在1961年出版的《平面艺术家及其设计议题》一书中,约瑟夫?米勒-布罗克曼对网格设计进行了阐释,此举使其成为平面设计史上的先驱。网格系统也是发端于瑞士的客观排版设计(Objective Typography and Design)运动的一部分。不可思议的是,直至二十年后,才有专门的书籍出版——这就是《平面设计中的网格系统》。该书自问世以来至今,实属情理之中。 事实上,绝大多数的设计师都不知道、也不理解为什么要建立网格这样的一个秩序系统。所以,如果想要合理、功能地运用网格系统,那就必须仔细地研究网格的所有原理。 《平面设计中的网格系统》开篇介绍了网格系统的理论基础及其宗旨,之后则是搭建网格系统的详细步骤。在讨论了纸张的尺寸、字体的选择、分栏的宽窄、行距、页边距和页码之后,布鲁克曼更进一步阐述了网格系统的诸多细节要素。
林赛·马歇尔、莱斯特·米切姆两人创作的《文字的编排色彩符号传达设计与实验(英国文字设计教科书)》介绍了文字在平面设计上的运用,是不可多得的实用指南。它以富于创意的方式提供了大量信息,让平面设计各个分支的学习者都能对文字运用这个视觉沟通中的重要方面有大体了解。 书里讲解了文字设计,涵盖了文字涉及的所有基本信息及常用术语。整本书中引用了大量印刷设计的实例。 《文字的编排色彩符号传达设计与实验(英国文字设计教科书)》中还提供了有图片指导的练习、好用的小提示和案例分析,充分专业地讲解了书中各个重要主题。 共有450幅插图。
本书以每十年为一单位,对20世纪字体的设计历史以及平面设计中的种种问题进行了分析。本书讲述了当今字体设计的各种趋势,这些趋势就是在这一个又一个十年中可见的一种连续变化。本书所涵盖的主题包括:大规划生产的形成;艺术指导的诞生;线格的出现(以及后来遭到的反对);非印刷媒介的发明与Macintosh系统的采用,以及该系统如何带领那些数字技术催生的新一代设计师向前发展。 在20世纪90年代,数字技术引发了一场关于平面设计和字体设计实践的革命。本书实际是路易斯·布莱克威尔经典研究的修订版,它援引了的实例,并对数字革命所带来的一些显著变化作出分析,布莱克威尔特别关注了显示屏使用类型的发展以及其它同因特网出现相关的各项新发明。本书还介绍了设计师在工作中发现的一些因各种变革而带来的不利结果,在绪论部分中,作者
商业设计,实质上是利用艺术手段经营的一种商业活动,是品牌或商品与消费者间沟通的界面。它以形象、图案、色彩等视觉元素传递商品的信息和商家的诉求,其最主要的目的就是推广、促进销售或消费。但商业设计又以艺术为载体,设计师力求将商家的销售或认知意图,以写实或想象形式构成的n维图案、形象呈现于世。 成功的商业设计,必定是卓尔不凡、富有想象力的创作,能紧紧吸引人们的注意力;而且在激发人们消费欲望的同时,起到美化周边环境,丰富人们生活的重要作用。本书是商业设计系列丛书《店面设计》、《标识牌设计》、《霓虹灯设计》的第二册,内容为北京、上海、广州、深圳等地拍摄的社区标识牌、公园标识牌、公共场所标识牌、商业标识牌、企业标识牌、酒店标识牌、餐饮标识牌、商业挂牌、创意广告牌等实景图。这些从全国各地
尼古拉斯·卓思乐,1947年生于瑞士维利藻。先在卢塞恩学习字体设计,然后进入卢塞恩艺术学院学习图形设计。完成学业后到巴黎任艺术指导。从1973年开始拥有了自己的图形设计工作室。在家乡维利藻举办爵士音乐会(从1966年开始)和年度爵士音乐节(从1975年开始)。 在埃森招贴3年展上获得许多奖项(1987年和1994年),其中包括“图卢斯·劳瑞克金奖”。在肖蒙招贴艺术节上获金奖(1992年),拉提招贴双年展上获金奖(1993年),赫尔辛基招贴双年展上获一等奖(1997年),特纳瓦招贴双年展上获一等奖(1997年),香港招贴3年展上获一等奖(2001)年。在布尔诺双年展上获银奖(1992年),华沙招贴双年展上获特别奖(1992年),招贴3年展上获铜奖,以及其它许多奖项。 尼古拉斯·卓思乐获得瑞士联邦设计奖,他的作品曾22次获“瑞士年度招贴”奖。他从瑞士艺
现代造型艺术与心理学以及错觉的现象的关系是十分密切的,从某种程度上了斛这些问题的实质,对艺术创作会有很大的帮助。本书围绕现代造型艺术,从视觉传达的角度沦述了自然界与日常生活中错视脱象的基本特征,同时结合造型心理学和视觉心理学的基本小常识,论述了错觉的表现技法在现代造型艺术中的特殊作川。作者使用能俗易懂的语言并结合了大量生动有趣的图例,使读者能够在三言两语中得到丰富的造型方面的知识。本书自1978年11月日本出版发行以来,至2003年3月已经再版10次。 本书读者为视觉造型艺术及相关专业设计人员,视觉造型艺术及相关专业在校师生,对视觉造型艺术感兴趣的广大读者。
本书以独特细腻、轻松诙谐的笔法,以本能、行为和反思这三个设计的不同维度为基础,阐述了情感在设计中所处的重要地位与作用,深入地分析了如何将情感效果融入产品的设计中,可解决长期以来困扰设计工作人员的问题——物品的可用性与美感之间的矛盾,也就是说,好用的东西一般都是难看的。本书堪称设计心理学的经典力作。 本书列举了非常丰富且新颖的事例,从日常家用电器到电脑,从个人网站到电子邮件,从计算机游戏到电影,从现代通信工具,如手机,到机器人,覆盖范围非常广泛,因而正如本书最后所指出的一样,我们都是设计师,每个人的工作和生活实际上都在与设计打交道。 本书对所有从事设计和心理学研究的人们均会有所启发,特别是软件设计人员和工业设计人员。
本书以独特细腻、轻松诙谐的笔法,以本能、行为和反思这三个设计的不同维度为基础,阐述了情感在设计中所处的重要地位与作用,深入地分析了如何将情感效果融入产品的设计中,可解决长期以来困扰设计工作人员的问题——物品的可用性与美感之间的矛盾,也就是说,好用的东西一般都是难看的。本书堪称设计心理学的经典力作。 本书列举了非常丰富且新颖的事例,从日常家用电器到电脑,从个人网站到电子邮件,从计算机游戏到电影,从现代通信工具,如手机,到机器人,覆盖范围非常广泛,因而正如本书最后所指出的一样,我们都是设计师,每个人的工作和生活实际上都在与设计打交道。 本书对所有从事设计和心理学研究的人们均会有所启发,特别是软件设计人员和工业设计人员。