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    • 深入浅出 WPF
    •   ( 5052 条评论 )
    • 刘铁猛 /2010-07-01/ 水利水电出版社
    • WPF是微软新一代开发技术,涵盖了桌面应用程序开发、网络应用程序开发和移动应用程序开发,是微软开发技术未来十年的主要方向。 本书的内容分为两大部分。部分是学习WPF开发的基础知识,包括XAML语言的详细剖析、WPF控件的使用、用户界面布局的介绍。第二部分是作为优秀WPF程序员所应掌握的知识,包括依赖对象和数据关联、路由事件与命令、数据模板与控件模板、绘图与动画等。 本书作者具有多年WPF开发经验,历经多个大型项目,现任微软(美国)下载中心项目组高级开发工程师。本书是作者多年来学习和使用WPF的经验总结。 本书包含了众多WPF面试点,作者凭借书中的知识顺利通过微软(美国)的面试。

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    • Arduino编程从零开始(第3版)
    •   ( 366 条评论 )
    • [美] 西蒙·蒙克(Simon Monk) 著 王超 译 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 新的Arduino编程指南,无需任何编程经验! 本版进行了全面更新,逐步介绍了如何使用修改后的C语言和Arduino IDE快速、轻松地编写所有基于Arduino模型的程序。电子学大师Simon Monk通过简单的语言和清晰的指导,引导你快速掌握所有概念。书中提供了数十个易跟学的示例和高质量的插图,所有的sketch示例程序都可直接使用,也可根据需要进行修改。书中还介绍了使用Arduino框架编写其他主流开发板程序的全部新知识。 内容涵盖 ● 配置Arduino并开始编写sketch程序 ● 了解C语言和Arduino IDE的基本知识 ● 向sketch程序添加函数、数组和字符串 ● 设置Arduino的数字和模拟I/O ● 使用Arduino兼容板,包括ESP32、Pico和micro:bit ● 使用内置和自定义Arduino库 ● 编写sketch程序,将数据存储在EPROM或闪存中 ● 实现与各种显示器(包括LCD)的接口 ● 连接到Internet并将Arduino配置为W

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    • 高速电路研发与设计典型故障案例解析 一板成功
    •   ( 1058 条评论 )
    • 张晶威 /2022-01-01/ 清华大学出版社
    • 《一板成功 高速电路研发与设计典型故障案例解析》是面向硬件电路与系统的工程技术类书籍,通过对电子工程设计中的实际故障案例分析,帮助读者形成硬件设计流程中电路调测和故障排查的方法体系。从研发设计人员的视角探求硬件电路与系统的测试测量、电路调试、故障分析以及解决方案,内容涵盖时钟、电源、逻辑器件、总线、高速信号、测量技术等常规的硬件电路模块。兼具理论性和工程实用性。 《一板成功 高速电路研发与设计典型故障案例解析》适合作为从事计算机、通信设备、高端仪器制造等行业的电路设计、开发专业工程师、研究人员的技术参考书,也可以作为电子科学技术、电子工程专业高年级本科生和研究生的参考用书。

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    • Git从入门到精通
    •   ( 1342 条评论 )
    • 高见龙 /2019-12-20/ 北京大学出版社
    • Git是一款让人一开始觉得很容易学,但却很难精通的工具。本书除了介绍Git的相关知识外,还会模拟各种常见的状况,让读者知道应该在什么时候使用什么指令。 《Git从入门到精通》共分11个章节,1~3章介绍安装工具及环境,对于已经安装完成的读者可直接从第4章开始阅读。第5章介绍Git基本的使用方式,虽然难度不高,但却是整个Git系统的基础。第6章介绍Git中常用的分支功能以及使用情境,第7~9章则是介绍如何修改现有的历史记录、使用标签,以及如何应对其他常见的状况。 前面的内容都是在自己的计算机上就可以完成的,从第10章开始介绍如何将自己计算机里的记录推一份到线上(GitHub)。*后一章(第11章)介绍团队开发时可能会使用的开发过程Git Flow。 市面上的参考书籍或网络教程大多是教大家如何通过终端机指令来学习Git,这让不少想学

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    • 代码整洁之道 程序员的职业素养
    •   ( 10232 条评论 )
    • [美]罗伯特 C. 马丁Robert C. Martin) /2016-09-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是编程大师 Bob 大叔 40余年编程生涯的心得体会的总结,讲解要成为真正专业的程序员需要具备什么样的态度,需要遵循什么样的原则,需要采取什么样的行动。作者以自己以及身边的同事走过的弯路、犯过的错误为例,意在为后来者引路,助其职业生涯迈上更高台阶。

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    • 正则表达式必知必会 修订版
    •   ( 1707 条评论 )
    • [美]本·福塔(Ben Forta) /2019-07-01/ 人民邮电出版社
    • 正则表达式是一种威力无比强大的武器,几乎在所有的语言和平台上都可以用它来执行各种复杂的文本处理和操作。本书从简单的文本匹配开始,循序渐进地介绍了很多复杂内容,包括反向引用、条件评估、环视等。每章都配有许多简明实用的示例,有助于全面、系统、快速掌握正则表达式,并运用它们解决实际问题。

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    • 软件测试的艺术(原书第3版)(决战大数据时代!IT技术人员不得不读!)
    •   ( 10688 条评论 )
    • (美)梅耶 等 /2012-04-01/ 机械工业出版社
    • 本书从第1版付梓到现在已经30余年,是软件测试领域的经典著作。本书结构清晰、讲解生动活泼,简明扼要地展示了久经考验的软件测试方法和智慧。 本书以一次自评价测试开篇,从软件测试的心理学和经济学入手,探讨了代码检查、走查与评审、测试用例的设计、模块(单元)测试、系统测试、调试等主题,以及极限测试、互联网应用测试等高级主题,全面展现了作者的软件测试思想。第3版在前两版的基础上,结合软件测试的*发展进行了更新,覆盖了可用性测试、移动应用测试以及敏捷开发测试等内容。 本书适合软件开发人员、IT项目经理等相关读者阅读,还可以作为高等院校计算机相关专业软件测试课程的教材或参考书。 第3版阐述了如何将经典软件测试法则应用到解决当今计算机行业所面临的紧迫的问题之中,这些 问题包括: 移动

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    • ABAQUS有限元分析实例详解(附CD-ROM盘一张)
    •   ( 5891 条评论 )
    • 石亦平周玉蓉 /2006-07-01/ 机械工业出版社
    • 本书通过ABAQUS有限元实例的详细剖析,介绍了ABAQUS在线性静力分析、接触分析、弹塑性分析、热应力分析、多体分析、频率提取分析、瞬时模态动态分析、显式动态分析等领域的分析方法,以及复杂实体建模、分析计算和后处理的技巧。 本书内容从实际应用出发,侧重于ABAQUS的实际操作和工程问题的解决,教会读者如何根据问题的特点来选择ABAQUS的相应功能,寻求解决问题的*方案。书中还着重讨论了用户常犯的错误和经常碰到的疑难问题,以及ABAQUS的常见错误信息和警言信息,并给出了相应的解决方法。 本书主要面向ABAQUS的初级和中级用户,同时也在实际工程分析方面为ABAQUS高级用户提供了有用的参考。

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    • 程序员的数学4:图论入门
    •   ( 633 条评论 )
    • [日]宫崎修一 /2022-06-01/ 人民邮电出版社
    • 本书沿袭 程序员的数学 系列平易近人的风格,用简练的语言和丰富的示例向程序员介绍了编程中所需的图论基础知识。内容包括小生成树、短路径问题、欧拉回路、哈密顿圈、图着色、流问题和匹配问题等。本书并未枯燥地讲解理论,而是通过大量代入了具体数值的示例,引导读者理解图论中的概念和定理。在讲解图算法时还详细拆分了算法的执行步骤,以便读者加深理解。

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    • 每天5分钟玩转Kubernetes
    •   ( 1925 条评论 )
    • CloudMan /2018-03-09/ 清华大学出版社
    • Kubernetes 是容器编排引擎的事实标准,是继大数据、云计算和 Docker 之后又一热门技术,而且未来相当一段时间内都会非常流行。对于IT行业来说,这是一项非常有价值的技术。对于IT从业者来说,掌握容器技术既是市场的需要,也是提升自我价值的重要途径。《每天5分钟玩转Kubernetes》共15章,系统介绍了 Kubernetes 的架构、重要概念、安装部署方法、运行管理应用的技术、网络存储管理、集群监控和日志管理等重要内容。书中通过大量实操案例深入浅出地讲解 Kubernetes 核心技术,是一本从入门到进阶的实用Kubernetes 操作指导手册。读者在学习的过程中,可以跟着教程进行操作,在实践中掌握 Kubernetes 的核心技能。在之后的工作中,则可以将本教程作为参考书,按需查找相关知识点。《每天5分钟玩转 Kubernetes》主要面向微服务软件开发人员,以及 IT 实施和运维工程师等

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    • Unity Universal RP 内置Shader解析
    •   ( 629 条评论 )
    • 唐福幸 /2021-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出项目所需的shader。本书主要分为三大部分:部分包含第1至2章,主要为了给读者普及Universal RP的基本知识、项目的配置方法、内置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前没有接触过URP的读者在学习之前能够全方面的了解UPR。第二部分包含第3至5章、第7章,主要讲解了URP中复杂的内置shader Lit,以及shader中用到的包含文件、函数和宏定义。第三部分包含第6章和第8章,第6章编写并讲解了Unlit类型的shader,第8章编写并讲解了PBR类型的Car Paint shader,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP shader的理解。

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    • 大数据技术入门——Hadoop+Spark
    •   ( 520 条评论 )
    • 于海浩 刘志坤 主编 韩咏 孙栩 副主编 /2022-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书基础理论、应用开发以及实际案例相结合,围绕Hadoop、Spark生态圈循序渐进地介绍关于大数据技术领域中的基础知识、应用开发技术和基于Spark的常见机器学习算法,后以两个实战案例全面、系统地应用了本书介绍的基础知识和应用开发方法。全书共14章,分别为大数据概述、Hadoop简介及安装部署、HDFS、MapReduce计算框架、Hive数据仓库、HBase分布式数据库、Spark基础、Spark RDD弹性分布式数据集、Spark SQL、Spark Streaming实时计算框架、Spark Streaming与Flume、Kafka的整合、Spark MLlib 机器学习、实战案例 分布式优惠券后台应用系统和实战案例 新闻话题实时统计分析系统,书中的每个知识点都有相应的实现代码和实例。 本书主要面向广大从事大数据分析、应用开发、机器学习、数据挖掘的专业人员以及从事高校信息技术专业的教师和高等院校的在读学生及相关领域的广大科研

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    • Grasshopper参数化建模技术
    •   ( 794 条评论 )
    • 程罡 /2017-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一本讲解参数化建模软件Grasshopper的技术专著,参考国内外*研究成果,对Grasshopper做了深入浅出的讲解,同时配有大量独具特色的案例,使读者能在较短的时间内掌握该软件的主要理念和重要的制作技法,从而能较快地运用该软件解决工作、设计中遇到的各种建模问题。 本书分为上下两篇,上篇为基础篇,包括第1~7章,主要讲解Grasshopper的基本操作和常用运算器。下篇为案例篇,包括第8~11章,详细讲解了一个综合性案例 摩天大楼的建模。 本书适合从事建筑设计、机械设计、艺术设计、工业设计的人士和CG爱好者参阅,也可以作为高职类院校相关课程的教材和教参使用。

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    • 跟Wakaba酱一起学Git使用
    •   ( 410 条评论 )
    • 凑川爱 /2020-09-30/ 中国科学技术大学出版社
    • 《漫画学编程》丛书中的一本。引进自日本C R INSTITUTE出版社。本书详细介绍了GitHub和Bitbooket等内容。所有章节均由故事引入,通过漫画人物之间生动有趣的对话,引入各章节的案例学习,加深知识点之间的联系及学习印象,提高学习兴趣。书中所有知识点都围绕着案例进行,涉及的代码给出了详细的解释,可以使初学者能够轻松地领会代码的功能,快乐地开启Git学习之旅。本书适合网站策划、Git工程师和感兴趣的初学者。

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    • 9系统组织
    •   ( 639 条评论 )
    • (美)艾伦 P 布拉奇 /2018-01-01/ 东方出版社
    • 《9系统组织》开篇第1章介绍了系统化的思考框架 企业模型 ,第2章为读者解读组织系统的外部环境要考虑哪些要素与变量,从第3章开始到第11章用9章的篇幅,详尽为读者解释了组织九系统的内容,并给出了成体系、成套路的分析、评估、改善的方法。*后在第12章详细给出了如何实现组织的系统化整体改进与管理,提升组织功能,实现组织成长的思路和方法。

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    • GitHub入门与实践
    •   ( 2061 条评论 )
    • [日]大?V弘记 /2021-06-01/ 人民邮电出版社
    • 《GitHub入门与实践》从Git的基本知识和操作方法入手,详细介绍了GitHub的各种功能,GitHub与其他工具或服务的协作,使用GitHub的开发流程以及如何将GitHub引入到企业中。在讲解GitHub的代表功能Pull Request时,本书专门搭建了供各位读者实践的仓库,邀请各位读者进行Pull Request并共同维护。 《GitHub入门与实践》旨在指导各位读者如何在开发现场使用GitHub进行高效开发,适合所有想要使用GitHub进行开发的程序员或团队阅读。

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    • 游戏架构设计与策划基础(第2版)
    •   ( 1181 条评论 )
    • 伍建平谌宝业 /2018-01-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论,把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验;例题、习题丰富;结构新颖、紧凑;讲解通俗、易懂,能使学员更快地跨进游戏设计之门。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》可以作为游戏开发人员的参考用书和游戏开发爱好者的自学用书,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教材。

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    • 程序员的自我修养
    •   ( 1293 条评论 )
    • 陈逸鹤 /2017-04-20/ 清华大学出版社
    • 程序员作为一个职业、也作为一个群体,正逐渐从幕后走向前台,并以他们自己的能力加速改变着世界,也改变着人们生活的方方面面。然而,对于程序员,特别是年轻程序员们来说,如何理解自己的职业与发展,如何看待自己的工作与生活,这些问题往往比那些摆在面前的技术难题更让他们难以解答。这本书从一个成熟程序员、一名IT管理者的角度,以杂记的形式为大家分享关于国内程序员职业生涯、个人发展、编程中的实践与认知乃至自学设计等方面的经验方法与思考感悟。其中每一篇文章都涉及一个与程序员息息相关的话题,无论你是即将走上程序员岗位的在校大学生,是刚刚成为程序员的职场新人,还是有一定经验的程序员,这本书都会给你带来启发。

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    • Kubernetes快速入门(第2版)
    •   ( 8 条评论 )
    • [英]奈吉尔·波尔顿Nigel Poulton) /2024-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是Kubernetes的快速入门指南,书中不但介绍了Kubernetes是什么、为什么需要Kubernetes,而且介绍了Kubernetes的发展方向。在理论层面,读者将学到微服务、编排、Kubernetes为什么成为云的操作系统和Kubernetes集群的架构等方面的内容;在实践层面,读者将学会构建一个集群、容器化应用、部署应用、破坏应用,还会看到Kubernetes修复应用、扩缩容应用,并完成应用的更新。

    • ¥46.6 ¥59 折扣:7.9折
    • KVM+Docker+OpenStack实战——虚拟化与云计算配置、管理与运维(微课视频版)
    •   ( 719 条评论 )
    • 王金恒刘卓华王煜林钱宏武 /2021-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书系统地介绍了虚拟化与云计算的基本原理、方法和实践,主要分为三个部分,分别是传统虚拟化技术KVM、轻量级虚拟化技术Docker、云平台的管理OpenStack。全面反映了虚拟化与云计算研究和应用的*进展。既讨论虚拟化与云计算的基本理论知识,又对虚拟化与云计算进行了大量的实践操作,强调理论与实践相结合,基础知识与前沿发展相结合。 本书可作为计算机类相关专业高年级高职与本科生教材,作为虚拟化与云计算培训教材,也可作为虚拟化与云计算爱好者的参考书。

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    • 探险MINECRAFT编程世界
    •   ( 192 条评论 )
    • 李有翔袁甫华柏胜汪俊 /2021-08-01/ 清华大学出版社
    • 本书通过完成《我的世界》(MINECRAFT )中一个个挑战任务来激发学生学习编程的兴趣和热情,书中的内容以项目制的学习方式推进,根据知识点的难易 程度,学习内容分为探究学习和拓展创新,让学生在编程的世界认识数学,运用 大小比较进行逻辑判断,学习四则运算;让学生理解坐标的概念,感受方位和距 离,进行空间判断和游戏搭建。本书内容的难度随项目逐渐提升,让学生在游戏 中体验编程的乐趣,同时收获编程技能。 本书适合作为8~12 岁学生的编程启蒙书籍。

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