全书分为14章,其中章至第4章主要讲述了动画原理,包括动画产生的一些基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中的一些常用工具的使用,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建,骨骼装配,权重调节,以及高级骨骼设置;第9章至4章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,最后总结了经验。本书重在讲求实用性,书中采用的都是在实际生产中会大量使用到的实例。 本书在讲授上采用了先进行原理分析再配合实践操作的方式。随书的配套光盘中提供了本书中所有教学案例的分步骤的场景文件以及动画演示文件,并提供了一些关键的教学案例的视频教学文件,以限度地方便读者学习。 本书非常适合想学习Maya动画的读者自学,也适合从事专业动画的创作者参考使用。
发展和繁荣中国的动画产业与动画艺术,离不开相关的教育对动画人才的培养。这既是国家教育战略的一项重要内容,又是教学科研的系统工程。许多动画教育者、动画教育艺术家、理论家和动画制作人都在努力思考和积极探索如何建立中国自己的动画教学体系,确立动画人才的培养方向,编写出高质量的动画教材。 该丛书的一大亮点是专业完整性与操作实用性的有机融合,这在艺术类教材编写上是一种新的探索。有关的专业内专家与学者经多次商讨研究设定了较为全面而科学的专业框架——不仅容纳所有动画专业的主流基础课程,还尽可能多的涵盖到与动画相关的各种专业知识和技能。
本书根据Maya的主菜单,结合各个功能模块,来安排章节。每一小节都按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例等多个方面和角度,全面剖析Maya的命令和菜单,读者随用随查,随查随会。 本书内容详实、结构清晰、查阅方便,是迄今为止最为完备的Maya 4.5~7.0学习手册,不仅适合于初、中级的读者学习参考,也是高级用户案头工具用书。
Maya是目前世界上最的三维动画制作软件之一,很多艺术家和设计师应用它来建模,制作动画以及虚拟现实的表现。本书通过举例的形式来认识Maya(或者说是CG),让用户真正体会到Maya所带来的无限魅力。 本书共分为7章,主要内容包括:Maya软件概述、角色动画、材质节点的应用、柔体、表达式应用、RenderMan渲染器-rat教程以及三维特效与实拍的结合。本书第2章中,介绍了一种新的设置骨骼的方法以便于读者认识IK和约束之间的联系,并着重讲解MuscleTK肌肉建模工具的使用方法。在第6章中,讲解RenderMan在Maya中的使用方法,并对RenderMan-rat的所有功能做了系统讲解。 本书内容丰富、描述准确、语言简洁、结构合理,不仅适合于从入门到中级的角色制作的用户,三维动画的设计人员以及CG的广大爱好者,同时也可以作为高校相关专业以及社会培训的相关的教材。
本书定位于Maya动画角色制作,由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖角色模型类型及多边形建模、角色身体模型创建、角色头部模型创建、曲线曲面建模、骨骼、变形器及约束、角色骨骼设定、角色表情设定、肌肉系统、动画创建及编辑、三维角色动画中运动规律的应用、角色动画实践、角色动画短片创建流程及分析。案例来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。 本书适合有软件基础的动画爱好者和Maya中级水平用户阅读,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也可以作为相关院校的教材和培训资料使用。
本书介绍Maya中节点技术在建模、动画、材质等方面的应用,用大量的实例介绍Maya节点的各种功能并用综合实例的形式说明如何综合使用Maya中的各种节点。全书分为11章,分别介绍了Maya节点的基本知识、数字色彩、向量代数等背景知识以及常用Maya节点的功能与应用。 本书适合于有Maya基础的中、高级用户。
《火星人——Maya白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。 本册为第2册,即建模,不仅讲解了Maya建模基础、NURBS建模、多边形建模、Subdiv(细分)建模等流行建模方式,而且还讲解了与建模相关的各个菜单命令的使用方法与参数设置,使读者能够逐步掌握Maya建模技术。 随书附带4张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达20多个小时,包括Maya建模基础知识与书中大部分实例的操作过程演示,素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。 本套手册不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
本书共有20个章节,对三维软件Maya的建模、材质、基础动画、角色动画、非线性动画、动力学、毛发、衣料和MEL等各个模块进行了深入的分析。书中的每一个实例都将作者的实际创作和软件操作的学习结合起来,力求深入浅出地将三维软件Maya的操作技巧介绍给读者。使读者在掌握了Maya的基础操作后,能将书中的实例和经验应用于自己的动画创作中。 本书结构清晰,语言流畅,内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能,书中的实例突出实践性,适合于广大初级和中级的Maya用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。
发展和繁荣中国的动画产业与动画艺术,离不开相关的教育对动画人才的培养。这既是国家教育战略的一项重要内容,又是教学科研的系统工程。许多动画教育者、动画教育艺术家、理论家和动画制作人都在努力思考和积极探索如何建立中国自己的动画教学体系,确立动画人才的培养方向,编写出高质量的动画教材。 该丛书的一大亮点是专业完整性与操作实用性的有机融合,这在艺术类教材编写上是一种新的探索。有关的专业内专家与学者经多次商讨研究设定了较为全面而科学的专业框架——不仅容纳所有动画专业的主流基础课程,还尽可能多的涵盖到与动画相关的各种专业知识和技能。
本套多媒体教材是火星时代针对AutodeskMaya影视特效制作为用户推出的一套进阶实战应用型教材,由多位战斗在工作一线的影视特效制作者共同倾力完成。《Maya影视特效火星课堂·进阶实战篇》全面讲解了MayaDynamics、NDynamics、流体、毛发、布料等模块在实际影视特效制作中的应用,内容详尽具体、思路清晰。书中还涉及一些脚本程序语言,以及为达到更好的视觉效果而使用的其他软件介绍。通过对本教材的深入学习,读者可熟知特效制作的流程,掌握动力学模块在工作中的应用技巧。《Maya影视特效火星课堂·进阶实战篇》以实际生产与应用为导向,结合大量实战案例,深入浅出地分析思路,使读者能够在学习过程中掌握分析问题和解决问题的能力。 本教材图书部分侧重于案例分析与制作思路的讲解,让读者能够从宏观角度掌握每一个案例的实现方式与制作技巧;配套
本书由浅入深、全面讲解了Maya 2015的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习和17个综合案例,从各个方面展现了Maya的强大功能。全书共分为29章,内容包括Maya软件概述、视图操作、软件界面布局、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、多边形建模技术、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子技术、动力场、Maya特效、刚体与柔体、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL脚本语言简介、机器人总动员—伊芙与瓦力。书中的每个实例均取自实际开发案例,力求深入浅出地将Maya的操作技巧传授给读者。随书附2张DVD光盘,包括243个近31小时多媒体语音教学视频,收录了所有与知识点相配套且与书中案例不同的案例操作视频,是书中知识点和
火星时代主编的《火星人——Maya 白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。 本册为第4册,即Mentalray渲染,内容包括焦散、全局照明和最终聚焦,材质Shader,渲染设置,MotionBlur(运动模糊),Mentalray参数设置等。随书附带3张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达16小时,内含Mentalray渲染基础与书中大部分实例的操作过程演示;素材则包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。 《火星人——Maya白金手册》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
本书通过17个典型实例的制作,按照建模、材质、灯光、动画及渲染的三维作品制作顺序,由简到繁,深入浅出地解析了Maya软件的强大功能。 全书由10章组成,内容涉及广泛,实例丰富,步骤细致,将读者经常遇到的疑难杂症逐一化解。书中章内容通过3个基础实例的介绍,学习了NURBS建模的命令及功能;第2~3章分别介绍了多边形建模和细分建模的命令和技巧;第4~5章通过实例练习,分别学习了Maya的材质知识和灯光知识,第6章通过综合实例——赛车的练习,学习了NURBS建模方法及常用的亚光玻璃、镜面玻璃材质的制作;第7章通过简单的可口可乐动画制作,学习了Maya动画模块的基础知识和运用;第8章通过实例练习,学习了衣服及头发的模拟和制作;第9~10章综合运用各种功能,并进一步学习了骨骼的设定、加权的分配以及动画的设置等。 本书面向初、中