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    • 三维动画制作企业案例教程 Maya2013三维特效技术
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    • 张春丽 主编 /2015-07-01/ 机械工业出版社
    • 本书以北京若森数字科技有限公司制作的《侠岚》动画片中的特效实例为教学内容,以极具代表性的13个经典项目,详细透彻地剖析了三维特效技术进行合成应用的关键技术。每个项目的讲解都是以“项目描述、项目分析、知识准备、项目实施、项目小结和实践演练”6个部分来划分,完全做到层次分明、步骤清晰。同时融入企业真实案例,让本书的内容更加翔实。通过本书的学习,能使读者在短的时间内快速掌握必要的制作技能,充分了解并掌握三维特效技术软件的各项参数含义及功能应用。

    • ¥21.2 ¥30 折扣:7.1折
    • Maya材质、贴图与渲染精粹 王以斌 编著 机械工业出版社,【正版保证】
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    • 王以斌 编著 /2007-08-01/ 机械工业出版社
    • 本书来自Maya资深专家有关材质、贴图与渲染技术的专业精讲。作者将自己多年来对Maya的深入了解和相关应用,通过本书全面无私地展现出来。全书从介绍理论及概念人手,通过实例讲解,使您能够深入地了解Maya有关材质、贴图与渲染技术的应用以及相关知识的整合。在材质贴图方面,除了完整地介绍Maya材质与贴图的制作方法外,还讲述如何与Photoshop整合,让您拥有更完整的后期制作知识:在渲染方面,重点介绍Maya所提供的不同渲染器以及如何应用在不同的视觉领域,例如介绍矢量图形、卡通材质、逼真效果表现技法,还专门讲述如何表现脏污效果、RenderFarm网络渲染的概念与应用、Maya与Combustion的合成应用。本书的配套光盘包含书中所有实例的素材、实例文件,以方便读者学习参考。本书适合Maya初学者或已在CG业界工作多年的从业人员阅读与参考。

    • ¥22 ¥51.37 折扣:4.3折
    • Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南 [美]Lee Montgomery 人民邮电出版社【正版书】
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    • [美]Lee Montgomery /2013-10-01/ 人民邮电出版社
    • 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》详细而深入地讲解了经典的动画原理在Maya动画制作中的实际应用,即传统的动画艺术是如何融入Maya这款三维软件制作的各种动画中的。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》首先介绍了动画的基本原理,然后从弧形动作、预备动作、动画编辑、构架、跟随运动、次要动作、挤压和拉伸、夸张等层面,结合精良的图片和安例,深入讲解了如何在Maya中制作出更加现实、引人入胜并充满活力的动画。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》适合对Maya软件和动画制作有初步了解的读者和从业者阅读,特别是那些正在从传统动画制作转换到数字动画制作的读者;也适合各大中院校动漫专业的学生参考阅读。

    • ¥25 ¥57 折扣:4.4折
    • Maya角色动画完全攻略 吴思淼 著 清华大学出版社【正版书】
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    • 吴思淼 著 /2012-07-01/ 清华大学出版社
    • 本书定位于Maya角色动画。内容涵盖角色模型类型及多边形建模、角色身体模型创建、角色头部模型创建、曲线曲面建模、动画的着色与纹理、灯光渲染、骨骼、变形器及约束、角色骨骼设定、角色表情设定、肌肉系统、动画创建及编辑、三维角色动画中运动规律的应用、角色动画实践、角色动画短片创建流程及分析。《Maya角色动画完全攻略(全彩印刷)》注重动画创作过程中实际问题的解决,重点讲述了实用、高效、具体的角色动画制作方法。 本书适合有软件基础的动画爱好者和Maya中级水平用户阅读,也可以作为相关院校艺术类专业和相关培训机构的教材,以及游戏和美术爱好者的参考书。

    • ¥29 ¥65.37 折扣:4.4折
    • Maya 2008从入门到精通 李宇 编著 人民邮电出版社【正版书】
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    • 李宇 编著 /2008-11-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用Maya 2008进行动画设计的特点,精心设计了80个实例,循序渐进地讲解了使用Maya 2008制作动画所需要的知识。全书共分17章,分别介绍了Maya入门、基础编辑操作、NURBS建模、Polygon多边形建模、Subdivision细分曲面建模、灯光和阴影、摄像机和视图、背景和大气特效、材质编辑、渲染技术、基础动画制作、变形动画技术、骨骼与蒙皮、粒子特效和动力场、刚体和柔体动画、流体特效等内容。随书附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有80个案例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。 本书采用“教程 案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为Maya 2008动画制作初中级读者的学习用书,也可以作为相关专业以及影视动画培训机构的学习教材。

    • ¥23 ¥53.37 折扣:4.3折
    • Maya材质、贴图与渲染精粹 王以斌 编著 机械工业出版社【正版书】
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    • 王以斌 编著 /2007-08-01/ 机械工业出版社
    • 本书来自Maya资深专家有关材质、贴图与渲染技术的专业精讲。作者将自己多年来对Maya的深入了解和相关应用,通过本书全面无私地展现出来。全书从介绍理论及概念人手,通过实例讲解,使您能够深入地了解Maya有关材质、贴图与渲染技术的应用以及相关知识的整合。在材质贴图方面,除了完整地介绍Maya材质与贴图的制作方法外,还讲述如何与Photoshop整合,让您拥有更完整的后期制作知识:在渲染方面,重点介绍Maya所提供的不同渲染器以及如何应用在不同的视觉领域,例如介绍矢量图形、卡通材质、逼真效果表现技法,还专门讲述如何表现脏污效果、RenderFarm网络渲染的概念与应用、Maya与Combustion的合成应用。本书的配套光盘包含书中所有实例的素材、实例文件,以方便读者学习参考。本书适合Maya初学者或已在CG业界工作多年的从业人员阅读与参考。

    • ¥25 ¥57 折扣:4.4折
    • 全视频Maya 2012动画技术精粹 陈路石 编著 清华大学出版社【正版书】
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    • 陈路石 编著 /2012-01-01/ 清华大学出版社
    • 《Maya动画技术精粹(附光盘全彩印刷)》(作者陈路石)主要针对初中读者而开发,遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了Maya2012的基础、建模和动画部分的知识。本书共分11章,内容包括Maya软件概述、软件界面布局、NURBS建模、多边形建模、细分曲面建模关键帧动画、运动路径动画、变形动画、约束动画、骨骼创建,角色蒙皮等内容。《Maya动画技术精粹(附光盘全彩印刷)》可以作为三维动画制作初、中级读者的学习用书,也可以作为大、中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。

    • ¥20 ¥47 折扣:4.3折
    • Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南 [美]Lee Montgomery 人民邮电出版社,【正版保证】
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    • [美]Lee Montgomery /2013-10-01/ 人民邮电出版社
    • 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》详细而深入地讲解了经典的动画原理在Maya动画制作中的实际应用,即传统的动画艺术是如何融入Maya这款三维软件制作的各种动画中的。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》首先介绍了动画的基本原理,然后从弧形动作、预备动作、动画编辑、构架、跟随运动、次要动作、挤压和拉伸、夸张等层面,结合精良的图片和安例,深入讲解了如何在Maya中制作出更加现实、引人入胜并充满活力的动画。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》适合对Maya软件和动画制作有初步了解的读者和从业者阅读,特别是那些正在从传统动画制作转换到数字动画制作的读者;也适合各大中院校动漫专业的学生参考阅读。

    • ¥25 ¥57 折扣:4.4折
    • Maya动画制作 陈蓓,谢桂良,廖云威 化学工业出版社【正版书】
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    • 陈蓓,谢桂良,廖云威 /2015-03-01/ 化学工业出版社
    • 本书是一本Maya应用指南,具有很强的实操性。书中以一个女孩角色贯穿全文,对制作这个角色所涉及的各个制作环节展开讨论,把其中重要的知识和经验呈现给读者。全书共分三章,即Maya快速入门、模型制作、材质制作。其中,模型的讲解有别于通常的讲解方式,通过对模型的组成结构(俗称模型布线)进行分解分析,为读者呈现模型的制作本质;材质讲解部分始终重视视觉主题的特点,在内容中插入大量的图片,引导读者从图片画面理解模型对象的材质质感表现的关键。本书专门为入门章节和个别难懂的章节配置了相应的有声视频,对内容进行更到位的讲授。 本书可作为高职高专动漫设计与制作专业和数字多媒体专业教材。此外,也可作为动漫、影视等相关行业人员的技能培训或参考用书。

    • ¥29 ¥65.37 折扣:4.4折
    • 全视频Maya 2012动画技术精粹 陈路石 编著 清华大学出版社,【正版保证】
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    • 陈路石 编著 /2012-01-01/ 清华大学出版社
    • 《Maya动画技术精粹(附光盘全彩印刷)》(作者陈路石)主要针对初中读者而开发,遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了Maya2012的基础、建模和动画部分的知识。本书共分11章,内容包括Maya软件概述、软件界面布局、NURBS建模、多边形建模、细分曲面建模关键帧动画、运动路径动画、变形动画、约束动画、骨骼创建,角色蒙皮等内容。《Maya动画技术精粹(附光盘全彩印刷)》可以作为三维动画制作初、中级读者的学习用书,也可以作为大、中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。

    • ¥20 ¥47 折扣:4.3折
    • Maya 2008从入门到精通 李宇 编著 人民邮电出版社【正版书】
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    • 李宇 编著 /2008-11-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用Maya 2008进行动画设计的特点,精心设计了80个实例,循序渐进地讲解了使用Maya 2008制作动画所需要的知识。全书共分17章,分别介绍了Maya入门、基础编辑操作、NURBS建模、Polygon多边形建模、Subdivision细分曲面建模、灯光和阴影、摄像机和视图、背景和大气特效、材质编辑、渲染技术、基础动画制作、变形动画技术、骨骼与蒙皮、粒子特效和动力场、刚体和柔体动画、流体特效等内容。随书附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有80个案例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。 本书采用“教程 案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为Maya 2008动画制作初中级读者的学习用书,也可以作为相关专业以及影视动画培训机构的学习教材。

    • ¥21 ¥49.37 折扣:4.3折
    • Maya总动员Modeling建模篇 张宝荣 编著 兵器工业出版社【正版书】
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    • 张宝荣 编著 /2008-09-01/ 兵器工业出版社
    • 本书是Maya总动员教学系统的第4部分——建模篇,本书配有5张高画质的DVD多媒体视频教学光盘,提供了28个小时的视频教学,详细介绍了Maya建模模块的大部分功能和操作技巧。具体内容包括Maya基础操作、公共菜单命令、NURBS功能操作、NURBS精细建模、细分曲面操作、多边形功能操作和多边形高级角色建模。本书精选的数十个教学案例都来自世界制作或教学团队及官方的成功案例,可帮助读者迅速成为建模师。 本书特别适合CG相关从业人员使用,是动画设计、影视制作等行业的建模应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。

    • ¥24 ¥61.37 折扣:3.9折
    • Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南 [美]Lee Montgomery 人民邮电出版社【正版书】
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    • [美]Lee Montgomery /2013-10-01/ 人民邮电出版社
    • 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》详细而深入地讲解了经典的动画原理在Maya动画制作中的实际应用,即传统的动画艺术是如何融入Maya这款三维软件制作的各种动画中的。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》首先介绍了动画的基本原理,然后从弧形动作、预备动作、动画编辑、构架、跟随运动、次要动作、挤压和拉伸、夸张等层面,结合精良的图片和安例,深入讲解了如何在Maya中制作出更加现实、引人入胜并充满活力的动画。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》适合对Maya软件和动画制作有初步了解的读者和从业者阅读,特别是那些正在从传统动画制作转换到数字动画制作的读者;也适合各大中院校动漫专业的学生参考阅读。

    • ¥25 ¥57 折扣:4.4折
    • Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南 [美]Lee Montgomery 人民邮电出版社【正版书】
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    • [美]Lee Montgomery /2013-10-01/ 人民邮电出版社
    • 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》详细而深入地讲解了经典的动画原理在Maya动画制作中的实际应用,即传统的动画艺术是如何融入Maya这款三维软件制作的各种动画中的。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》首先介绍了动画的基本原理,然后从弧形动作、预备动作、动画编辑、构架、跟随运动、次要动作、挤压和拉伸、夸张等层面,结合精良的图片和安例,深入讲解了如何在Maya中制作出更加现实、引人入胜并充满活力的动画。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》适合对Maya软件和动画制作有初步了解的读者和从业者阅读,特别是那些正在从传统动画制作转换到数字动画制作的读者;也适合各大中院校动漫专业的学生参考阅读。

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    • Maya总动员Plugs插件篇 张宝荣 编著 北京希望电子出版社【正版书】
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    • 张宝荣 编著 /2008-12-01/ 北京希望电子出版社
    • 书是Maya总动员教学系统的第5篇——插件篇,本书配有5张高质的DVD多媒体视频教学光盘,提供了23个小时的视频教学,详细介绍了PaintEffects、Hair、Fur、nCloth和Live这五个插件的基础操作、菜单命令和应用技巧。书中从基础操作到高级应用,详细讲解了绘特效工具的使用,头发系统的应用,皮毛系统的应用,布料系统的调节及应用,以及镜头运动匹配的应用技巧。本书精选的数十个教学案例都来自世界制作或教学团队以及官方的成功案例,可帮助读者快速掌握Maya的高级应用。 本书特别适合CG相关从业人员使用,是动设计、影视制作等行业的应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。

    • ¥26 ¥59.37 折扣:4.4折
    • Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南 [美]Lee Montgomery 人民邮电出版社【正版书】
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    • [美]Lee Montgomery /2013-10-01/ 人民邮电出版社
    • 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》详细而深入地讲解了经典的动画原理在Maya动画制作中的实际应用,即传统的动画艺术是如何融入Maya这款三维软件制作的各种动画中的。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》首先介绍了动画的基本原理,然后从弧形动作、预备动作、动画编辑、构架、跟随运动、次要动作、挤压和拉伸、夸张等层面,结合精良的图片和安例,深入讲解了如何在Maya中制作出更加现实、引人入胜并充满活力的动画。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》适合对Maya软件和动画制作有初步了解的读者和从业者阅读,特别是那些正在从传统动画制作转换到数字动画制作的读者;也适合各大中院校动漫专业的学生参考阅读。

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    • Maya角色动画规律及设定 杨桂民 编著 人民邮电出版社【正版书】
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    • 杨桂民 编著 /2012-09-01/ 人民邮电出版社
    • 《Maya角色动画规律及设定(第3版)》分为14章,其中章至第4章主要讲述了动画制作的一些基础知识,包括动画产生的视觉及心理基础,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中的一些常用工具的使用,柔软物体的运动规律,以及人体关节的活动范围,等等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建、骨骼装配、权重调节,以及骨骼的高级设置等;第9章至4章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,并在最后总结了经验。本书注重实用性,书中采用的实例都是在实际生产中会经常遇到的。 《Maya角色动画规律及设定(第3版)》在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。随书的配套光盘中提供了本书中所有教学案例的分步骤场景文件以及动画演示文件,并提供了一些关键教学案例的视频教学文件,限度地方便读者学习

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    • Maya 完全自学教程 高盈,刘雯方,张俊 编著 水利水电出版社【正版可开发票】
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    • 高盈,刘雯方,张俊 编著 /2012-07-01/ 水利水电出版社
    • 《Maya完全自学教程(附光盘)》(作者高盈、刘雯方、张俊)共分为13章,内容包括Maya基础概述、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分表面建模等内容,本书实例丰富,由浅入深,由易到难学习操作性强,认真细致的将作者多年的经验和实践体会融汇其中,使读者能够更好的理解实例的制作思路,帮助读者在今后更加灵活且得心应手地进行自己的创作。《Maya完全自学教程(附光盘)》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。本书附赠超大容量DVD光盘,包括1600分钟的高清教学视频和23个大型综合案例,可以使学生通过书盘结合快速掌握软件技巧,显著提高效果图表现和应用技术水平。另外,书中有78个技巧提示,全面归纳了Maya核心命令和使用方法。

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    • Maya三维动画基础案例教程(教材) 编者:王东军|责编:张荣君 北京理工大学 【新华正版全新书籍】
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    • 编者:王东军|责编:张荣君 /2023-03-01/ 北京理工大学
    • \"本书秉承“面向工作过程”的编写理念,精选18个典型案例,覆盖Maya工作流程的各个环节,深入浅出地讲解使用Maya创建项目、建模、设置灯光材质、制作动画、渲染输出的完整工作流程。本书主要包括初识Maya 2022、Maya基本操作、NURBS建模、多边形建模、灯光与渲染、材质与贴图、基础动画等内容。本书采用任务 驱动的编写体例,选用典型、实用、趣味的案例作为教学实例,根据工作任务完成的需要精选相匹配的知识点,将陈述性知识有机地嵌入到任务中。本书可以作为Maya爱好者自学的入门教程,也可以作为“数字媒体技术应用”和“动漫与游戏设计”等专业学生学习用书。\"

    • ¥22.5 ¥45 折扣:5折
    • 新手学FLash全面精通(附光盘全彩版)
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    • 编者:芦芳 /2017-05-01/ 北京日报
    • 芦芳主编的《新手学FLash全面精通(附光盘全彩版)》全面、细致地讲解了Flash CC的操作方法与使用技巧,内容精华、学练结合、文图对照、实例丰富,可以帮助读者轻松地掌握软件的所有操作并运用于实际工作中。 本书共13章,具体内容包括:“图形动画入门:走进Flash CC的世界;掌握动画绘图环境:Flash CC基本操作;玩转动画图形设计:应用绘图工具;深度剖析动画设计:编辑锚点与线条;探索 绘图技法:编辑与变形动画;动画色彩 组合:填充动画颜色;呈现丰富动画元素:图层与文本;制作 动画时间:时间轴和帧;让动画制作 高效:元件;实例和库;高手玩转多层动画:制作Flas ;交互式动画 功能:组件与脚本;优化动画图形:测试/导出与发布;设计实践:商业项目综合实战案例”等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出 加精彩、专业的Flas

    • ¥26.39 ¥58 折扣:4.6折
    • Photoshop图像处理案例教程(计算机专业群普通高等教育十三五规划教材)
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    • 编者:张志勇//宋阳//唐永林//刘红梅 /2017-04-01/ 中国水利水电
    • 张志勇、宋阳、唐永林、刘红梅编著的《Photoshop图像处理案例教程(计算机专业群普通高等教育十三五规划教材)》分为4部分,其中, 部分“文字处理”共21个基础实例,第2部分“图像特技处理”共8个实例,第3部分“手工绘图”共7个实例,第4部分“综合实例”共15个实例,内容包括:Photoshop的基本功能,各种工具的使用,图层、蒙版、路径及各种滤镜的应用等。 本书内容丰富,实例典型,讲解详尽,既可作为高等院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为平面设计爱好者的自学用书和参考用书。

    • ¥20.06 ¥36 折扣:5.6折
    • 三维动画基础设计—Maya 版(入门级)(含光盘)(代)
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    • 王京跃 编著 /2009-04-01/ 天津大学出版社
    • Maya是一个功能全面、结构复杂的软件,集成了*的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,还与*的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,使其备受电影工业的青睐。 本书主要从软件的基础部分人手,按照动画的基本流程编排任务的顺序,一共分7个任务:任务1使读者熟悉Maya的操作和界面;任务2介绍了多边形和NURBS建模技术;任务3和任务4为材质灯光系统;任务5介绍动画的简单制作;任务6和任务7介绍了变形及骨骼绑定。在每个任务中,都会进行一些实例制作,对所学软件的功能及参数技巧进行复习与延伸。对于一些参数产生效果的对比,书中多以图例进行说明。

    • ¥22.5 ¥46 折扣:4.9折
    • MAYA卡通动画角色设计(掌握夸张的动画艺术)
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    • 编者:(美)基思·奥斯本|译者:侯钰瑶... /2017-03-01/ 中国青年
    • 想要尝试制作计算机卡通动画吗?不要再找了……基思·奥斯本编著,侯钰瑶译的《MAYA卡通动画角色设计(掌握夸张的动画艺术)》就能帮助你,它会一步步带领你理顺整个制作过程,包括如何在你的动画中制作多个肢体、涂抹、动作线和交错晃动等等。你会学到角色设计是如何影响到动作的——并不仅仅是人物的设定决定他的运动方式,还包括怎样将设计运用到姿势中,来将你的动画作品提升到一个新的高度。在逐步演练中,动画师和教育家基思-奥斯本会带领你一起从制作规划开始,到润色姿势、制作过渡帧、处理切线中的错误还有打败令人发怵的曲线图编辑器。 每一章中都包括了世界 人物动画制作师的见解和建议,在我们的教学辅助网站:www.bloombury.com/Osborn-Cartoon-Animation中也有关于本书中明星人物——伯顿先生的动画短片,也有特别为伯顿先生制作的

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