这是一本讲解Cinema 4D在电商设计领域应用的图书。本书共8章,主要以案例的形式来介绍Cinema 4D的常用功能,以及电商设计的思路和方法。 本书结构清晰,文字通俗易懂,深入浅出地介绍了Cinema 4D的各项操作和常见问题。为了让读者能够活学活用,每一个Cinema 4D的知识点都有对应的案例。读者通过学习案例可以巩固相应的知识点,达到在操作中学习技术、掌握设计的目的。 本书可作为电商美工和视觉设计师学习Cinema 4D的基础与进阶教程,也可作为平面设计师和Cinema 4D爱好者的参考用书。
本书带你进入Maya夸张动画艺术的世界,一步步带领你理顺整个制作过程,包括如何在你的动画中制作多个肢体、涂抹、动作线和交错晃动等等。你会学到角色设计是如何影响到动作的 并不仅仅是人物的设定决定他的运动方式,还包括怎样将设计运用到姿势中,来将你的动画作品提升到一个新的高度。在逐步演练中,动画师和教育家基思 奥斯本会带领你一起从制作规划开始,到润色姿势、制作过渡帧、处理切线中的错误还有打败令人发怵的曲线图编辑器。 每一章中都包括了世界ding级人物动画制作师的见解和建议,在我们的教学辅助网站:www.bloombury.com/Osborn-Cartoon-Animation中也有关于本书中明星人物 伯顿先生的动画短片。也有特别为伯顿先生制作的绑定供你进行创作,当然了还可以找到逐步演练的视频来进一步讲解关键技法。所有用来帮助创作卡通动画的东西都可
全书共8章。第1章介绍创建粒子的四种方式,依次实现星云及消散、飞行的火箭、燃烧的照片、喷泉等特效效果;第2章介绍如何通过Mel语言及表达式对粒子的生命、颜色、空间分布、运动状态等进行控制,进而得到预期的效果;第3章围绕流体模块介绍其适用范围、属性功能及三维、二维流体效果的制作方法;第4章围绕刚体与柔体模块介绍其基础知识及能够实现的特效效果;第5章介绍Maya软件自带特效(Effects)的灵活应用,制作火、破碎、烟尘、烟花、曲线流、闪电等特效效果;第6章与第7章分别介绍Hair(头发)特效与nCloth(布料)特效的解算及延伸应用;第8章概述影视动画中特效的发展过程及应用领域,简要介绍基于Maya的常用第三方特效插件,并说明实现特效的多种方法及特效制作人员需要具备的专业技能与知识素养。
本书分三篇共10章。篇包含动画基础知识、动画制作方法和软件操作命令及应用。主要讲解动画的原理知识,比如,如何摆好关键POSE、时间和间距、预备缓冲、弧线运动等。 第二篇为初级爱好者准备了基础动画实例——走、跑、跳的制作。走、跑、跳是动画的基础,是每个动画师必须掌握的,在本套书中的复杂实例其实就对基础动作的扩展。我们将基本原理(例如,什么是预备动作、什么是缓冲等这些基础概念)与实例相结合的方式教授大家该如何理解并将它们制作出来。 第三篇精心设计了两个高难度的动作实例,带着读者从零开始制作这些动作,其中包括制作复杂动画的方法、思路和对基础知识的综合运用。本篇适合初、中级以上动画师参考和进阶使用。
火星时代主编的《火星人——Maya 白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。 本册为第5册,即动画,主要讲解动画制作方面的知识,内容包括动画基础知识、动画控制、GraphEditor(曲线编辑器)、Skeleton(骨骼)、 Skin(蒙皮)、Muscle(肌肉)、AnimationEditors(动画编辑器)等,此外还详细讲解了与动画制作相关的各个菜单命令的使用方法与参数设置,方便读者学习和查阅。随书附带3张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达18个小时,内含54段高清晰演示视频;素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。 《火星人——Maya白金手册》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的
《Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴》是“影视特效 火星风暴”系列教材中的一本,全书以“基础知识 案例”的方式组织内容,通过多个经典案例详细讲解了Maya与RealFlow的结合及其在影视特效中的应用技巧。全书共分18章,~2章介绍RealFlow概述、基本操作及RealFlow 2012新功能。第3章通过一个入门倒水案例来介绍RealFlow的制作流程。第4~9章通过倒红酒、水滴皇冠、液体融合、曲线流、巧克力、碎杯子6个案例来介绍RealFlow与Maya配合制作的完整流程;0~11章介绍RealFlow中场和打湿贴图的应用技巧。2~18章介绍Realwave、Hybrido、Script、3Delight、Krakatoa、Maxwell的使用方法。 随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景和素材文件。 《Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴》不仅适用于从事影视动画、后期特效、电视
《火星人——maya白金手册》是一套全面学习并使用maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,mentalray渲染,动画与。 本册为第3册,即材质、灯光与渲染,内容包括maya材质基础、材质编辑器、材质着色器、textures程序纹理、utilities工具节点、light(灯光)、rendering(渲染)、渲染模块菜单等,使读者掌握材质编辑器的使用,学会为模型添加各种材质并添加灯光,进行渲染输出。 随书附带3张dvd多媒体教学光盘,教学视频时间长达10多个小时,包括基础知识讲解与近50个实例的操作演示;素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。 本套手册不仅适合maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书
《Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴》是“影视特效 火星风暴”系列教材中的一本,全书以“基础知识 案例”的方式组织内容,通过多个经典案例详细讲解了Maya与RealFlow的结合及其在影视特效中的应用技巧。全书共分18章,~2章介绍RealFlow概述、基本操作及RealFlow 2012新功能。第3章通过一个入门倒水案例来介绍RealFlow的制作流程。第4~9章通过倒红酒、水滴皇冠、液体融合、曲线流、巧克力、碎杯子6个案例来介绍RealFlow与Maya配合制作的完整流程;0~11章介绍RealFlow中场和打湿贴图的应用技巧。2~18章介绍Realwave、Hybrido、Script、3Delight、Krakatoa、Maxwell的使用方法。 随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景和素材文件。 《Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴》不仅适用于从事影视动画、后期特效、电视
本书讲解使用Maya和ZBrush创建影视级仿真模型的方法。分为4篇共12个章,篇为原理篇,讲解Maya和ZBrush的建模原理;第2篇为生物篇,通过制作深海鮟鱇、小水怪、剑圣头部和剑齿虎4个案例,讲解了生物建模的思路和方法;第3篇为道具篇,通过制作鬼面战刀和猪笼草,讲解了道具模型的创建方法;第4篇为场景篇,通过制作冰峰城堡、写实峡谷、海湾基地和战神阿喀琉斯,讲解了场景模型的创建技巧。
本书分三篇共10章。篇包含动画基础知识、动画制作方法和软件操作命令及应用。主要讲解动画的原理知识,比如,如何摆好关键POSE、时间和间距、预备缓冲、弧线运动等。 第二篇为初级爱好者准备了基础动画实例——走、跑、跳的制作。走、跑、跳是动画的基础,是每个动画师必须掌握的,在本套书中的复杂实例其实就对基础动作的扩展。我们将基本原理(例如,什么是预备动作、什么是缓冲等这些基础概念)与实例相结合的方式教授大家该如何理解并将它们制作出来。 第三篇精心设计了两个高难度的动作实例,带着读者从零开始制作这些动作,其中包括制作复杂动画的方法、思路和对基础知识的综合运用。本篇适合初、中级以上动画师参考和进阶使用。
《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通》由浅入深、分门别类地精心创作了200个实例,从基本建模、材质编辑、场景的渲染、整体效果图和效果图的后期、动画,再到大型案例的制作等多个方面对3ds Max进行了详细的讲解。《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通》1张,里面包括部分场景文件、素材文件及多媒体教学文件。 《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通》结构清晰、语言简洁、实例精彩,既适合3ds Max不同版本的初级读者学习,也对中、读者具有参考价值,还可以供动画与效果图制作人员,建筑设计、城市规划、景观园林、广告制作和房地产等制作的师生作为自学和参考图书。