大卫 奥格威作为现代广告业的重要标志性人物,开启了现代广告业的新纪元,创造出一种崭新的广告文化,同时把广告业的经营和专业化推向高峰。 与作者另一代表作《一个广告人的自白》不同的是,《奥格威谈广告》是其广告营销方法的精华所在。作者将他的广告经验、方法与主张和盘托出,包括 如何创作有销售力的广告 如何在广告业谋职 如何赢得客户 商务广告的制胜法宝 广告调查的18个奇迹 预言13种变革 等等,案例丰富,干货满满,对今天的广告营销仍然有重要的借鉴作用,是广告营销领域从业人员的重要案头书,历经多年,经久不衰。
为何苹果iPod成功了,微软Zune却失败了?为何Facebook成功了,Google 却失败了?产品创新管理专家希维尔斯坦指出:产品包括前端创新和后端开发两个部分,大多数产品的失败,都是因为只关注了一端而忽略了另一端。 有鉴于此,希维尔斯坦革新了产品思维框架,提出了兼顾两端、注重创新的产品全攻略。本书涵盖58个实用技能,可谓产品经理和创新管理者的百宝箱。不论是前端的发现机遇、构思创意,还是后端的部署产品功能、评估可行性、预估风险、更新产品,你遇到的一切现实问题,都能在书中找到趁手的应对工具。每个技能还配有执行步骤和应用案例,只要按部就班执行,你就能安全抵达终点。做产品既无关天赋,也不靠运气,用对工具,人人都能成为爆款自造机。
如何成为下一个谷歌?如何创造出比特斯拉更风靡的轿车?如何开一家人人喜欢的餐厅?如何写出下一本《哈利 波特》?每天,全世界数百万人都在努力开发新创意、打造新产品。为什么有些产品大获成功,而有些却注定失败?谷歌前工程总监阿尔贝托 索维亚重磅新作《做对产品》将给你答案,并带你一次把产品做成爆品。 阿尔贝托 索维亚是谷歌任产品总监,带领 谷歌广告 走向了巨大成功。同时,作为斯坦福大学的顾问,他也研究了众多失败的产品案例。在大量的实践与研究中,他惊人地发现了一个颇具颠覆性的市场失败律:失败是任何新产品有可能的结果,而且失败率高达90%!在《做对产品》这本书中,索维亚提出:如果想要战胜市场失败律,那么就需要以较低的成本去构建 正确的它 ,并多用自己收集到的数据。所以,他创新性地提出了 预型 的方法,
企业要发展壮大,具有一套优秀的新产品开发流程是必不可少的。产品开发与管理协会(PDMA)集合美国企业界、学术界的新产品开发管理方面的大量专家,通过不断地总结和提炼,形成了一套完善的知识体系,用以指导企业的新产品开发。本书讲述了新产品开发过程的每个阶段的实用信息,从创新到实施,直到产品生命周期结束,并结合大量的图表和实例,为企业中所有参与新产品与服务开发的人士提供了行之有效、立竿见影的应用工具。
本书分为四个部分:*部分主要介绍了TRIZ发明创造的问题解决论和QFD品质功能的开展;第二部分介绍了一些工具来提高新产品开发中对市场、客户信息以及研究的运用;第三部分和第四部分提供了几套战略性工具 一些面向提高企业的绩效(第三部分),另一些面向提高项目的绩效(第四部分)。
本书以 IPD方法为基本思想,采用过程管理方法(ISO19000八项质量管理原则之一),先对新产品开发的四大过程进行详细分析(四大过程即方案设计、手板机开发、样机开发、试制与发布),明确各开发活动的过程及责任人,分析各活动的细节管理要点。然后通过过程活动总结,分析企业组织架构的合理性,并总结出一套合适的绩效管理的方法。*后总结新产品开发项目管理的实践活动过程。 本书的一大特色是使用了很多的实用模板,不仅规范化了过程管理中的细节问题,同时也减轻了各执行人作报告的时间,且可以给过程控制提供依据。 本书介绍的新产品开发方法所针对的新产品是实体产品,尤其是小电器产品,适用于集开发和生产一体的中小型企业。
9787115626776 产品经理方法论 构建完整的产品知识体系(第2版) 89.90 9787115594792 产品经理方法论 通用的产品设计 99.80 《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系(第2版)》 本书系统地介绍了产品经理需要掌握的知识和技能,包括产品的基本概念、撰写产品文档的方法、绘制流程图和时序图的方法、绘制产品原型图的方法、绘制产品架构图的方法、研究与分析用户的方法、管理需求的方法、设计产品的方法、分析数据的方法、理解技术的思路、管理项目的方法、进行商业分析和行业分析的方法、产品设计实践、产品学习方法等。 本书适合产品经理或想要成为产品经理的读者阅读。 《产品经理方法论 通用的产品设计》 本书结合案例介绍了产品经理需要用到的各种产品设计方法和思路,帮助读者将从本书所学到的知识灵活地运用到自己的工作中。本书主要内
构建企业产品与营销新形态,打破价值创造的认知误区 帮助企业快速掌握产品创新的实战方法,完成产品驱动下的企业升维创新,实现企业价值的指数级增长 现代商业社会,竞争永远不会停止,而当今产品的同质化、产能过剩、信息泛滥,使很多企业陷入红海竞争,更加迷茫被动。有些企业: 在思维上总想一步做到位; 浅尝辄止,不敢试错; 急功近利,一开始就想通过互联网卖爆; 认为互联网就等于微营销; 营销思维、产品思维和客户思维切换困难; 团队建设方面储备不足。 产品是承载企业价值的载体,企业只有通过产品的创新,规避掉转型升级过程中的 天坑 ,拉开与竞争对手的差距,变被动为主动,才能在根本上从竞争红海中突围成功,建立自己的优势高地。 作为一名资深产品人,作者从产品的角度切入,通过产品认知、思维、方法、战略和营销
为什么《王者荣耀》《龙与地下城》这样的电子游戏会风靡全世界,而其他游戏不行? 为什么《吐槽大会》《乘风破浪的姐姐》这些真人秀这么火,而通俗意义上的严肃类节目却常常不温不火? 为什么《西部世界》《信条》可以被全世界追捧,而绝大部分影视产品却不得不因为收视率而被砍? 为什么有的产品一出现就引爆流行,而你却总是每个产品做到死? 引爆流行 不是 拼技术 ,而是 拼思维 。关于 引爆流行 的一切思维利器,你都可以在《极速传染》一书中找到。 《极速传染》是继《伟大创意的诞生》《助燃创新的人》后,科技界的达尔文、美国前总统克林顿与英国前首相克莱尔赞誉有加的媒体理论家史蒂文约翰逊的重磅新作。全书围绕如何打造 上瘾型产品 揭示了4条思维:游戏化思维,社交思维,参与思维,系统思维。对风靡世界电子游戏、影视作
丹尼斯 J.哈普特利是一位成绩斐然的创新专家,他曾成功打造出年销售额超10亿美元的高利润产品,帮助许多服务型企业创造了非凡的用户体验。哈普特利集合了他在创新领域十多年的潜心研究和实践,在书中提出了一种全新的创新思路,一个简明有效、即学即用的创新过程,让一个艰巨的任务 创造能够激发和维持高盈利增长的产品或服务,变得更容易。这个过程只有3个关键问题,层层递进,可以引导创新者快速创造出用户认可的新产品和新服务,而且成本低廉。从产品创新、服务创新到管理创新,小到设计一个新的水龙头,大到设计一个新的餐厅管理系统 都可以运用这个过程。 不仅如此,书中还介绍了如何判断什么是用户认可的创新、如何激发令人拍手叫绝的点子、如何快速过滤创新点子、如何成为创新者、如何打造创新型组织等。 这本书不仅可以作为志
鉴于在很多企业中新产品开发现状的变化,本书以介绍组织工具的部分作为开始。*部分以用于改进新产品开发文化的工具开头,接着是如何将技术转化为产品,提高组织的学习能力,提高创新能力及如何处理开发协作问题和新产品开发与操作实施中的文化操作界面的一系列工具;第二部分主要是讲用于改进新产品程序中模糊前端的工具,这些工具聚焦于更好地了解客户需求的独特问题;第三部分包含了改进新产品开发程序的工具,介绍了将新产品的经济价值定量化的工具;第四部分阐述了用来提高组织同时管理多个不同范围、不同阶段的新产品开发项目的能力的工具,这部分提供了多种有效的实践方法。
本书主要介绍To B产品经理入门相关的知识,是一本可快速上手的实操手册。全书分为三个大篇章:*篇为入门篇,旨在帮助读者快速了解To B产品经理的行业背景、能力模型、工作内容等知识;第二篇为产品策划篇,旨在向读者系统性地介绍To B产品的常见形态、策划方法、设计方法等内容;第三篇为商业运营篇,旨在向读者介绍To B产品的定价策略、服务协议、运营流程、宣传推广、客户成功等内容。