《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》是职业院校计算机应用专业课程改革成果教材,根据《广东省中等职业学校计算机应用专业教学指导方案编写。与传统的学科体系教材不同,《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》统筹考虑知识目标、技能目标、情感目标,特别是精心设计技能训练内容,着重培养学生独立思考问题和主动解决问题的能力,突出职业教育的特色。 《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》以任务为中心,以活动为模块组织各单元内容,每个活动都以一个实例为线索,设有“任务描述”、“学习目标”、“相关知识”、“分析与设计”、“操作步骤”、“总结提升”等环节,采用任务的编写方式,以动画创作为主线,以技能
全书共分5章,主要以网页设计人员在实际工作中经常遇到的典型设计作品为例,以讲解实例的创作思想与制作步骤为主,系统地介绍了Flash MX以及Photoshop软件技巧运用与结合的特点。章主要介绍利用几个Photoshop的基本工具及图层的效果,通过简单而巧妙地配合运用来填充金属渐变色,创作出华丽的金属风格;第二章讲述如何利用Photoshp的几个简单的工具及图层效果,一步一步制作出你的点阵王国,并让你接受“精细”概念的洗礼;第三章详细讲述了Photoshop和Flash如何天衣无缝地结合的技巧;第四章主要讲述Flash的几种特别效果,以及如何流畅地把这些效果融合在一起,交织成一幅优美的动画;第五章则是笔者多年的配色经验技巧与读者分享,使读者能从中受益。 本书适合网页设计爱好者,网页制作及图案设计工作者,以及Flash动画设计者阅读,也可供相关培训班用
本书介绍了使用和运行Flash CS3 Professional所需的各种信息。全书分成10个部分,分别介绍了项目规划、制作动画、将其他媒体文件整合到Flash影片中、使用ActionScript编程,以及利用Flash组件快速创建支持实时数据的动态应用等内容。 本书内容完整丰富,通过简单的步骤和简洁的参考信息讲述内容,并且提供了大量的示例让读者进行实际操作,加深对书中内容的认识,进一步提高应用技能。熟练的Flash用户可以使用本书快速掌握新界面,而Flash初学者则可以使用它来快速学习Flash知识并提高制作动画和ActionScript编程的技能。 本书适合Flash初学者阅读,也可作为中、高级使用者的参考用书。
本书是国内本“面向原因式”(Why—Oriemed Book)与国际同步的、全面系统介绍ActionScript3的书籍。本书以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述ActionScript3的精髓;从系统架构的高度,清楚讲解ActionScript3的API设计原因、原理和应用。面向对象思想和ActionScript3系统架构是RIA开发的任督二脉,打通之后,会发现所有ActionScript3知识都是共通共融、浑然一体的,从而再进行学习或开 发,就会势如破竹、轻松如意。 全书共分5个部分。部分:ActionScript 3语言基础;第2部分:ActionScript3面向对象编程;第3部分:ActionScript 3核心类;第4部分:ActionScript 3主要的Flash PlayerAPI;第5部分:ActionScript 3视觉编程。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中重点操作视频演示教程。 本书适合有基础编程知识(不限语言)的Flash、Flex、AIR爱好者和开发人员,尤其适合ActionScript2读者
Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大,已成为交互式矢量动画的标准。 本书详尽地介绍了Flash 8中文版的基本功能和基本技巧。通过精选的实例,以循序渐进的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash 8的基本操作、绘图技巧、ActionScript 2?0的算法和语法,并基于这些基础知识,结合商业应用,掌握动画设计、MP3播放器、多媒体课件、游戏设计、网页交互等应用技术和知识。 本书配套光盘提供所有例子的源程序,并提供了相应的视频配套教程。 本书适合于Flash初学者作为入门的教材,也非常适合作为Flash培训班的教材。
本书从零开始,逐步深入地讲解了Flash CS5的功能,以及制作动画、网站和电子杂志等的方法与技巧。 全书分为5篇,共16章。分为“基础篇”→“基本动画制作篇”→“ActionScript动画制作篇”→“综合案例案例”→“附录篇”。内容从Flash CS5详细功能介绍开始,逐步讲解绘制与编辑图形,制作静态特效文字,使用元件、实例和库,导入外部文件,导入声音文件,使用时间轴和帧制作基本动画,使用层制作高级动画,ActionScript编程基础与进阶,用ActionScript制作高级动画等。综合案例包括了横幅广告、渐显下拉菜单、导航按钮、立体光影效果、小游戏、电子贺卡和电子杂志。 随书光盘中赠送视频教学录像,并提供本书中案例的素材文件、源代码和结果文件。另外赠送3个附录,包含Flash动画设计常见问题、ActionScript命令函数表和网页配色表等。 本书不仅适合
本书是一本使用Flash MX进行实例制作的书。全书共包括100个在Flash设计工作中非常实用且常用的实例,每个实例都有详细的制作步骤,并包括制作方法和思想的阐述,使读者可以举一反三。 本书适合Flash的初、中级读者,也可以作为专业设计人员和广大Flash爱好者的工具书,以及种类Flash培训班的辅助实例教材。
本书由教师根据动画制作人员必须掌握的计算机技术精心编写而成,主要解决网络动画制作、音乐动画制作、影视片头制作以及游戏制作等方面的问题。本书采用“理论 实例 提高练习 作品欣赏 互动问答”的结构形式,适合教学和自学使用,重点讲解了Flash 8软件的功能和应用技巧。书中解答了动画制作过程中常见而棘手的问题,通过对一个个鲜明而实用的案例进行细致讲解,使读者能够把看似复杂的软件功能不知觉间变为自己的技能,以最快的速度成为一名令人羡慕的“金闪客”。 本书特点:结构独特、版式新颖、内容详尽、知识丰富、通俗易懂、实用性强。 读者对象:Flash初、中级读者,广大Flash动画和多媒体课件制作爱好者,高等院校相关专业和社会培训学校的师生。
动画艺术,因为它富于梦幻、幽默风趣和直观易懂,已成为一种世界性的大众文化,受到各国人民普遍的欢迎。动画对于少年儿童来说,更是一种最有吸引力和影响力的娱乐,所以特别为孩子们所喜爱。他们不仅喜欢看动画片,而且喜欢研究动画片的奥秘,学习动画片的制作,希望自己将来也能成为一名动画制作者或动画艺术家。由于近几年动画片和漫画书的广泛传播和流行,学习动漫创作已成为许多青年学生的一个新热点。目前已有二百多所大专院校开设了动画专业,还建立了多所动画学院。有如此众多的新生力量有志于动画事业,今后中国动画创作的繁荣发展是毋庸置疑的。 本书由日本动画家联合编撰。他们凭着多年从事动画制作的经验,将繁复的动画制作知识精炼成浅显易懂的技巧传授给读者。本书是日本公认的经典动画教材,已再版17次。 近年,
《FlashCS5动画制作实战从入门到精通》一经上市便受到了广大读者的好评,但由于是黑白书,效果不能够地呈现出来,影响了读者的阅读。一段时间销售之后,经过市场调查和研究决定推出全彩版,以便读者能够更好地感受设计的魅力。 《FlashCS5动画制作实战从入门到精通(全彩超值版)》精心设计了200个Flash动画实例,均由的Flash动画设计师制作与编写,涵盖基本动画、鼠标、文字、按钮、3D、菜单、声音、游戏设计等13种常见类型动画。全书囊括了FlashCS5动画制作的所有知识点,从最基础的FlashCS5安装与卸载、Flash软件界面,到Flash脚本应用、贺卡制作及网站开发,读者均可以从中学到详尽的内容。随书附带的1张DVD视频教学光盘涵盖了本书200个实例的所有完整操作视频。 《FlashCS5动画制作实战从入门到精通(全彩超值版)》以案例教程的形式介绍知识点,兼具技
本书是国内本“面向原因式”(Why—Oriemed Book)与国际同步的、全面系统介绍ActionScript3的书籍。本书以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述ActionScript3的精髓;从系统架构的高度,清楚讲解ActionScript3的API设计原因、原理和应用。面向对象思想和ActionScript3系统架构是RIA开发的任督二脉,打通之后,会发现所有ActionScript3知识都是共通共融、浑然一体的,从而再进行学习或开 发,就会势如破竹、轻松如意。 全书共分5个部分。部分:ActionScript 3语言基础;第2部分:ActionScript3面向对象编程;第3部分:ActionScript 3核心类;第4部分:ActionScript 3主要的Flash PlayerAPI;第5部分:ActionScript 3视觉编程。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中重点操作视频演示教程。 本书适合有基础编程知识(不限语言)的Flash、Flex、AIR爱好者和开发人员,尤其适合ActionScript2读者
本书是《入门与实战》系列丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了Flash CC动画制作软件的相关知识。本书共分12章,涵盖了Flash CC动画制作入门,绘制Flash基本图形,编辑Flash图形,Flash文本的应用,导入外部对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常见Flash动画,ActionScript基础和应用,Flash组件的应用,Flash的测试和发布,Flash综合实例应用等内容。 本书采用图文并茂的方式,使读者能够轻松上手。全书双栏紧排,全彩印刷,同时配以制作精良的多媒体互动教学光盘,方便读者扩展学习。附赠的DVD光盘中包含18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频。此外,光盘中附赠的“云视频教学平台”能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。 本书面向电脑初学者,是广大电脑初中级用户
《flash课件制作标准教程》详细介绍flash在课件开发方面的技术和方法。详尽的讲解和图示不仅能使读者较快地掌握flash课件制作,还可以为读者的开发设计提供难得的借鉴参考。书中的范例包括通用性强的基础课件、在其他课件中可直接移植使用的通用模板以及与学科紧密结合的实际应用。读者通过学习本书,能够在短时间内迅速获得制作flash课件的能力。 《flash课件制作标准教程》内容丰富,图文并茂,可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,也可以作为教师继续教育的培训用书和师范类大专院校及相关领域培训班学生的教材。
本书是专门讲解flash动画设计的专业类图书。全书共分3篇15章,章~第3章为动画设计基础篇,主要介绍绘画基础知识和flash的使用,其中包括素描与速写、空间感与透视、色彩与构图等基础知识,旨在帮助没有美术基础的读者打好基础;第4章~1章为动画创作流程篇,通过20多个精美实例,详细介绍了一部flash动画片从剧本创作开始,到角色造型与背景设计、分镜头设计、原画设计与运动规律、flash动画(逐帧、补间、骨骼和3d动画)创作、声音与后期制作等各个环节的相关知识,使读者能够较为全面地掌握flash动画创作流程中各个环节的创作要领;2章~5章为经典案例篇,精彩演绎了不同动画主题和类型的典型商业案例,涉及flash手机动画、flash电视广告、flashmv、flash动画短片等各种极具代表性的领域,使读者在实践中累积专业功力,达到独立完成flash动画项目的目的。本