《用Python写网络爬虫》讲解了如何使用Python来编写网络爬虫程序,内容包括网络爬虫简介,从页面中抓取数据的三种方法,提取缓存中的数据,使用多个线程和进程来进行并发抓取,如何抓取动态页面中的内容,与表单进行交互,处理页面中的验证码问题,以及使用Scarpy和Portia来进行数据抓取,使用本书介绍的数据抓取技术对几个真实的网站进行了抓取,旨在帮助读者活学活用书中介绍的技术。 《用Python写网络爬虫》适合有一定Python编程经验,而且对爬虫技术感兴趣的读者阅读。
如今,人们面临的大多数任务都可以通过编写计算机软件来完成。Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的不错程序设计语言。通过Python编程,我们能够解决现实生活中的很多任务。 本书是一本面向实践的Python编程实用指南。本书的目的,不仅是介绍Python语言的基础知识,而且还通过项目实践教会读者如何应用这些知识和技能。本书的分介绍了基本Python编程概念,第二部分介绍了一些不同的任务,通过编写Python程序,可以让计算机自动完成它们。第二部分的每一章都有一些项目程序,供读者学习。每章的末尾还提供了一些习题和深入的实践项目,帮助读者巩固所学的知识。附录部分提供了所有习题的解答。 本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,尤其适合缺乏编程基础的初学者。通过阅读本书,读者将能利用强大的编程语言和工具,并且会体会到Python
不管技术如何发展,Java依然是一个充满活力的生态圈,学习Java的人也越来越多,但多数人学习Java虚拟机(JVM)时都会遇到瓶颈。本书将通过200余个示例详细介绍JVM中的各种参数配置、故障排查、性能监控及性能优化,帮助Java人突破瓶颈。 《实战Java虚拟机———JVM故障诊断与性能优化(第2版)》共11章,修订后版本涵盖Java 6~Java 10。~3章介绍了Java虚拟机的定义、总体架构、常用配置参数。第4~5章介绍了垃圾回收的算法和各种垃圾回收器。第6章介绍了Java虚拟机的性能监控和故障诊断工具。第7章详细介绍了对Java堆的分析方法和案例。第8章介绍了Java虚拟机对多线程,尤其是对锁的支持。第9~10章介绍了Java虚拟机的核心—Class文件结构,以及Java虚拟机中类的装载系统。1章介绍了Java虚拟机的执行系统和字节码,并给出了通过ASM框架进行字节码注入的案例。 《实战J
《21世纪计算机编程指南系列:PHP4.0程序员参考》全面介绍了PHP的发展历史,在Windows和Linux操作系统上的安装和配置,详尽的语言语法介绍,以及完全的函数参考。其中,函数参考是全书的主要内容,并且涵盖了PHP4.0所有新增函数。 《21世纪计算机编程指南系列:PHP4.0程序员参考》适合初级、中级、高级的PHP程序员,也适合其他脚本编程语言,比如Perl、ASP、JSP的程序员参考,同时,对于网站所有从业人员,比如网页制作人员、Webmaster及其他管理人员参考。
本书从Docker的相关概念与基础知识讲起,结合实际应用,通过不同开发环境的实战例子,详细介绍了Docker的基础知识与进阶实战的相关内容,以读者快速入门并提高。本书共19章,分3篇。篇容器技术与Docker概念,涵盖的内容有容器技术、Docker简介、安装Docker等。第2篇Docker基础知识,涵盖的内容有Docker基础、Docker镜像、Dockerfile文件、Docker仓库、Docker容器、数据卷、网络管理等。第3篇Docker进阶实战,涵盖的内容有操作系统、编排工具Compose、Web服务器与应用、数据库、编程语言、DockerAPI、私有仓库、集群网络、Docker安全等。本书非常适合所有对Docker感兴趣的入门新手阅读。不管是开发人员还是运维人员,都可以通过本书学习Docker的基本知识。即使不是程序员的读者,本书同样适合,普通用户完全可以把Docker当做一个“好玩的工具”来使用,以体验Docker带来的便捷。
本书作为C语言的入门与提高类图书,结合大学通用教材的知识点和多个实例,为读者全面讲解C语方的各项内容。 书中精心选取了100个实例 ,由浅入深、由易至难地诠释了C语言的各个知识点内容包括基础知识,、图形动画与多媒体和综合实例三个部分。 本书适合于C语言的初学者入门与提高使用,尤其适合作为大学程序设计课程的辅助教材。
Python是一款解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各种行业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,Python是一款既容易学又相当有用的编程语言,外很多大学开设这款语言课程,将Python作为一门编程语言学习。 《趣学Python编程》是一本轻松、快速掌握Python编程的入门读物。全书分为3部分,共18章。部分是章到2章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是3章和4章,介绍如何用Python开发实例游戏弹球。第3部分包括5章到8章,介绍了火柴人实例游戏的开发过程。 《趣学Python编程》语言轻松,通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者阅读和学习的难度降到。任何对计
Pytho是一门常用的编程语言,它不仅上手容易,而且还拥有丰富的支持库。对经常需要针对自己所 处的特定场景编写专用工具的黑客、计算机犯罪调查人员、渗透测试师和安全工程师来说,Pytho的这些 特点可以帮助他们又快又好地完成这一任务,以极少的代码量实现所需的功能。本书结合具体的场景和真 实的案例,详述了 Pytho在渗透测试、电子取证、网络流量分析、无线安全、网站中信息的自动抓取、 病毒免杀等领域内所发挥的巨大作用。 本书适合计算机安全管理人员、计算机犯罪调查和电子取证人员、渗透测试人员,以及所有对计算机 安全感兴趣的爱好者阅读。同时也可供计算机、信息安全及相关专业的本/专科院校师生学习参考。
《剑指Offer:名企面试官精讲典型编程题(第2版)》剖析了80个典型的编程面试题,系统整理基础知识、代码质量、解题思路、优化效率和综合能力这5个面试要点。《剑指Offer:名企面试官精讲典型编程题(第2版)》共分7章,主要包括面试的流程,讨论面试每一环节需要注意的问题;面试需要的基础知识,从编程语言、数据结构及算法三方面总结程序员面试知识点;高质量的代码,讨论影响代码质量的3个要素(规范性、完整性和鲁棒性),强调高质量代码除完成基本功能外,还能考虑特殊情况并对非法输入进行合理处理;解决面试题的思路,总结编程面试中解决难题的有效思考模式,如在面试中遇到复杂难题,应聘者可利用画图、举例和分解这3种方法将其化繁为简,先形成清晰思路,再动手编程;优化时间和空间效率,读者将学会优化时间效率及用空间换时间的
这是首本从大型互联网系统的应用角度探讨分布式缓存的书籍,包含了原理、框架、架构、案例等多方面的视角。 互联网系统随着容量需求的陡增,许多看似简单的存储类场景都面临着巨大的容量和稳定性风险,而其中的大部分都可以通过对缓存的合理使用来规避。读者从对本书的阅读当中,将会获得应对这些问题的经验,也会对分布式缓存有一个体系化的认识。 本书内容共分为三个部分,按照从理论到实现,再到实践的思路撰写。 首先介绍分布式缓存的背景知识,对本书“分布式”和“缓存”这两个关键词进行了全面的综述,作为后续章节叙述的基础; 第二部分介绍业界主流的缓存,关注其原理与实现,囊括了Ehcache、Memcached、Redis、tair、EVCache、Aerospike等六个缓存或类缓存系统; 最后一部分讨论缓存在互联网系统中的实践,从广告、社交、新闻、电商
《Android移动应用开发(第3版)卷Ⅰ:基础篇》涵盖了Android开发从概念、技术到市场推广应用的主题,内容包括Android平台概览、Android应用程序设计精髓、Android用户界面设计精髓、Android应用程序设计精髓、对外发布你的Android应用程序和附录6个部分。附录还包含了Android开发常用工具(模拟器、DDMS和Eclipse)的使用指南。 《Android移动应用开发(第3版)卷Ⅰ:基础篇》卷Ⅰ以及本书的卷Ⅱ,不仅适合Android应用程序开发人员阅读,还能为QA测试人员提供指导。另外,本书还可以帮助项目经理更好地管理项目进程和项目团队,帮助市场推广人员更好地把握市场,创造令人瞩目的销售业绩。
本书为清华大学计算机汇编语言程序设计课教材,主要阐述IBM PC及其兼容机汇编语言程序设计的方法和技术。全书共13章:、二章介绍基础知识;第三、四章说明IBM PC机的指令系统及包括伪操作在内的汇编语言程序格式;第五、六章叙述循环、分支、子程序等基本程序结构以及程序设计的基本方法和技术;第七章为宏汇编技术;第八章说明以中断为主的输入/输出程序设计方法;第九章介绍BIOS和DOS系统功能调用的使用方法;第十至十二章分别说明图形显示、发声和磁盘文件存取的程序设计方法及程序实例;第十三章为包括汇编语言和高级语言相连接在内的多个模块的连接技术。全书提供了大量程序实例,每章后均附有习题。
本书的作者以其对游戏行业的独到见解,讲述了游戏开发的方方面面。从游戏是怎样一个行业到游戏业中形形色色的人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理。本书共15章,分成部分:部分“游戏编程基础”,介绍了游戏的主要组成部分及其如何相互作用,并展示了一些游戏编程工具箱中的工具;第二部分“让游戏跑起来”,向读者展示个充满内容的游戏代码示例,包括用户界面代码、2D图形代码和主循环;第三部分“构建你的游戏”,进一步讲述更复杂的代码,如3D代码、Windows游戏的特殊代码和一些的debug工具;第四部分“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 无论对于游戏项目经理,游戏程序员,还是一名对游戏充满好奇心的狂热爱好者,本书都将让
《程序员修炼三部曲》是一套由四本小册子组成的丛书,旨在帮助解决程序员在日常工作中遇到的一些具体问题,覆盖了对于现代软件开发非常重要的基础性知识。这套丛书不仅展现了注重实效的实际技巧、工具使用,也贯穿作者们在其名作《程序员修炼之道:从小工到专家》中所坚持的开发哲学。而所有这些,都是帮助开发人员和开发团队进行正常开发,并带来高开发效率的利器。 《项目自动化之道——如何构建、部署、监控 Java 应用》是本丛书的第三本,若您想可靠准确地建构、测试和部署您的软件,想花少时间到简单劳动,而腾出大部分功力精雕细镂您的软件、锻炼您的技巧,本书正好符合您的需要。让计算机去做所有必需的枯燥的重复性工作和杂事——以规律间隔建构和测试代码,产生恒定的发布,部署和安装应用,以及监控所运行的程序。您将有更
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。这门强大的语言如今在大学和Google、IBM等大型技术公司广泛使用。本书是一本父母和老师教孩子使用Python进行基础程序设计和解决问题的入门图书。 本书通过科学合理的结构、通俗易懂的文字、活泼有趣的图示,帮助孩子学习计算机的思维方式,而可视化和游戏为主的例子则持续吸引读者的注意力。针对变量、循环、函数等编程基础概念的介绍,可以帮助年轻的程序员构建所需的技能,以制作自己的超酷的游戏和应用。每章末尾的编程挑战,则可以拓展读者的思维,巩固所学习的知识和技能。本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,尤其适合父母、老师、学生,以及想要理解计算机编程基础知识的未成年人阅读学习。
《编译原理》主要介绍设计和构造编译程序的基本原理和方法,内容包括适合于计算机高级程序设计语言翻译的形式语言和自动机理论、常用的词法分析方法、各种经典的语法分析方法、语法制导翻译方法、存储器的组织与管理方法、符号表的组织与造查表方法、代码优化和代码生成方法、并行编译程序及编译自动化技术等。《编译原理》特别注重理论与实践、原理与方法的互通,而且基本概念清晰,深入浅出,循序渐进,系统性强。各章之后还附有难度不一的习题供复习、思考和探索之用。 《编译原理》既可作为高等院校计算机专业工程硕士及相关层次学生的教材,也可供科技工作者及软件研发人员学习和参考。
《MATLAB基础教程》结合工科院校工程科学计算应用的需要,讲述了MATLAB的基础知识,内容包括MATLAB程序设计基础和环境设置、MATLAB基本函数、符号运算、矩阵运算,二维和三维图形处理、图形用户界面设计和实用工具箱等。从实用角度出发,精讲多练,通过大量的典型应用实例,详尽、系统地讲述了MATLAB在各专业领域的应用,培养学生利用MATLAB解决实际工程问题的能力。 《MATLAB基础教程》既可以作为理工科院校的MATLAB教学用书,也可以作为高等数学、线性代数、计算方法、复变函数、概率统计、数学建模以及系统动态仿真等课程的教学辅导用书。还可用作机械、控制、经济、金融等领域的工作人员学习和使用MATLAB的参考书。
本书内容为两大部分。部分程序设计与程序设计语言,由章至第四章组成。章介绍计算机系统的基本知识;第二章简单介绍程序设计与程序设计语言的知识;第三章介绍c程序设计语言的基础知识;第四章介绍c程序设计语言的程序设计。第二部分程序设计基础,由第五章到第七章组成。第五章数据结构基础,介绍几种基本的数据结构和算法;第六间算法与问题求解,介绍算法的描述和设计方法;第七章结合当前程序设计的发展,介绍程序设计和有关软件工程的概况。 本书可作为大学计算机程序设计基础课程教材或教学参考书,也可供广大电脑爱好者作为学习程序设计方法知识的自学书籍。
本书将为读者学习和掌握VRML提供一个很好的机会,主要介绍了虚拟现实技术、VRML语言的语法及使用,同时根据多年来的相关科研及实际课题,结合相关技术探讨了创建虚拟空间的方法和技巧。其中很多实例的代码都是对现在热门研究领域有实质性帮助的源代码,对于工程类人员及学生具有指导性作用和实质性帮助。全书共分为两大部分:部分:基础篇;第二部分:应用篇.本书实例所采用的软件有VRML2.0、3Dsmax 9.0、PhotoshopCS3、JDK1.1等软件,编辑器为VRMLpad中文版,浏览器插件为Cortona。本书是云南民族大学十二五规划教材,本书的适用对象主要是从事虚拟现实开发、虚拟现实平台设计及游戏设计的工程技术人员,也包括高等院校从事控制及网络研究的教师和学生。
本书通过实例讲授程序设计的基本概念和基本方法;重点放在思路、算法、编程构思和程序实现上,语句只是实现算法的工具,强调主次分明,对流程图的讲解贯穿始终;通过对一些常见算法的分析,把算法的基础知识阐述清楚;在学习过程中注重培养读者的良好的编程习惯,例题具有高可读性和强规范性。 本书选定程序设计语言为C语言,其中含有少部分的C++语言的成分(cin和cout语句)。对于数据组织,介绍其核心的数组、结构、链表、树,构建数据结构的初步知识。本书实际已整合C语言与数据结构的初步知识。 本书可作为高职高专院校、成人高等学校的计算机类相关专业教材,也可作为计算机培训的教学用书,还可供程序开发人员和自学者参考。