本书是面向高职高专计算机、电子商务及相关专业学生学习计算机网络基础而编写的项目化教材。书中融合必需的知识点,按“引入问题—解决问题—分析问题”的方式设计学习任务,分为9个项目,35个任务,从计算机网络基础知识入手,深入浅出地介绍了计算机网络体系结构、网络互联设备、局域网技术、网络操作系统、计算机网络安全等方面的内容。本书将计算机网络基础知识与实际应用相结合,引入实际工程案例和职业院校“计算机网络应用”技能大赛的知识点,不仅使学生能够掌握构建网络的实际技能,还能了解技能大赛的相关内容与要求。同时,每个项目后还附有大量练习,便于学生复习。 本书既可以作为高职高专相关专业的教材,也适合非计算机专业以及广大计算机网络初学者学习使用,同时还可以作为全国计算机等级考试三级网络技术、网
本书详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。 本书语言生动、结构清晰、内容全面、编写严谨。可作为游戏策划人员及游戏爱好者的参考书。
这是一本针对自媒体博主和短视频爱好者需求编撰的,讲解剪映和AI工具操作的入门级技术图书。本书内容由浅入深,全面覆盖剪映及其AI功能的各个方面,旨在帮助读者提升视频创作的效率和质量。本书从剪映的基础操作开始,详细介绍软件的界面布局、工具和功能,以及剪辑技巧等,让读者能够熟练掌握剪映的基础操作,在实际创作中更加得心应手。接下来介绍剪映的AI功能,以及两款实用的AI工具——豆包和即梦。通过具体的操作指导,读者将能利用这些AI工具提升创作效率,丰富创作内容。最后,为了帮助读者更深入地理解剪映搭配AI工具创作视频的全貌,本书特别设计了制作实训,讲解自媒体短视频、动画片、微电影等多种类型的视频创作流程。通过对这些案例的深度剖析,读者不仅能够了解理论知识,更能够掌握实际操作技能,全方位提升视频创作能力。
学而得法,所以简单。《高考临门一脚系列 高考抢分36计:化学(全面修订 升级版)》披露了名师王金战数十年的“送考”经验。 传授学生必须掌握的36个抢分绝招,招招有效。 9小时快速学完《高考临门一脚系列 高考抢分36计:化学(全面修订 升级版)》,大幅度提升学习能力,轻松应对考试。 考前1小时查阅《高考临门一脚系列 高考抢分36计:化学(全面修订 升级版)》,都有启发;考前半小时查阅《高考临门一脚系列 高考抢分36计:化学(全面修订 升级版)》,都能抢分。
本书通过高质量的大型范例制作将目前业界在角色制作方面的主流技术完整地展现在读者面前。书中不仅讲解了Maya 2008在角色制作方面的应用,更是将法线贴图、SSS材质等的CG技术提供给所有希望学习角色制作技巧的读者。另外让大部分中级用户感到头疼的UV展平和贴图绘制也可以通过对书中范例的学习找到的解决方案。 本书适用于Maya中用户,对角色建模感兴趣的动画行业爱好者,也可以作为相关专业的教学参考使用。
《Maya角色建模与动画》专门针对想学习使用Autodesk Maya软件,进行3D角色建模、绑定和动画的读者而写。本书是由一系列项目组成,将动画原理与Maya操作技术有效结合,分别介绍了动画制作流程、简单造型的建模和纹理贴图、简单造型的绑定和动画、两足角色的建模及骨骼搭建等内容,从这些项目中读者可以学到如何给自己的角色建模、绑定骨骼以及制作动画。 本书由具有超过7年课堂教学经验的美国著名教授特瑞拉·弗拉克斯曼编写,集性、实践性、标准性和实用性于一体,适用于初级和中级水平的学习者。可作为各大高等院校相关专业课堂教学用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。
本书既有理论指导,路径方法指引,又有巨量实例分析,并配以精选习题训练,予以突破。 n 首先,本书将现代汉语病句分为10类详解,既可满足应对高考之需,又力求适应社会对病句研究的广泛关注。其次,本书还特意收集了1952年—2016年全国及分省命题高考病句题,并加以详解。将65年高考321道病句题,一网打尽,逐一详解,这对于应考师生,是又大又好的模拟题库;对于有志于研究病句的人,则是一份不可多得的资料。最后,本书还设计了病句突破训练100题,对应既往高考所有病句的题型,力求达到高考病句题型“零意外”。
《老邮差数码照片处理技法风光篇(第2版)》由汪端编著,不是一本标准的Photoshop教科书,但却汇集了Photoshop数码照片后期处理的各项技术和知识点;这不是一本单纯的风光摄影作品集,但却汇集了各种经过精细处理的精美风光照片。 ????《老邮差数码照片处理技法风光篇(第2版)》精选了作者近年来亲手拍摄的43幅风光照片,采用Photoshop最常用的操作技术,经过精细的后期处理,制作成43幅精美的风光摄影作品,并详细讲解操作思路、操作技法、操作过程,编辑成43个经典实例。有一定Photoshop基础的读者学习《老邮差数码照片处理技法风光篇(第2版)》,可以使自己的数码照片处理水平有本质的提高。《老邮差数码照片处理技法 风光篇(第2版)》适合已经具备一定 Photoshop基本操作技能的风光摄影爱好者阅读。 ????
“迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并未特别兴奋,甚至因为它一开始便声明本书并不是介绍游戏编程的而有些许担心,它的内容好吗?实用吗?还没有看完一半,这种顾虑便完全打消了,甚至是被书籍内容深深地吸引住了。本书由多位游戏开发名家共同撰写而成,其中有几位作者的作品都是游戏界的经典之作。书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案,让我们深入了解了游戏开发过程背后许许多多的情况,接着便是游戏相关开发者的访谈,诙谐活泼的语言揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、动画片头设计、人工智能(AI)设计以及文档资料设计等等,字里行间满溢着游戏开发设计工
本教材分上、中、下三篇。上篇为经络腧穴概论.一章“经络概述”,阐述经络系统的主要组成内容、经络的作用及其理论的临床应用。通过本章的学习,学生可了解经络的基本概念和经络系统的概貌。第二章“腧穴概述”,介绍腧穴的分类、命名、定位方法、作用和主治规律及特定穴的概念和应用等,帮助学生理解腧穴的概念,了解腧穴理论的基本内容及其临床意义。为便于学生了解经络腧穴的发展源流,第三章论述了经络腧穴理论的形成及学术的历史发展。中篇为经络腧穴各论,是本书的主体部分。其中,一至十二章,为十二经络及各相应经穴的内容,先论述经络的分布和病候,再介绍腧穴的定位、主治、刺灸方法、解剖等,使学生对经络腧穴的理论和应用有具体全面的掌握。第十三章介绍奇经八脉的分布、功能和病候。其中任督脉腧穴的介绍与十二经经穴体例
孙琪主编的《3dsMax\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》采用理论与实际相结合的方式.根据作者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验.深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章。第1章重点讲解了3dsMax的全部基础知识:第2章诠释了VRay的重要物理参数属性.这两章是全书学习的基础。第3~5章为案例教学.共有3个效果不同的精彩大案例,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验.且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。第6章为作品赏析。 《3ds Max\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。本书附网络下
本书对工业控制系统、工业控制系统信息安全、重点工业控制系统信息安全事件、工业控制系统信息安全关键技术、工业控制系统信息安全防护建设等内容进行了比较深入的分析。在安全事件分析部分,详细介绍了安全事件的丁作机理;在安全防护应用方面,重点阐述了常见的工业控制系统信息安全关键技术,包括工业控制系统入侵检测技术、工业控制系统漏洞扫描与挖掘技术、工业防火墙技术,并以示例方式介绍了工业控制系统信息安全防护建设工作。 本书通俗易懂,注重可操作性和实用性,通过对典型工业控制系统信息安全事件案例的讲解,读者能够举一反三。本书可作为广大计算机用户、计算机安全技术人员的技术参考书,特别是可用作信息安全、计算机与其他信息学科本科生的教材,同时也可作为计算机信息安全职业培训教材。
《几何画板课件制作教程(第三版)》主要以范例的形式全面介绍新版几何画板软件的新功能、 新特点,并结合数学课件特点系统地介绍课件设计开发的方法和技巧。 结合开发过程挖掘几何画板的潜在功能及技巧,创意出许多新的知识内容表现方式和方法,将一个二维工具推广到三维空间的应用,极大地丰富了几何画板的创作空间。另外随书光盘中收录了大量的课件素材,《几何画板课件制作教程(第三版)》各章配有许多实例,并附有习题,供读者参考。
《游戏开发的数学和物理》严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 《游戏开发的数学和物理》适合网络和手机游戏开发者阅读。
如何从短视频剪辑新手变高手?本书主要讲解短视频剪辑的各种方法和技巧,帮助读者快速上手短视频剪辑,创作出自己的作品。本书共 5 章,包括认识剪辑、实用剪辑、后期美化、创意效果和综合案例等内容,收录了短视频剪辑的 60 多个常见方法和技巧。每个方法和技巧都配有详细的图文操作说明,帮助读者深入了解和高效掌握短视频剪辑。本书内容从易到难,语言通俗易懂,适合短视频剪辑从业者,以及对短视频创作和后期剪辑感兴趣的初学者阅读。
本书以“剪映”这款视频剪辑软件为例,介绍了适合不同硬件设备、不同使用群体的“剪映”软件的使用方法。本书难度曲线平滑,先借由简单的操作来帮助读者认识“剪映”的基本功能,逐步提高操作的复杂程度,使读者可以循序渐进、系统地掌握“剪映”的使用方法。 本书对短视频制作进行 的教学,并不局限于一般的操作类教学视频,还包含当下不同热门类型短视频的制作思路,力求做到使读者可以举一反三,深度理解短视频的创作思路与制作方法。此外,对于仅将短视频作为兴趣爱好的读者,也提供了易于学习且可以快速产出短视频作品的章节。 ,本稿件特地将“剪映”中的VIP功能单独列章进行说明,为想要在短视频制作领域深耕的读者提供了重要参考。
本书为初学者掌握PowerPoint软件的基本应用而编写,主要内容包括:创建演示文稿、丰富演示文稿的内容、动画效果及放映设置等。 本书在编写过程中,力求做到图文并茂、通俗易懂。尤其在介绍操作步骤时,采用图文对照的形式,便于读者掌握PowerPoint的基本应用。 本书适合于职业技能短期培训,也可作为农村劳动力转移培训教材。
这是一本全面介绍After Effects CS6基本功能及实际运用的书。《After Effects CS6完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握After Effects CS6的参考书。 《After Effects CS6完全自学教程》从After Effects CS6基本操作入手,结合大量的可操作性实例(125个实例),全面而深入地阐述了After Effects CS6的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式和滤镜等方面的技术。在软件运用方面,《After Effects CS6完全自学教程》还结合了当前的3ds Max、Maya和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用After Effects CS6结合其他软件进行影视及电视栏目包装制作。 《After Effects CS6完全自学教程》共有20章内容,技术覆盖全面,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。图书的教