本书是一本专门介绍利用Photoshop开发制作各类App设计的图书,全书分为6章,每章都包含丰富的App设计知识和设计制作过程的详细讲解,包括一起踏入App的世界、App设计的特点和用户体验、Photoshop创作个性App、界面要素决定App风格、不同应用系统界面及附录,通过案例逐一讲解,使读者由浅及深,逐步的了解使用Photoshop制作App设计的整体设计思路和制作过程。以一个逐渐深化的方式为用户呈现设计中的重点门类和制作方法,读者可以全面且深入地学习制作各种图标设计类别的案例。特别是在Photoshop创作个性App、界面要素决定App风格、不同应用系统界面三章中,本书从不同的三个方面来为读者们讲解和展示了不同风格和质感效果的App设计效果,展现了不缺乏创意、富有灵魂的精彩App设计。
OpenGL着色语言是一种用于OpenGL的高级过程着色语言,它是近年来图形编程领域中出现的最重要的新型开发技术。OpenGL是业界领先的跨平台3D图形API,而OpenGL着色语言允许开发人员控制图形处理管理线中最重要的阶段。 本书全面覆盖从算法到API,书中更含丰富的API函数参考及的案例分析。全书首先阐述了这种高级编程语言的语法和语义,在此基础上,详尽介绍了一系列着色器实例,同时对底层算法进行了解释,透析从固定功能图形硬件到可编程图形硬件的新时代转变,探究使用新的OpenGL函数调用来创建和操作着色器的方法,最后将该语言与其他著名的商业着色语言进行了比较。 本书要求读者需要具有的数学知识,适合有兴趣编写着色器的应用程序开发人员,可作为GLSL开发者的参考手册。不论专家或着色器编程初学者,都能在本书中发现所需的财富。
本书是游戏编程精粹系列的一本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、音频、图形学、网络和多人游戏、脚本和数据驱动系统等内容,具有较强的先进性和通用性。随书中提供了本书的源程序、演示程序以及需要的各种游戏开发的第三方工具。 因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。将书中介绍的开发经验和技巧应用于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。
本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是“五星级”书,也是本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。 现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。
当前的Web 已经进入崭新的时代!《Web 界面设计(全彩)》涵盖了在基于的Web 环境下、在创建丰富体验的过程中设计Web 界面的实践、模式和原理。UI 专家Bill Scott 和Theresa Neil 在他们多年实践经验和不懈探索的基础上,总结提炼出了Web 界面设计的六大原理——直截了当、简化交互、足不出户、提供邀请、巧用变换和即时反应,并以这六大原理为依托,以当今Web 上各类开风气之先的流行网站为示例,向读者展示了超过75 种基于富交互构建Web 界面的模式,并以简单明了的语言,阐明了数以百计行之有效的实践。同时,书中还给出诸多反模式,即在Web 界面设计过程中应该避免的做法。《Web 界面设计(全彩)》是迄今为止一部专注于富Web 界面设计的之作。 《Web 界面设计(全彩)》既是一本Web 界面设计指南,又是一本Web 界面实例参考,适合Web 界面设计、开发、研究人
数字视频编解码已经形成了一个巨大的产业,视频编解码算法是其技术核心。路锦正编著的《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》介绍了基于VisualC 2005及TIDSP平台进行视频算法优化的实现过程和技术难点,并提供了书中所有源代码。主要内容包括:视频编解码原理及视频图像的捕获与显示、基于VisualC 2005分析MPEG-4/H.264编解码原理、基于TI DSP设计和优化开源工程(Xvid/x264/ffmpeg)、视频算法的标准接口xDAIs 开发和视频监控中心软件设计等。本书中的案例均来源于笔者开发中的工程实践,具有很强的实用价值。 读者既可以基于案例进行特定的开发,也可以直接应用。附书光盘包含书中所有案例的源文件。《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》内容充实,工程实用性强。面向高年级本科生、工程/专业/学术硕士、算法工程师等致力于视频编解码算法开发的人员,为其课程
当前的Web 已经进入崭新的时代!《Web 界面设计(全彩)》涵盖了在基于的Web 环境下、在创建丰富体验的过程中设计Web 界面的实践、模式和原理。UI 专家Bill Scott 和Theresa Neil 在他们多年实践经验和不懈探索的基础上,总结提炼出了Web 界面设计的六大原理——直截了当、简化交互、足不出户、提供邀请、巧用变换和即时反应,并以这六大原理为依托,以当今Web 上各类开风气之先的流行网站为示例,向读者展示了超过75 种基于富交互构建Web 界面的模式,并以简单明了的语言,阐明了数以百计行之有效的实践。同时,书中还给出诸多反模式,即在Web 界面设计过程中应该避免的做法。《Web 界面设计(全彩)》是迄今为止一部专注于富Web 界面设计的之作。 《Web 界面设计(全彩)》既是一本Web 界面设计指南,又是一本Web 界面实例参考,适合Web 界面设计、开发、研究人
《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》不仅描述了IMS关键概念、体系结构、主要过程和典型业务,而且针对IMS多媒体电话、IMS语音呼叫连续性、IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信服务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等新内容进行了深入浅出的剖析。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》内容远远了简单的协议介绍,通过翔实而生动的典型流程和举例深入地揭示了IMS系统设计背后的思想和理念。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》共分3部分,有13章,详细地分析了IMS注册、IMS多媒体电话以及语音呼叫连续性的例子,对每个实体上的过程进行详细介绍。 《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》适合从事通信服务系统研发的系统设计师、研发工程师、运营和维护人员以及高校高年级研究生阅
《中国语文高考史研究/高考改革研究丛书》从历史与学科的角度,着重探讨语文高考的起源与发展、语文高考的内容与形式、语文高考变化的归因以及新课程改革下语文高考的走向等内容,从多维的角度审视语文高考文本的内涵。同时,《中国语文高考史研究/高考改革研究丛书》对比发达地区的母语考试方案,在兼顾教育公平、学科特点和人才甄选的基础上探寻我国语文高考的可持续发展的适宜方案。
本书定位于Photoshop CS5初中级用户,通过对本书的学习,读者可以在最短的时间内上手工作。即便是对软件一无所知的初学者也可以做到这一点。书中内容包含了软件的所有知识,通过本书目录,读者可以快速检索到自己所需的所有内容。本书具有很强的实用性,书中所有的实例都精选于实际设计工作中,不但画面精美考究,而且包含高水平的软件应用技巧。每个实例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用至实际工作中,或作为参考资料进行借鉴,为设计工作增加创作的灵感。 本书内容系统全面.语言直白明了,既适合对软件一无所知的初级用户阅读和学习,也可以帮助中级用户提高自身水平,深入掌握软件的核心功能。另外本书也可作为平面设计相关专业作为参考的教材使用。
《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
《中国语文高考史研究/高考改革研究丛书》从历史与学科的角度,着重探讨语文高考的起源与发展、语文高考的内容与形式、语文高考变化的归因以及新课程改革下语文高考的走向等内容,从多维的角度审视语文高考文本的内涵。同时,《中国语文高考史研究/高考改革研究丛书》对比发达地区的母语考试方案,在兼顾教育公平、学科特点和人才甄选的基础上探寻我国语文高考的可持续发展的适宜方案。
本书读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
本书是游戏编程精粹系列的一本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、音频、图形学、网络和多人游戏、脚本和数据驱动系统等内容,具有较强的先进性和通用性。随书中提供了本书的源程序、演示程序以及需要的各种游戏开发的第三方工具。 因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。将书中介绍的开发经验和技巧应用于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。