美食童谣+创意手指游戏,沉浸式体验厨房“过家家”! 一本书带来听声音、辩物品、动小手、唱童谣四种趣味体验,调动宝宝多重感官,促进手脑协调,发展认知能力。 叮叮咚咚,厨房里发生了什么?香喷喷的饭菜是怎么“变”出来的?一场有趣的厨房音乐会将把厨房里发生的故事全都告诉你。拿起书本,放上音乐,跟随欢快的旋律一起歌唱,小手穿过洞洞,握好厨具,制作美味大餐……哦!原来烹饪这么有趣!
中国古代名画是中国古典文化中与唐诗宋词并列的瑰宝,然而了解和懂得欣赏古画的人却并不多。本书在瀚如烟海的中国古代绘画中精选了30幅与动物相关的精彩之作,将每一篇分为古画和科普两部分,即“万取一收”和“妙造自然”。“万取一收”从画作和画家讲起,读者可以一边,一边品读画家的人生故事;“妙造自然”从动物行为学的角度讲述古画中所涉及动物的科普知识。将中国古代绘画与现代科学的动物行为学结合在一起呈现,是本书的巧妙定位,我们希望通过挖掘重组中国古代文化艺术碎片,让历经千百年时光沉淀的中国文化仍旧熠熠生辉。
从前有一个蛋,蛋里有个孩子,在蛋里他听到一个声音对他说:“阿噗,你要当捣蛋捣蛋的阿噗,做捣蛋捣蛋的事。” 阿噗在蛋壳里鼓足劲儿放了个屁,蛋壳裂开,阿噗一出来,迎风而长,模样很快就像个五六岁的孩子,后来有个在山上砍柴的老爷爷带他回家,不管阿噗如何捣乱,他都不生气,只是哈哈大笑,原来这里是哈哈国。当阿噗听说当哈哈国国王可以“做捣蛋捣蛋的事”之后,他踏上了除掉三害——恶龙、蛟龙和巨鹰,成为国王的冒险之旅……
《阿狸和小玉》 阿狸来到了和歌山车站。他要搭火车去尾巴森林,给自己找一条尾巴。 在这里,他认识了猫站长小玉。奇幻的列车之旅开始了……
《故事时间绘本·辑》由英国QED出版集团出品。谢菲尔德儿童图书奖获得者史蒂夫·斯摩曼领衔主笔。 为什么小老鼠想要飞,小蛇的叫声被嘲笑,小狮子爱上了画画?为什么乔希不能再睡在妈口袋里,天空一直不放晴,森林失去了颜色? 超萌的动物主角演绎成长中的快乐故事。让孩子学会体谅他人、树立自信。适合2~5岁孩子亲子共读。 蝙蝠鼠 小老鼠皮皮希望长大后能成为一只蝙蝠。 但是一切并不像皮皮想象的那样简单。要是皮皮能找到飞翔的方法就好了..... 嘶嘶蛇 丛林里的动物们听到了小蛇发出的声嘶嘶声后,都开始嘲笑他。 他们觉得那不是蛇应该发出的声音。 那么聪明的你,知道小蛇想告诉他们什么吗? 小狮子学画画 小狮子想干的事就是冲着每个动物咆哮! 当他失去了声音之后,所有其他动物都松了一口气。 现在,又有什么新玩意让小狮子觉得兴致盎然
《中外动画美术设计与表演研究》是一本关于动画美术设计和表演方面的理论著作,全书分为六章内容,包括论历史的温度——中外动画设计发展史要、动画美术设计的诠释与风格、动画美术设计之理论支撑、动画美术设计实践、动画表演的运动规律与训练、动画表演思维与辅助技巧。《中外动画美术设计与表演研究》内容详实,结构合理、图文并茂,为高校动画美术设计专业的学生提供有效帮助,也为动画美术设计工作者提供的参考,是一本可读性和实践性相结合的著作。
本书以有效提升国家文化软实力为研究目标,论述了中国动漫“走出去”的理念定位与战略选择。在价值层面上,明确了中国动漫“走出去”对提升国家文化软实力的价值指向与时代意义;在学理层面上,探讨了中国动漫“走出去”与国家文化软实力提升的内在机理与互动机制;在现实层面上,分析了中国动漫“走出去”面临的机遇与挑战。本书丰富了中国动漫“走出去”的研究内容,拓宽了文化软实力的研究视域,为中华文化靠前传播提供了创新路径。
《轨迹:中国动漫产业发展与动画艺术演进》以开始于2004年的中国动漫产业发展为线索,按时间顺序跟踪研究、分年度阐述中国动画2004~2021年的历史进程,在具体展示中国动漫产业发展状态和动画艺术创作特点的同时,系统而深入地探究其内在规律与机制,显示中国动漫产业发展和动画艺术演进的轨迹。
本书围绕人工智能中的基础数学理论问题展开讨论,介绍了粒子法、网格法,以及混合方法的基本概念,以及它们在动画引擎开发过程中的代码实践。本书的一大特色是为读者提供了面向代码的方法,便于读者上手动画引擎的开发基础。本书兼具实用性和理论性,不详细的理论介绍帮助读者深入理解相关的概念,还提供丰富的代码,以及持续更新的GitHub仓库供读者参考。 本书适合人工智能相关专业、计算机专业、计算数学专业的高年级本科生、研究生学习,也可供涉足该领域的研究人员、工程师参考。
手工做的豆腐味道特别好,好东西都需要时间慢慢来。小女孩琳琳和奶奶一起做豆腐,她们从头开始做!从清洗黄豆、把洗干净的黄豆加水打碎、过滤生豆浆,到等待豆浆凝固结块、把豆腐压制成型,琳琳有点儿不耐烦了。不过,她很快发现,做豆腐不仅需要时间,还需要自然界的众多元素:土壤和阳光培育出的黄豆“种子”、溪流和江河中奔腾的清水、纱线交织出的布料、火和金属、重力和空间……正是这些元素与长时间等待的耐心结合在一起,将琳琳的一道菜肴呈现了出来!最重要的是,制作豆腐代表着琳琳与她亲爱的奶奶共度的美好时光,还有什么比和奶奶一起度过美好时光更重要的呢?书后附关于豆腐的介绍文章。
《突破平面3ds Max三维动画特效剖析》定位于3ds Max 的动画及特效制作领域,通过大量实例全面系统地讲解该软件的动画及特效制作技巧。全书共8章,章讲解软件动画的基础知识,第2~8 章通过分门别类的方式,详细讲解关键帧动画、材质光影动画、控制器动画、角色动画、动力学动画、粒子动画和液体动画。本书内容丰富、结构清晰、章节独立,读者可以直接阅读自己感兴趣的章节进行学习。 《突破平面3ds Max三维动画特效剖析》提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及作者本人录制的教学视频文件。 《突破平面3ds Max三维动画特效剖析》注重联系实际工作应用,非常适合作为高校和培训机构相关专业的课程培训教材,也可以作为三维动画自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2024 软件进行编写,请读者注意。