本书以每十年为一单位,对20世纪字体的设计历史以及平面设计中的种种问题进行了分析。本书讲述了当今字体设计的各种趋势,这些趋势就是在这一个又一个十年中可见的一种连续变化。本书所涵盖的主题包括:大规划生产的形成;艺术指导的诞生;线格的出现(以及后来遭到的反对);非印刷媒介的发明与Macintosh系统的采用,以及该系统如何带领那些数字技术催生的新一代设计师向前发展。 在20世纪90年代,数字技术引发了一场关于平面设计和字体设计实践的革命。本书实际是路易斯·布莱克威尔经典研究的修订版,它援引了的实例,并对数字革命所带来的一些显著变化作出分析,布莱克威尔特别关注了显示屏使用类型的发展以及其它同因特网出现相关的各项新发明。本书还介绍了设计师在工作中发现的一些因各种变革而带来的不利结果,在绪论部分中,作者
比尔·摩格里吉(BillMoggridge)在这本书里讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。 数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。本书从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。 书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了
本书收录世界各国设计师、设计工作室的礼品包装作品。作品包装形式有礼品包装盒,礼品包装袋和包装纸设计。涉及对食品、饮品、服装、文化用品、生活用品、护肤品等多种类型产品的礼品包装设计。分别从礼品包装的综述,礼品包装的设计要素,礼品包装的喻意化设计,礼品包装的形式与风格等多个方面对礼品包装设计理论进行剖析,同时做到理论与案例实践相结合,突出设计作品的匠心独运之处,展现异彩纷呈的礼品包装世界。
本书属于游戏周边产品,将《诛仙》玩家五年来的感受集结成文字出版,适合广大网游玩家,特别是《诛仙》爱好者收藏和阅读。 全书共三部分,分别是微心情、大佬访谈录和《诛仙》玩家感想文集。微心情部分收录了玩家对《诛仙》五周年的生日贺词,以简短的几句话表达了《诛仙》玩家对这款游戏的热爱。大佬访谈录收录了中央人民广播电台、腾讯动漫游戏频道、网易游戏频道、优酷网游戏频道等多位业界知名媒体人对《诛仙》的评价和五周年的生日贺词,从专业角度对《诛仙》这款网游进行定位,说明了《诛仙》对整个游戏产业和文化产业的奉献。《诛仙》玩家感想文集从初见、成长、绽放三个角度出发,对《诛仙》五年发展历程中广大玩家的评价和感想进行分类,将《诛仙》五年的不断努力和创新所带给玩家的惊喜,融入到广大玩家的字里行间,用广
本书的读者对象和教学对象是基本一致的,主要是理工类、综合类院校的艺术设计类专业的学生。 本书以理论为线索,运用大量典型图例来说明问题,以专业设计实战为目的,紧紧抓住广告设计学习者的心理,充分考虑提高学习者的实际能力,以及解决在工作和学习中经常遇到的实际问题,较好地配合理工类、综合类院校设计专业学生的学习,有的放矢地将理论与实例相结合,通过本书的学习可使读者的专业设计水平得到更大的提高。 本书共分5章,深入浅出、图文并茂地将技巧、设计理念融为一体。
《信息设计》以一种极具启发性的方式展示了一系列振奋人心的设计作品,表现了形式与功能的均衡,切实而深入地探讨了对于信息的组织与视觉呈现。 针对各种需求——无论是为了引导用户浏览文件、帮助他们规划自己的生活,还是在自然环境中为他们指明方向,《信息设计》满载着最为精华的“设计原则”与解答问题的“小贴士”,为你带来了所有能够创造出有效信息图形的钥匙。同时,这本书也着眼于如何将各种不同类型的信息设计融入整体设计方案之中,无论是为交通运输网、公用事业机构,还是为零售企业进行整体设计。 设计如何在富有视觉冲击力的同时,又能简明扼要、直切主题,并极具功能性呢?又是如何在具备强有力的视觉力量的同时,还能在受众面前化于“无形”之中呢?《信息设计》一书详细解答了这些问题,为设计实践打下了良好的
《二维设计基础:平面构成》以形态造型训练为主线,采取形象思维与逻辑思维相结合的教学方法,通过对形式规律的揭不,在教学中强调学生对形态的观察力、感受力、想象力和创造能力,旨在建立新的思维方式和造型观念,达到丰富艺术想象力和启发创造力之目的,为将来的专业设计打下坚实的基础。
IRI色彩研究所编著的《设计师的配色宝典》共分五章分别是:章韩国人对色彩独特的理解,本章主要介绍韩国人的传统色彩意识——五方色的同时,和大家一起研究从古到今深受朝鲜民族喜爱的白色和青色所包含的意义。第二章当我们看到某一种颜色时脑海中会浮现出哪些印象呢?本章我们将一起研究韩国人的色彩观,以及各种不同的颜色所包含的历史、社会性象征意义。第三章我们会用哪些颜色来配色呢?本章我们将对从事色彩印象设计的设计师与多方沟通协调时可能用到的色相和色调(Hue&Tone)体系以及色彩印象空间进行理论性的说明。第四章各种印象的配色集,本章在运用色相和色调体系以及色彩印象空间理论对材料进行分析的同时,还对总计12种印象的配色分类进行了分析和整理。为了设计师能演绎出预想的印象效果,除了大量的配色实例之外,本章