如果你是GitHub的新手,《GitHub入门》正好能为你展示了开始使用GitHub所需的内容,仅此而已。对于项目和产品管理者、股东以及其他希望在一个开发项目中协作的团队成员而言,这本书是很好的选择。这里,团队成员的协作可以是对进展中的工作进行评阅及评论或是贡献特定的更改。对于仅为学习GitHub的开发者而言,本书也是不错的选择。 GitHub已迅速成为软件开发的默认平台,但它也是其他包括从合约到电影剧本等文本文档的理想平台。本书将教你如何使用GitHub的Web接口浏览项目并与你的团队有效协作。 学习如何使用以及为什么使用GitHub进行协作。 查看项目的状态,包括近的改变、显著的工作以及历史更改。 在没有学习Git情况下通过GitHub创建和编辑文件。 未被许可直接编辑项目时给项目提出修改建议。 使用issues、pull请求及分支等工具定义更改
本书通过完成《我的世界》(MINECRAFT )中一个个挑战任务来激发学生学习编程的兴趣和热情,书中的内容以项目制的学习方式推进,根据知识点的难易 程度,学习内容分为探究学习和拓展创新,让学生在编程的世界认识数学,运用 大小比较进行逻辑判断,学习四则运算;让学生理解坐标的概念,感受方位和距 离,进行空间判断和游戏搭建。本书内容的难度随项目逐渐提升,让学生在游戏 中体验编程的乐趣,同时收获编程技能。 本书适合作为8~12 岁学生的编程启蒙书籍。
本书从第1版付梓到现在已经30余年,是软件测试领域的经典著作。本书结构清晰、讲解生动活泼,简明扼要地展示了久经考验的软件测试方法和智慧。 本书以一次自评价测试开篇,从软件测试的心理学和经济学入手,探讨了代码检查、走查与评审、测试用例的设计、模块(单元)测试、系统测试、调试等主题,以及极限测试、互联网应用测试等高级主题,全面展现了作者的软件测试思想。第3版在前两版的基础上,结合软件测试的*发展进行了更新,覆盖了可用性测试、移动应用测试以及敏捷开发测试等内容。 本书适合软件开发人员、IT项目经理等相关读者阅读,还可以作为高等院校计算机相关专业软件测试课程的教材或参考书。 第3版阐述了如何将经典软件测试法则应用到解决当今计算机行业所面临的紧迫的问题之中,这些 问题包括: 移动
本书是一本讲解参数化建模软件Grasshopper的技术专著,参考国内外*研究成果,对Grasshopper做了深入浅出的讲解,同时配有大量独具特色的案例,使读者能在较短的时间内掌握该软件的主要理念和重要的制作技法,从而能较快地运用该软件解决工作、设计中遇到的各种建模问题。 本书分为上下两篇,上篇为基础篇,包括第1~7章,主要讲解Grasshopper的基本操作和常用运算器。下篇为案例篇,包括第8~11章,详细讲解了一个综合性案例 摩天大楼的建模。 本书适合从事建筑设计、机械设计、艺术设计、工业设计的人士和CG爱好者参阅,也可以作为高职类院校相关课程的教材和教参使用。
本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出项目所需的shader。本书主要分为三大部分:部分包含第1至2章,主要为了给读者普及Universal RP的基本知识、项目的配置方法、内置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前没有接触过URP的读者在学习之前能够全方面的了解UPR。第二部分包含第3至5章、第7章,主要讲解了URP中复杂的内置shader Lit,以及shader中用到的包含文件、函数和宏定义。第三部分包含第6章和第8章,第6章编写并讲解了Unlit类型的shader,第8章编写并讲解了PBR类型的Car Paint shader,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP shader的理解。
《漫画学编程》丛书中的一本。引进自日本C R INSTITUTE出版社。本书详细介绍了GitHub和Bitbooket等内容。所有章节均由故事引入,通过漫画人物之间生动有趣的对话,引入各章节的案例学习,加深知识点之间的联系及学习印象,提高学习兴趣。书中所有知识点都围绕着案例进行,涉及的代码给出了详细的解释,可以使初学者能够轻松地领会代码的功能,快乐地开启Git学习之旅。本书适合网站策划、Git工程师和感兴趣的初学者。
本书系统地介绍了虚拟化与云计算的基本原理、方法和实践,主要分为三个部分,分别是传统虚拟化技术KVM、轻量级虚拟化技术Docker、云平台的管理OpenStack。全面反映了虚拟化与云计算研究和应用的*进展。既讨论虚拟化与云计算的基本理论知识,又对虚拟化与云计算进行了大量的实践操作,强调理论与实践相结合,基础知识与前沿发展相结合。 本书可作为计算机类相关专业高年级高职与本科生教材,作为虚拟化与云计算培训教材,也可作为虚拟化与云计算爱好者的参考书。
本书基础理论、应用开发以及实际案例相结合,围绕Hadoop、Spark生态圈循序渐进地介绍关于大数据技术领域中的基础知识、应用开发技术和基于Spark的常见机器学习算法,后以两个实战案例全面、系统地应用了本书介绍的基础知识和应用开发方法。全书共14章,分别为大数据概述、Hadoop简介及安装部署、HDFS、MapReduce计算框架、Hive数据仓库、HBase分布式数据库、Spark基础、Spark RDD弹性分布式数据集、Spark SQL、Spark Streaming实时计算框架、Spark Streaming与Flume、Kafka的整合、Spark MLlib 机器学习、实战案例 分布式优惠券后台应用系统和实战案例 新闻话题实时统计分析系统,书中的每个知识点都有相应的实现代码和实例。 本书主要面向广大从事大数据分析、应用开发、机器学习、数据挖掘的专业人员以及从事高校信息技术专业的教师和高等院校的在读学生及相关领域的广大科研
SketchUp是一款极受用户欢迎且易于使用的3D设计软件,在建筑效果和景观效果等设计领域得到了广泛的应用。《SketchUp完全学习手册(微课精编版)》主要讲解新版本SketchUp 2018的设计功能,包括设计基础、绘制基本图形、标注尺寸和文字、设置材质与贴图、图层编辑、群组和组件应用、页面和动画设计、剖切平面设计、创建地形、文件导入和导出、插件设计和渲染等内容,讲解了包括建筑设计和景观设计综合范例在内的多个精美实用的设计范例。本书还配备了包括大量模型图库、范例教学视频和网络资源介绍的海量教学资源。 《SketchUp完全学习手册(微课精编版)》内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握SketchUp 2018的设计方法与技巧,特别适合初、中级用户使用,既可以作为广大读者快速掌握SketchUp 2018的实用指导书和工具手册,也可作
《游戏架构设计与策划基础(第2版)》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论,把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验;例题、习题丰富;结构新颖、紧凑;讲解通俗、易懂,能使学员更快地跨进游戏设计之门。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》可以作为游戏开发人员的参考用书和游戏开发爱好者的自学用书,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教材。
无论是在构建社交媒体网站,还是在开发一个仅在内部使用的企业应用程序,《MongoDB应用设计模式》展示了MongoDB需要解决的商业问题之间的连接。你将学到如何把MongoDB设计模式应用到许多挑战性领域,例如电子商务、内容管理系统和在线游戏。通过使用Python和JavaScript代码示例,你将了解MongoDB如何扩展数据模型,同时还可以简化开发模型。很多企业应用了NoSQL数据库,但是并没有很好地理解,并高效地使用这些技术的特性。本书展示了文档嵌入、多态模式和其他MongoDB模式的好处,并附加了具体的大数据用例,包括:执行商业数据的实时分析。使用MongoDB作为产品目录管理者或者是存货管理系统。学习存储内容节点、二进制资产和讨论的方法。应用技术来实现广告印象频次控制和关键字目标选择和竞价。学习如何存储在Google 建模后的复杂社交图谱。提供在多玩家角色
在我们生活的世界中,各种各样形形色色的事物和现象,其中都必定包含着科学的成分。在这些成分中,有些是你所熟知的,有些是你未知的,有些是你还一知半解的。面对未知的世界,好奇的你是不是有很多疑惑、不解和期待呢?!“形形色色的科学”趣味科普丛书,把找们身边方方面面的科学知识活灵活现、生动有趣地展示给你,让你在畅快阅读中收获这些鲜活的科学知识!《BR》 电脑为什么能够进行各种各样的命令处理呢?其实,不仅仅是电脑,手机、家用电器等几乎所有设备,都是通过其内部的操作程序来实现多种功能的。如此复杂的程序处理,实际上是由许许多多的简单程序相互嵌入实现的。了解了这些,我们就能更加深刻地体会到电脑编程对我们生活的重要性了。
本书主要介绍如何使用DirectX 11开发交互式3D图形程序。书中除第1章外,每一章都通过一个完整的实验介绍DirectX 11程序开发的相关知识。首先介绍了Windows编程的基础以及必要的数学函数库的使用,然后讲解了相关的3D概念。其主题涵盖了Direct3D的基本原理和方法,例如图元的绘制、光照、纹理、混合、模板等。本书弱化过多的理论讲解,强调在实践中掌握3D图形编程的基本技能。内容深入浅出,主要面向希望学习3D图形开发技术并具有一定的程序设计基础的大中专院校学生以及希望学习3D图形编程的开发人员。
面向对象的程序设计方法是当今普遍使用的一种程序设计方法,它是计算机软件开发人员必须掌握的基本技术。本书根据国内外*的面向对象程序设计课程的教学大纲要求,首先阐述面向对象程序设计方法的相关概念,然后选择具有典型特征的示例,并选择Java作为实现工具。本书的此次修订增加了一些JDK5.0以后的新功能,并调整了一些章节的内容。学生通过本书的学习能够掌握面向对象的程序设计方法,学会Java程序设计的基本方法,养成良好的程序设计习惯。 本书共分ll章,内容包括面向对象程序设计概论、Java程序设计语言概述、抽象与封装、继承与多态、异常处理、流式输入输出及文件处理、泛型程序设计与数据结构、图形用户界面、事件处理、多线程程序设计和数据库访问的编程技术。 本书内容丰富,理论联系实际,可读性强,既可以作为高
Objective-C是扩展C的面向对象编程语言,也是iPhone开发用到的主要语言。《Objective-C入门教程》站在初学者的角度,以形象的比喻、实用的案例,通俗易懂的语言,详细讲解了Objective-C的基本知识、开发工具的安装使用、面向对象思想、分类、Foundation框架等,以及在程序中如何调试程序、处理错误等。*后带领大家开发了一个iOS 程序,帮助大家建立学习OC的兴趣和自信心,适合初级开发人员阅读。
本书遵循“精选案例,面向设计,深入浅出,注重能力培养”的要求,以案例形式实现算法与程序设计教学。本书精选了枚举、递推、递归、回溯、动态规划、贪心算法与模拟等常用算法,精选各算法求解的典型案例。每一个案例求解,从案例提出到算法设计,从程序实现到算法复杂度分析,环环相扣,融为一体,力求算法理论与实际应用相结合,算法与程序相统一,突出算法在解决实际问题中的核心地位与引导作用。书中所有案例求解给出详细的算法描述与完整的C程序,程序均在Visual C++ 6.0下编译通过,所有源代码均可从清华大学出版社网站下载。 本书可作为高等院校计算机及相关专业“算法设计与分析”、“程序设计基础与应用”等课程的教材,也可供软件设计人员与计算机爱好者学习参考。
本书由浅入深、循序渐进地介绍可编程逻辑器件的基本原理、内部结构和设计方法,系统地介绍了用于CPLD/FPGA开发的VHDL语言。对于可编程器件的基本原理,首先从基本逻辑门出发,讲述控制逻辑函数表达式的设计与分解,然后详细介绍SPLD(包括PLA和PAL)、CPLD和FPGA的组成原理及其区别。对于VHDL语言,则先从VHDL基本元素、基本语法、描述模型开始,依次讲解并行语句、顺序语句、元件、库和包、有限状态机等,并配有丰富的实例,有助于学习者对概念的理解和用法的掌握。本书适合于学习芯片设计的理工科学生和VHDL初学者,可作为高等学校电子类专业的选修教材或有志于研发数字集成电路芯片的工程技术人员的参考书。
本书在注重编写内容先进性的同时,力求让读者掌握三菱FX2N系列应用中的普遍性知识。书中详细讲述了三菱FX2N系列PLC的应用基础和典型控制系统设计,通过典型的控制环节和实用的工程实例,详细介绍了控制系统控制要求分析和硬软件系统的设计。全书内容针对性和工程性较强,可供控制工程技术人员培训和自学使用,也可作为高等院校电气工程、自动化技术、计算机、电子通信、机械设计、机电一体化等相关专业的教学用书和教学参考书。
《Scratch CS Arduino经典教程从入门到精通》是作者结合长期的课程教学和实践经验编写而成的。在编写过程中,注重降低理论难度,增加实践环节,采用以案例带动理论教学的创新写作模式,用开发案例贯穿全书。 读者可以没有编程基础,也可以不会使用键盘,构成程序的命令和参数通过积木形状模块来实现,用鼠标拖动模块到脚本区即可。Scratch CS又充分结合Arduino功能增加了丰富的硬件积木编程模块(例如获取环境温度、房间光强,控制灯光闪烁、电机旋转、机器人动作等),读者可以简单地通过这些模块开发出更具创意趣味和实用价值的系统,尽情发挥自己的创意。本书期望帮助读者更灵活地掌握和使用Scratch技术制作出完全属于自己的个性化作品。 《Scratch CS Arduino经典教程从入门到精通》的案例在编排时适当体现了梯度和层次,有一个循序渐进的过程,便于学生
本书编写的目的是让读者全面了解MATLAB程序设计的基础知识,从而能够掌握基本的MATLAB程序开发,以适应现代工程技术的发展。本书针对普通高校广大学生和教师的教学需要,从*简单的MATLAB程序设计开始介绍,涉及矩阵运算、图形显示、概率统计、图像处理和插值拟合等内容,覆盖面广,有利于促进广大MATLAB使用者之间的交流与学习。 本书主要介绍了MATLAB程序设计的一些基础知识。全书共分8章,涵盖的主要内容有MATLAB编程环境、MATLAB矩阵及其运算、MATLAB绘图、MATLAB程序设计、MATLAB数据分析及应用、MATLAB数据结构、MATLAB图形用户界面设计和MATLAB在图像处理中的应用。本书系统地介绍了MATLAB程序设计所需要的基本知识,并给出了交互设计软件的方法,*后还给出了MATLAB在图像处理中的应用,为后续MATLAB的实际应用做好铺垫。为了方便教师教学和读者自我检测
Web开发是近年来不断普及红火的IT应用方向, 涉及服务器端开发、客户端开发、浏览器端开发、手 机端的开发和其他移动设备端的开发等。Web卓越工 程师的培养和成长不能仅停留在高校课堂的书本上, 不能闭门造车,必须和实际的项目研发需求和Web应 用推广紧密结合起来。本书主要以各种实际Web项目 开发经验和案例为中心线,从浅入深,总结Web编程 经验,提炼Web应用项目开发的技巧,以实例展示Web 卓越工程师的编程技能和成长方法。 龚涛、张德林编*的《Web卓越工程师案例教程( 卓越工程师系列教材)》内容丰富、实例详尽,实际 Web应用开发项目背景强,涉及知识面广,逻辑层次 清楚,图文并茂,紧跟Web编程技术的发展趋势,是 一本从事Web应用程序开发的**教材和参考书,适 合于具有一定编程经验的Web程序员、开发人员和Web 技术爱好者,也有助于具有