《华章程序员书库:HTML5入门经典》面向初学者,全面介绍了使用HTML5进行网页开发的各种技术。《华章程序员书库:HTML5入门经典》在内容编排上由浅入深,让读者循序渐进地掌握网页技术;在内容讲解上结合丰富的图解和形象的比喻,帮助读者理解“晦涩难懂”的技术;在内容形式上附有大量的提示、技巧、说明等栏目,夯实读者编程基础,丰富编程经验。《华章程序员书库:HTML5入门经典》共分4篇20章:篇为基础知识篇,主要包括HTML5开发前奏,HTML5带来的标记变化,分解“HELLOHTML5”——最简单网页文本内容,让珍珠串起来——列表,在迷宫中寻找出口——超链接,如何显示图像,让程序——表格的应用;第二篇为核心技术篇,主要包括关于更上一层楼——div标记,获取数据——表单页面,新颖奇特——多媒体页面,多姿多彩——绘制图形,与众不同——HTML5与H
HTML是网页制作的基础语言,是每个网页制作者必须掌握的内容。本书系统、全面地介绍了各种HTML网页制作标记,不仅包括基本的语法、说明和范例演示,还穿插了在Dreamweaver中应用HTML的范例效果,便于读者更好地利用HTML完成网页中各部分的细节制作。 全书共分为15章和3个附录,重点介绍HTML进行网页制作的方方面面,同时讲解了目前流行的Web标准与CSS网页布局实例,以及基于JavaScript语言的网页特效制作。为了便于读者学习,附录中汇集了经过作者精心整理的网页制作技巧60多例。 本书语言简洁、内容丰富,适合网页设计与制作人员、网站建设与开发人员、大中专院校相关专业师生、网页制作培训班学员、个人网站爱好者阅读。
《Effective JavaScript:编写高质量JavaScript代码的68个有效方法》共分为7章,分别涵盖JavaScript的不同主题。章主要讲述最基本的主题,如版本、类型转换要点、运算符注意事项和分号局限等。第2章主要讲解变量作用域,介绍此方面的一些基本概念,以及一些实践经验。第3章主要讲解函数的使用,深刻解析函数、方法和类,并教会读者在不同的环境下高效使用函数。第4章主要讲解原型和对象,分析JavaScript的继承机制以及原型和对象使用的实践和原则。第5章主要介绍数组和字典,阐述将对象作为集合的用法以及使用数组和字典的一些陷阱。第6章介绍库和API,讲解如何设计良好的API的技巧,以清楚、简洁和明确地表达程序,并提高可重用率。第7章讲解并发,在技术上讨论一些“约定成俗”的JavaScript用法。
这是一本经典的HTML5游戏开发教程,它清晰而全面地展示了如何使用的HTML5和CSS3标准来构建各种常见类型的游戏。本书实战性非常强,围绕纸牌游戏、绘图游戏、物理游戏和多人游戏精心组织了6个富有趣味性和技术性的游戏案例。如果动手实践这些案例,不仅能掌握各种类型游戏的开发思路和设计方法,而且还能掌握HTML5和CSS3技术中与游戏开发相关的理论知识。本书共分9章,章介绍HTML5、CSS3,以及相关的JavaScriptAPI新功能;第2章通过使用DOM和jQuery创建传统游戏;第3章讨论如何用DOM和CSS3来创建游戏;第4章介绍在页面如何通过Canvas来绘制游戏并与之交互;第5章介绍如何在Canvas中绘制渐变效果和加入图像;第6章使用Audio元素给游戏添加声音效果和背景音乐;第7章使用新的本地存储API保存和恢复游戏进度,进一步增强游戏;第8章讨论如何实现多人联网玩游戏;第9章讲解
《HTML5游戏开发实践指南》以实践为导向,全面讲解了HTML5游戏开发所需掌握的各种技术、可以使用的各种工具和框架,以及开发的思维和方法,是系统学习HTML5游戏开发的选择之一。 本书内容全面而且极具前瞻性,不仅重点阐述了HTML5和JavaScript的核心技术,而且还仔细讲解了WebGL、SVG、ProcessingJS、Inkscape、RaphalJS、PhoneGap、SGF、CoffeeScript和Node.js等与HTML5开发相关的各种技术、工具、框架、类库等的功能和使用方法,为HTML5应用开发者描绘了一幅完整的技术全景图。更为重要的是,它还深入讲解了HTML5游戏的运作机制、游戏开发与设计的思维和方法、游戏的性能优化方法,及其在各种平台上的发布方法。本书的实战性和可操作性也非常强,包含大量示例,有助于读者对理论知识进行融会贯通。 全书一共11章:章详细讲解了Canvas等HTML5的核心技术;第2章首先介绍了
本书篇以语法和实例相结合的形式,详细讲解了HTML语言中各个元素及其属性的作用、语法和显示效果;第二篇从CSS基本概念开始,分别讲解了CSS基础知识、CSS控制各种元素显示的方法以及CSS布局页面的技巧等知识。为了使读者能尽快熟悉各种应用的具体方法,本书对所讲解的每个元素和属性都尽可能用简单直观的方法做了实例演示。 本书适合广大Web网站设计人员、网站设计的初学者、网站管理维护人员、大专院校学生和社会培训学员阅读,也可作为开发人员的参考手册。
本书将你所需要的关于HTML和XHTML的知识汇集在一起。10年前,无数的Web开发人员通过本书版的学习,掌握了基本标准的Web开发方法。作为一本指南,本书涵盖了最完整的指南和实践经验。 本书是的第6版,新增加了对XHTML2和CSS3的介绍。另外还介绍了XHTML的技术(XForms、XFrames和模块化)。 从本书中可以学习到: ·使用样式表控制文档的外观 ·处理用编程手段生成的HTML ·创建从简单到复杂的表格 ·使用框架调整文档的布局 ·设计和构建交互式表单及动态文档 ·插入图像、声音文件、视频、applet和JavaScript程序 ·创建在各种浏览器上都可以正常显示的文档。
本书介绍了HTML5 游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12 章,章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas 上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;1、12章利用nodeJS 和WebSocket开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。 对于熟悉前端开发,想用前端技术做一些更酷的事情,却又不知如何下手的人,这是一本
《HTML5 Canvas游戏开发实战》主要讲解使用HTML5Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。 《HTML5Canvas游戏开发实战》在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。
《微软技术丛书:HTML 5从入门到精通》旨在介绍HTML5的基础知识,沿用经典的STEP BYSTEP风格,一次介绍一个知识点,并通过练习来加以巩固。这本实用教程提供了清楚的指导和动手实例,有利于读者使用HTML5的核心特性。 全书共三部分17章,主题涉及HTML5的基础知识,级联样式表和图片,页面布局和导航。《微软技术丛书:HTML5从入门到精通》特别针对初学者,在每一章设计有相应的练习和重要知识点回顾,以帮助他们学以致用,迅速掌握HTML5。
本书从数据库系统实现的角度,依据作者多年的研究成果全面系统地介绍了Native XML数据库系统相关技术。内容涵盖了XML数据库存储管理技术(包括存储、编码、索引等方法);XML查询处理与优化技术(包括XML查询代数、结构查询处理、整体查询处理、近似查询处理、查询优化等),以及XML数据管理新技术(包括XML/Update处理、访问控制、关键字查询等);最后介绍典型XML数据库系统和基准测试。 本书主要面向高年级本科生、研究生和研究工作者,它对学习者是很好的教材,对专业人士是很好的参考资料。