的各种典型透镜的设计。书中没有繁杂的数学推导,通过反复的试验性计算来获得*佳设计方案,这是经典光学设计的基本做法。对于已经掌握了应用光学的基本知识而开始从事透镜设计的人,这样一本书无疑是有参考价值的。此外,即使在用电子计算机做透镜像差自动校正已经很普遍的今天,设计者了解自己选用的透镜的机构型式的像差特性及其所以然仍然十分必要,在这方面本书也可以给人有用的知识和启发。
刘钧、高明编著的《光学设计》系统地论述了“光学设计”课程的基本理论及设计方法,重点介绍了具有普遍意义的典型光学系统的有关设计内容,以阐明光学设计中带有共性的问题。 全书分四部分,共14章。 部分是光学设计的基础理论( ~5章);第二部分是典型光学系统设计(第6~11章);第三部分是夜视仪器的光学系统( 2章);第四部分是光学设计软件ZEMAX简介和光学制图( 3、14章)。 本书可作为已具备应用光学基础的本科生或研究生的教材,也可作为实际光学设计的参考资料。
如果没有元素周期表中那些看起来并不起眼的英雄,人类将会迷失方向。我们的DNA需要磷来维持运作,视神经需要钾来提供动力,其他的基本元素还能让我们的生活和社会保持正常运转。如:手机需要利用硼和镓以控制信号和存储信息;用铟和锡制作触摸屏以及锂提供电能。作者周游世界,带我们去寻找这些元素被发现的地点,跟随材料的生命,从如何开采、怎么利用它们,再到为何逐渐产生了既美妙又灾难性的后果。每个星系、恒星和行星都由元素组成——从地球核心的铁到沙子里的硅。但元素从何而来,又将会去哪里,它们是否会被耗尽呢?本书以提出疑问为结尾,留下回味的空间,交给读者自己去思考:保护人类赖以生存的元素这件事,有多么紧迫。
本书共分成三篇:篇是激光扫描光学系统,共三章,包括激光扫描技术基础以及高惯性激光扫描关键技术、高惯性激光扫描技术应用,并给出不同类型、不同技术参数的f·θ物镜结构实例;第二篇是光盘存储光学系统,共四章,较系统地讲述了光盘存储基本技术、激光光盘光学系统,并对光学头中的主要部件给出了设计方法及实例,还介绍了光盘驱动器伺服系统;第三篇是红外光学系统,共四章,包括红外光学系统概述、红外光学系统、辅助光学系统及红外系统光学性能分析。三篇相对独立又相互联系,有利于学生了解现代实用光学系统的新动向,扩宽知识面。本书在写法上注意了实用性与开放性,在每篇的后面都列了有关的参考文献供查阅。 本书理论清晰、材料系统、理论联系实际,除作为高等院校相关专业研究生教材外,还可供从事光技术光学系统研究与
《信息光学理论与应用习题详解》是根据王仕瑶所编著的教材《信息光学理论与应用》(第3版)各章中的思考题和习题所做的详尽解答。原教材第2版曾被列入普通高等教育“十一五”*规划教材,并被*评为“2009年度普通高等教育精品教材”,受到使用本教材的广大师生的欢迎。在原教材第2版中,习题解答是作为附录列在书末的,这次准备第3版时,将习题解答部分从教材中剥离出来,并作了适当的添加和完善,同时补充了思考题解答,独立成书。考虑到基本内容的完备性,各章又适当添加了信息光学的基本原理和相关公式。全书共10章,内容包括:二维傅里叶分析、标量衍射理论、光学成像系统的频率特性、部分相干理论、光学全息照相、空间滤波、相干光学处理、非相干光学处理、信息光学在计量学和光通信中的应用等。
本书详细阐述了与光线跟踪问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括采样技术、投影视图、视见系统、景深、非线性投影、立体视觉、光照与材质、镜面反射、光泽反射、全局光照、透明度、阴影、环境遮挡、区域光照、光线与对象间的相交计算、对象变换、栅格技术以及纹理映射技术等内容。此外,《光线跟踪算法技术》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。