《音乐声学与音乐演出(第5版)》在简单介绍声学基本概念的基础上,详细阐述了各种管弦乐队常规乐器和演唱的声音特性,并对指向性进行了详细描述。此外,本书还对音乐厅和歌剧院的相关声学问题进行了讨论,在此基础上,对音乐演出和歌剧演出提出了改善演出效果的指导性建议,包括管弦乐队的摆位、演出技术和演奏技巧如何与厅堂声学环境相适应等。《音乐声学与音乐演出(第5版)》对乐器以及人声的声辐射指向性给出了详细图解,这一点是其独到之处。在表述上,本书有意避免使用复杂的数学公式,使非声学专业的读者也能够较容易地理解书中内容。《音乐声学与音乐演出(第5版)》适合于声学工作者、管弦乐演奏者、乐队指挥、音响工程师和建筑师使用,对从事音乐声学的研究人员和学生也具有参考价值,较适合作为一本使用手册。
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本书是一本服务于后期剪辑技术和能力需求的教材,采用从剪辑理论到剪辑实践的编排方式,以真实典型的剪辑需求作为引向,以具体的剪辑工作作为教学案例,将制作过程进行分步讲解和分析说明,图文并茂地介绍了剪辑的基本逻辑,专业剪辑软件Premiere与普及性剪辑软件剪映的具体操作方法,以及它们的应用领域、常用功能、操作流程、制作技巧和实操中的注意事项。 全书由讲好故事逻辑、对话场景调度、Premiere基础知识讲解、插件讲解和剪映软件的基础知识讲解5个项目组成,深入浅出地讲解了每个项目的实施步骤,使读者对剪辑的基础知识、镜头语言的逻辑性,剪辑与画面的调度,Premiere软件中基础的关键帧动画、颜色校正、插件使用、剪映软件的使用方法等有了深入的了解,提高了实际操作能力、创意能力和综合应用能力,进而将所学知识与技能灵活
本书为双耳声和多声道理论和应用提供了指南,集合了来自录音工程师、学者和行业专家的成果,对与空间音频相关的物理学和心理声学理论及实际应用进行了深入的阐述。本书内容包括空间声音的感知、三维声的历史、立体声、通过耳机获得双耳音频、通过扬声器重放双耳音频、环绕声、高度声道、基于对象的音频、声场、波场合成以及多声道技术的扩展应用。有助于空间音频和多声道音频的发展、理论和实践相关的知识对快速发展的三维声录音、增强现实和虚拟现实、游戏和电影声音、音乐制作和后期制作的研究和应用。