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    • OpenGL 2.0精髓【正版图书,满额减】
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    • /2006-07-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是针对初学者编写的,旨在引导读者快速掌握OpenGL2.0的精华和最常用性,以获得使用OpenGL进行图形编程所必需的知识;同时,为方便读者更深入学习,本书提供了大量参考资源,为读者获取更多OpenGL3D图形编程信息提供了路线图。本书分为8章和4个附录,以如何完成任务的方式简明地阐述OpenGL的基本特性,包括OpenGL的开发环境的设置、图元的绘制、变换流水线、光照处理、矩形像素阵列、纹理映射和阴影、平台特定的接口、OPenGL编程实践、性能改善、故障排除和调试等内容。本书可作为C程序嘤快速学习OpenGL的教程,也可作为计算机图形学课程的参考资料。

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    • Maya 节点技术教程【正版图书,满额减】
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    • /2004-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书介绍Maya中节点技术在建模、动画、材质等方面的应用,用大量的实例介绍Maya节点的各种功能并用综合实例的形式说明如何综合使用Maya中的各种节点。全书分为11章,分别介绍了Maya节点的基本知识、数字色彩、向量代数等背景知识以及常用Maya节点的功能与应用。本书适合于有Maya基础的中、高级用户。

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    • 低比特率数字语音编码基础【正版图书,满额减】
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    • /2001-03-01/ 北京工业大学出版社
    • 本书以国际上流行的低速率语音编码算法为背景,系统而深入地介绍低比特率,数字语音编码的基本理论和新技术。全书共八章,分别为:语言信号的数字模型;语音信号的数字分析;语音信号的基音检测;语音信号的线性预测分析;矢量量化及其应用;语言编码策略及其标准化;码激励线性预测语音编码;波形内插语音编码。本书可供从事信号与信息处理、通信与电子系统、电路与系统和计算机应用等技术的科技人员及大专院校师生参考。

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    • 模神【正版图书,满额减】
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    • /2007-09-01/ 电子工业出版社
    • 本书作者是从事游戏和影视制作十多年的资深建模技术人员,分别来自专业的游戏和影视特技制作公司。本书是一本重量级的人体建模巨作,目的是为CG角色设计师提供一套成熟且完整的人体建模解决方案。本书由浅及深地通过7个完整的模型实例(女性人体、男性人体、儿童人体、游戏人物角色低模、人物姿态控制、面部表情控制和人物贴图控制),详细讲解了用3dsmax9软件制作人体造型的高级技术,使读者在学习后能够使用强大的3dsmax9建模工具进行快速的人物模型制作,为最终进行游戏角色和影视角色动画制作奠定良好的基础。在模型塑造和布线方面,作者提供了秘诀和经验,解决了读者对于人体角色建模的所有问题。在本书所附带的4张配套光盘中,包括书中实例的视频教学录像和所有场景模型。光盘资料配合书中的详细操作步骤,能使读者的学习效率倍增,并

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    • 基于MATLAB的计算机图形与动画技术【正版图书,满额减】
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    • /2007-06-01/ 清华大学出版社
    • 本书以Matlab为工具讲解计算机图形学的基本内容。章首先介绍Matlab的一些常用命令以及简单的程序设计知识,然后讲解与绘图相关的一些语句及程序;第2章与第3章讲解曲线曲面绘制与几何造型;第4章讲解消隐与光照(第2章—第4章是经典的计算机图形学内容);第5章主要讲解使用一个具体的软件来制作实现虚拟现实效果;第6章介绍不规则物体建模与非真实感图形学的概念;第7章讲解动画制作的一些概念与常用方法。本书可以作为高等院校计算机科学与技术专业、信息科学与技术专业、多媒体与动画制作专业以及机械建筑专业本科生及研究生的计算机图形学,也可以作为学习Matlab、数学建模、程序设计的参考书。工程技术人员可以利用该书掌握计算机绘图与动画制作的基本原理。

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    • Photoshop CC图像处理【正版图书,满额减】
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    • /2017-04-01/ 电子工业出版社
    • 本书全面介绍了PhotoshopCC的基础知识和应用技能,主要内容包括PhotoshopCC的基础操作、图像选区操作、绘制与修饰图像、图像的色彩编辑、图层的使用、路径的使用、在PhotoshopCC中输入文字、通道和蒙版的应用、滤镜和滤镜库的运用、动作与批处理、图像的打印与输出及综合实例等。本书语言通俗易懂、内容丰富、结构清晰、操作性强,通过大量的实例配合详细的操作步骤进行讲解,让读者在学习PhotoshopCC的基本知识后,通过典型案例进一步掌握图像处理的基本方法和技巧,巩固所学知识。

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    • 胜于言传:网站内容制胜宝典【正版图书,满额减】
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    • /2009-05-01/ 机械工业出版社
    • 本书主要介绍如何撰写网页内容和如何布局网页元素。本书为网站内容的创建和修改提供了相应的策略、过程和方法,帮助设计人员对网站内容进行计划、组织、撰写、设计和测试,并提高网页易访问性,从而吸引用户浏览网站。本书适合网页内容编写人员、网页设计人员等参考。

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    • 中文版Flash绘画宝典【正版图书,满额减】
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    • /2007-05-01/ 科学出版社
    • 这是一本专门讲解Flash绘画与动画制作技术的专业类图书。本书按照绘画基础篇、中文版Flash8导航篇、背景绘画篇、动物绘画篇、人物绘画篇、在PS和PT中绘制背景篇和动画篇7部分内容来展开,从绘画的入门基础知识到完整动画的设计与完成,使用了120多个经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash绘画与动画制作的技巧。本书披露了作者多年绘画与动画制作的秘技和窍门,实例都是从作者积累的动画素材中精选出来,具有很强的针对性和实用性。为了帮助初学读者快速掌握Flash的绘画技法,本书在为读者准备了大量的经典实用范例的同时,还专门提供了绘画全过程文件;另外,还提供了具有针对性的上机练习,以帮助读者练习、实践及检验所学的内容,以便更快、更好地全面掌握Flash绘画和动画制作技术。本书适合作

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    • 影视特效制作-after effects cc应用【正版图书,满额减】
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    • /2016-02-01/ 高等教育出版社
    • 《影视特效制作:AfterEffectsCC应用(第2版)/计算机动漫与游戏制作专业》是中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业核心课程,根据《中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教学标准》编写,基于“做中学,做中教”职业教育教学特色组织教学内容。通过完成教学项目来掌握AfterEffectsCC影视特效制作的基础知识与基本技能。《影视特效制作:AfterEffectsCC应用(第2版)/计算机动漫与游戏制作专业》导论对影视特效制作现状、平台及文件格式等基础知识进行简要介绍,为教学项目的制作与学习提供知识铺垫。项目一至项目三以文字特效为主要制作对象,通过文字特效的制作实践,掌握AfterEffectsCC的基本操作,为后续深入学习打基础。项目四、项目五介绍图片特效的制作,并注重文字特效与图片特效的有机结合。项目六、项目七、项目八为综合项目,有的难度梯度,通

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    • 多媒体技术教程 第2版【正版图书,满额减】
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    • /2011-06-01/ 机械工业出版社
    • 《多媒体技术教程》是多媒体技术的入门,全面介绍多媒体相关技术,主要内容包括:多媒体设备、多媒体软件、计算机图类技术、视频、音频、动画技术、压缩技术、存储技术、数据库技术等,读者可以通过本书比较全面地了解多媒体技术。《多媒体技术教程》结构合理,注重基本概念和理论,兼顾实用性,可作为高等院校计算机及相关专业的,也可作为技术人员了解多媒体技术的参考书。

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    • Maya游戏角色制作完全攻略【正版图书,满额减】
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    • /2006-01-01/ 中国电力出版社
    • 目前,在北美、欧洲和日本的旅游公司都是使用Maya来制作游戏模型和游戏动画的,尤其是游戏角色制作方面,已经制作出了很多公认的案例,比如LaraCroft、MasterChief,以及JakandDaxter游戏中的角色。但是知道如何使用该软件只是这场“会战”中的一部分。在游戏市场竞争激烈的今天,知道如何创建具有吸引力的游戏角色对于一款游戏的成功与否起着举足轻重的作用。在本书内容中,游戏角色设计大师安东尼·沃德(AntonyWard)将向你详细地介绍如何从一个最初的概念和背景故事开始制作出一个完整的游戏角色。在本书中,你将学习到如何为今天的游戏平台制作3D角色,如何为角色制作和使用纹理来添加逼真的细节,如何装配角色,如何设置它们的姿势等等。如果你不想使用自己的草图来制作角色的话,那么可以使用随书光盘中的项目文件。另外,在本书中,作者还向你

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    • 中文版CorelDRAW X4商业案例设计及绘制技法【正版图书,满额减】
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    • /2009-10-01/ 科学出版社
    • 这是一本CorelDRAWX4商业案例设计及绘制方法与技巧图书。本书采用软件与行业相关领域知识相结合的方法,以图形绘制和平面设计的典型应用为主线,通过大量精美的实用案例,全面、详细地讲解了如何利用CorelDRAW完成专业绘图和平面设计与创作任务。内容涵盖图标绘制、实物绘制、花纹绘制、标志设计、名片设计、卡片设计、商业广告、海报设计、宣传单设计、包装设计、装帧设计、报纸广告设计、户外广告设计和网页设计等方面。案例精美,操作步骤翔实,实用性、可操作性强。本书凝聚了专业设计师的经验和技能,同时做到知识与技术并重,为用而学,学以致用。适合美工、平面设计等相关专业的师生以及各类工程技术人员阅读,也可以作为各大专院校和培训班的。本书DVD包含书中的实例素材和最终文件,同时配备了各实例的多媒体教学短片,以提高读者的

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    • 我的视频影音制作书—剪辑·特效·字幕·压制玩全攻略【正版图书,满额减】
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    • /2009-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书立足于当前热门的个人数码视频,系统地介绍了数码视频的应用方法与数码视频处理技术,并结合实际应用环境,讲解了如何综合利用各种基本视频处理技术来完成数码视频制作。本书的内容包括视频标准、视频格式和视频参数等必要的基础知识,还包括视频下载、视频采集、视频录制、视频编辑、视频修复、视频特效、字幕处理、视频转换、网络分享和压制影碟等视频处理技术。本书在介绍理论知识时力求通俗易懂,在讲解视频技术时则以可操作性、简便性及实用性为目标,旨在让读者轻松易学,一目了然。本书既适合未接触过数码视频的初学者,也可供有基础的视频爱好者作为参考。

    • ¥32.3 ¥214.7 折扣:1.5折
    • 游戏软件设计概论 刘劲松,黄国兴 编著 高等教育出版社【正版保证】
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    • 刘劲松,黄国兴 编著 /2006-05-01/ 高等教育出版社
    • 自成体系 覆盖了数字娱乐领域计算机基础教学的内容.既包括游戏软件设计的基本概念、方法和规范,也包括游戏开发所使用的工具和环境:既强调游戏这一特殊类型软件所具有的特点,也不忽略游戏作为软件所具有的软件共性。 内容领先 注重将计算机软硬件的新技术适当地引入到教学中来,采用Di rectX和C 作为教学平台,顺应行业的发展潮流,在保证教学内容覆盖面的基础上,反映了业内技术的发展前沿。 适用面广 兼顾了游戏、数字娱乐方向高等院校学生必修课和计算机及电子类本科生或研究生的选修课的需要。 资料丰富 提供教学演示文档和书中所有程序段的源代码,适应现代化教学方法的深入应用,为课程的教与学提供方便。

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    • NCL数据处理与绘图实习教程【正版图书,满额减】
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    • /2017-06-01/ 气象出版社
    • 本书首先介绍了NCL下载及安装方法,其后通过9个简单的绘图实例讲解了NCL的基本绘图方法,随后通过19个具体的应用实例进一步综合讲解了NCL对于各种常见格式数据的输入输出、复杂图形的绘制方法以及常见计算函数的使用方法。此外,附录中还提供了124个常用计算函数及程序、53个常用绘图函数及程序、25个处理WRF输出数据的计算和绘图函数以及13类常用绘图参数的使用方法及说明,并提供了常用函数的索引,这些内容可方便读者日后参考查阅。

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    • 基于OpenCV的计算机视觉技术实现【正版图书,满额减】
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    • /2008-05-01/ 科学出版社
    • OpencV是用来实现计算机视觉相关技术的开放源码工作库,是计算机视觉、图像处理、模式识别、计算机图形学、信号处理、视频监控、科学可视化等相关从业人员的好工具。本书介绍了大约200多个典型的技术问题,覆盖了基于OpenCV基础编程的主要内容,利用大量生动有趣的编程案例和编程技巧,从解决问题和答疑解惑入手,以因特网上资料为蓝本,深入浅出地说明了OpenCV中最典型和用途最广的程序设计方法。全书结构清晰、合理,范例实用、丰富,理论结合实践,即使读者只是略懂计算机视觉原理,也能人手对相关理论方法直接进行编码实现。本书可供广大科研人员、工程技术人员、高校相关专业师生及计算机视觉和图像编程爱好者阅读参考。

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