《几何画板课件制作教程(第三版)》主要以范例的形式全面介绍新版几何画板软件的新功能、 新特点,并结合数学课件特点系统地介绍课件设计开发的方法和技巧。 结合开发过程挖掘几何画板的潜在功能及技巧,创意出许多新的知识内容表现方式和方法,将一个二维工具推广到三维空间的应用,极大地丰富了几何画板的创作空间。另外随书光盘中收录了大量的课件素材,《几何画板课件制作教程(第三版)》各章配有许多实例,并附有习题,供读者参考。
本书系统介绍了多媒体技术的基本概念及常用多媒体工具的应用方法。本书*特色在于采用案例教学方式,加深读者对基本概念的理解,培养读者对多媒体技术的实际应用能力。 本书的内容从系统上分成两大部分共11章。部分主要介绍多媒体技术的基础理论知识:多媒体技术概述、流媒体的概念;声音媒体信息的处理;图形图像媒体信息的处理;动画和视频媒体信息的处理;多媒体数据压缩技术以及一些主要的压缩编码方法;多媒体硬件设备和多媒体存储设备的介绍。第2部分主要介绍的是多媒体编辑软件,全部采用案例讲解:基于Adobe Photoshop7.0的图形图像处理技术,应用案例25个;基于Macromedia Flash MX的动画设计技术,应用案例6个,涉及到动画制作的各个方面;基于Macromedia Authorware 7.0的多媒体系统开发,应用案例21个。本书理论和实践相结合,深入浅出,配有大量
本书主要介绍多媒体基本技术和应用,是按照*关于应用型本科计算机专业多媒体课程基本要求,并结合当前的发展状况而编写的。内容包括多媒体基础知识、基本技术、多媒体素材的特点与制作、多媒体动画的特点与制作、多媒体系统开发和流媒体制作等内容。 本书内容翔实,图文并茂,浅显易懂。书中理论与实践相结合,注重学生基础知识的学习和基本操作技能的培养,每章均附有思考题。此外,第2章至第6章还配套有上机操作题。 本书可以作为高等院校及各类技术院校的教材,也适合作为多媒体应用的自学教材。
信息技术与基础教育数学课程整合是当今时代的重要话题,也是高师院校数学教育系列课程内容的模块之一,《计算机辅助数学教学原理与实践》这一教材就是围绕该话题而作的。本教材共6章,编写思路以读者为中心、以读者需求为导向、以实践实用为取向,整合与呈现计算机辅助数学教学的经典且实用、核心且前沿的内容。本书首先概述了计算机辅助教学的现状与发展,接着从理论上探讨了计算机辅助数学教学的基本原理与策略,然后从实践上概要地探讨了高效查询网络资源、高效学用数学教育中的word和powerpoint技术,后重点探讨了应用几何画板制作经典数学积件的基本原理和操作。 本教材可作为高等师范院校计算机辅助数学教育等课程的教学用书或参考书籍,适用于数学教师教育专业本科、专科教学,同时也适于数学教育专业硕士、研究者,也可作
本书主要讲述多媒体网络通信技术。主要内容有:音频、视频特性;多媒体编码技术;视频编码技术及其压缩的国际标准;多媒体音频编码技术;从多媒体角度讨论计算机网络;电视、电话会议技术及实现;流媒体相关协议和解决方案;多媒体编程技术。本书是在多次教学经验总结和讲义基础上编写的,可作为计算机专业、通信专业及相关专业研究生、本科生及大专生的教材,也可供相关专业科技人员参考。
本书是《多媒体技术实用教程(第4版)》的配套实验指导书,内容包括多媒体项目制作和多媒体素材编辑两大部分。多媒体项目制作部分的实验包括使用Authorware制作词汇测试系统、使用VRML实现三维网页制作,使用HTML5制作《石头剪刀布》小游戏,使用微信小程序设计网络音乐播放器。多媒体素材编辑部分的实验包括使用Audition CS5.5实现配乐朗诵制作、使用Photoshop CC 2017制作电影角色、使用Flash CS5制作横幅动画、使用Premiere Pro CS4实现影视制作。通过8个实验的上机操作,读者不仅能够对声音、图像、动画、视频等多媒体元素进行综合处理,而且可以掌握多媒体项目开发的方法,制作实用的多媒体作品。本书可作为高等院校计算机类、信息类、电子类等相关专业多媒体技术实验课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考。在 多媒体技术 精品课程网站中提供了与本书配套的各
本书由中国就业培训技术指导中心按照标准、教材、题库相衔接的原则组织编写,是国家职业技能鉴定推荐辅导用书。书中内容根据《国家职业标准·网络课件设计师)(试行)要求编写,是网络课件设计师职业技能鉴定国家题库命题的直接依据。 本书介绍了各级别网络课件设计师应掌握的基础知识,涉及职业道德、计算机与网络基础、网络课件基本知识、网络课件设计理论基础和知识产权与版权保护等内容。
本书是全面介绍动画运动规律理论和实践内容的教材,是编者多年教学实践和研究的总结。本书对动画运动规律的理论内容进行了翔实的讲述,并且在其中穿插了大量的教学范例。本书以实践为主、理论为辅,理论与实践相结合,内容丰富,图文并茂。全书共分为5章,第1章介绍动画制作的基础知识、基本概念、学习方法等; 第2章介绍由迪士尼动画总结出来的典型的动画运动规律; 第3章介绍人物的运动规律,人物的走跑跳、对白、情绪刻画等内容; 第4章介绍动物的运动规律,分别讲述兽类动物、鸟类动物、两栖类和爬行类动物的运动规律; 第5章介绍自然现象的运动规律,包括风、雨、雪、雷电、烟汽、爆炸等。本书每一章都有学习提示,并有本章小结和课后练习题。本书适合作为高等院校动画、游戏设计、数字媒体等专业的专业课教材,也可作为动画、游戏、
本书全面介绍Adobe Premiere Pro 2.0的使用方法和编辑技巧。通过对Adobe Premiere Pro 2.0非线性编辑在艺术构思和技术操作两个层面的实践和探索,详尽地介绍非线性编辑的整个流程。本书共分11章,第1、2章主要介绍影视非线性编辑理论;第3~11章介绍Adobe Premiere Pro 2.0的特点和功能、影片的制作流程、基本编辑技巧、在视频中使用过渡转场特技、字幕设计、添加特殊效果、数字视频和输出设置方面的知识。 本书结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,适合作为高等院校、职业院校相关专业的教材,也可作为社会有关培训班的教材。
本书是多媒体技术的入门教材,全面介绍多媒体相关技术,主要内容包括:多媒体设备,多媒体软件、计算机图类技术、视频、音频、动画技术、压缩技术、存储技术、数据库技术等,读者能通过本书比较全面了解多媒体技术。 本书结构合理,注重基本概念和理论,兼顾实用性,可作为高等院校计算机及相关 专业的教材,也可作为技术人员了解多媒体技术的参考。本书为教师配有电子教案,方便教师使用。
《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》结合编者多年在多媒体技术与应用课程教学上的经验和实践,以“基础、经典、新颖和实用”为指导,系统地讲解了多媒体技术的基础知识、关键技术和应用技巧。 全书共分8章,包括多媒体技术概述,多媒体软硬件系统,多媒体音频、图像、动画和视频信息的处理技术,多媒体数据压缩及编码技术,多媒体系统的开发和多媒体数据库。附录中提供了相关的实验内容。 《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》难易适中,理论与实践并重,适合作为高等学校计算机及相关专业多媒体技术课程的教材,也可供多媒体应用与开发技术人员参考。
本教材由人力资源和社会保障部教材办公室、中国就业培训技术指导中心上海分中心、上海市职业技能鉴定中心依据上海l+X多媒体作品制作员(四级)职业技能鉴定细目组织编写。教材从强化培养操作技能,掌握实用技术的角度出发,较好地体现了当前*的实用知识与操作技术,对于提高从业人员基本素质,掌握多媒体作品制作员(四级)核心知识与技能有直接的帮助和指导作用。 本教材在编写过程中根据本职业的工作特点,以能力培养为根本出发点,采用了模块化的编写方式。全书共分为4章,内容包括:多媒体技术概论、多媒体制作的美术基础、素材的制作和素材的合成。 本教材可作为多媒体作品制作员(四级)职业技能培训与鉴定考核教材,也可供全国中、高等职业技术院校相关专业师生参考使用,以及本职业从业人员培训使用。
本书专门为应用型本科《多媒体技术与信息处理》教材及其相关课程的实验教学而编写,组织了文本、图像、声音、视频等不同媒体信息处理的分类实验和多媒体信息集成与光盘刻录实验共26个。每个实验按照实验目的、实验内容、实验环境、实验过程、实验结果的基本框架来组织,较为复杂的实验还增加实验原理和注意事项。具有结构规范、条理清晰、内容具体、叙述准确、操作简练等特点。 全书共六章,包括文本信息采编实验、图像信息采编实验、音频信息采编实验、视频信息采编实验、多媒体信息组织实验、光盘映像文件制作与光盘刻录实验。形成从单一媒体素材处理到各类媒体信息的有效集成、再到刻录成多媒体光盘发布的一整套多媒体信息处理实验技术体系。 本书可作为应用型本科计算机相关专业多媒体技术与应用课程的配套实验教材,也可作
图像是信息获取的重要数据来源,本实践教程以MATLAB语言为基础实现遥感数字图像处理。本书共分为4章,*章简要介绍了MATLAB基础知识,第二章为MATLAB基础实验,第三章以MATLAB为编程语言,介绍了数字图像处理方法,第四章将MATLAB知识与遥感图像处理知识结合,进行基础的遥感图像处理。附录列出了一些常用的MATLAB图像处理函数及其用法。 本书可作为高校测绘工程、遥感科学与技术、地理信息科学等相关专业的实践教学用书或参考书。
本书是普通高等教育“十一五”*规划教材,主要内容包括多媒体及多媒体应用概述,多媒体信息处理技术,多媒体关键技术,对图形图像、动画、数字视频及数字音频等素材进行采集、处理时的思路和方法,合成多媒体作品时应遵循的指导思想及如何用Authorware 7和PowerPoint 2007合成多媒体作品。部分章节有与工作生活密切相关的实验,而且都是采用较新版本的软件来实现的。免费教学资料包中提供了实例、实验所需的素材和合成的源程序,以及供教师使用的PowerPoint课件。 本书可作为高职高专或应用型本科“多媒体技术及应用”课程教材,也可供从事多媒体技术开发及应用人员学习参考。
本书是对照片进行特殊效果处理和共享的软件指南。书中既有对Photoshop、ACDSee等专业影像软件的介绍,也有对全景接片、大头贴制作等“小”软件的说明,“小”软件都有自己的特色,是对“小”软件极好的补充。本书囊括了各种影像软件的发布公司、下载地址、使用掼等信息。 本书是一本关于影像软件的书,介绍了包括图片管理、图片处理、图像格式转换等功能的大 约60款软件,对每款软件的版本、性质、大小、系统平台、主页、功能、效果等,都有详尽的介绍。本书语言简单流畅,内容翔实。
本书作为高校计算机基础课程——“多媒体技术及应用”的习题与上机实践教材,与普运伟主编的《多媒体技术及应用》理论教材相匹配。本书以*高等学校计算机基础课程教学指导委员会制定的《高等学校计算机基础课程教学基本要求》中有关“多媒体技术及应用”课程教学基本要求为指导,结合教学实际编写而成。 本书将静态的理论知识学习与动态的应用创作相结合,融入“计算思维”思想,以“学习→实践→思考→总结→拓展”为认知线索,推动以学习者为核心的探究式学习模式。全书共分为三部分:部分为习题集,与理论教材章节保持一致,协助学习者构建完整的多媒体技术知识体系;第二部分为上机实验,包括15个多媒体应用领域的实验,覆盖了多媒体文件压缩与转换、数字音频技术、数字图形图像处理技术、计算机动画技术、数字视频处理技、