本书是“Adobe中国教育认证计划及acaa教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握flash cs5软件,本书全面细致地介绍了flash cs5的各项功能,重点介绍了flash动画的原理及实现过程,还讲解了文本引擎、补间动画、3d工具、deco工具和骨骼工具的具体应用等。 本书由行业资深人士、adobe专家委员会成员以及参与adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,对参加adobe中国认证专家(acpe)和adobe中国认证设计师(accd)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。
本书系统地介绍了Fireworks 8 的基本用途和优势,Fireworks 8的矢量图绘制、位图处理的功能网页动画制作方法,动态网页制作知识,以及效率工具使用等内容。 本书可以作为电脑初学者、电脑培训班以及各类学校的基础教材使用,也可作为专业设计人员的参考书。
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C 程序的整合以及与C 的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据
郭晓峰编著的《新编中文版Fireworks CS6标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握Fireworks CS6的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从 基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版Fireworks CS6的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为12章,主要介绍了Fireworks CS6的基础知识;Fireworks CS6的基本操作:矢量图形的创建与编辑;位图图像处理;文本对象的创建;滤镜的应用;元件、样式、层和蒙版;图像热点与切片;网页按钮和弹出菜单;动画的创建与编辑;图像的优化和导出等知识。 通过综合案例一制作网站首页全面系统地介绍了Fireworks CS6在网页图形图像编辑方面的方法与技巧。 《新编中文版Fireworks CS6标准教程》特点:1.
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《adobe%26nbsp;fireworks%26nbsp;cs6中文版经典教程》由美国adobe公司编写,是adobe%26nbsp;fireworks%26nbsp;cs6软件的
为了让读者系统、快速地掌握Adobe Fireworks CS6软件,《ADOBE FIREWORKS CS6标准培训教材(ACAA教育发展计划ADOBE标准培训教材)》(作者ACAA专家委员会、DD
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C 程序的整合以及与C 的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据
本书是一本彩铅初学者入门教程,内容丰富、重点突出,从绘制彩铅作品的常用工具开始,到基础技法、以及各种色彩搭配构图创作都有一一讲解。全书共21个案例,3个章节包含旅途、城市以及让人回到童年的主题风景,每个案例主题明确,步骤讲解清晰简练,让读者循序渐进的案例绘制中掌握彩铅风景画的绘制。此外,本书案例画风唯美,还能让读者在翻阅的过程中获得美的视觉享受,保持放松的心情,是缓解日常生活的解压神器。
郭晓峰编著的《新编中文版Fireworks CS6标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握Fireworks CS6的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从 基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版Fireworks CS6的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为12章,主要介绍了Fireworks CS6的基础知识;Fireworks CS6的基本操作:矢量图形的创建与编辑;位图图像处理;文本对象的创建;滤镜的应用;元件、样式、层和蒙版;图像热点与切片;网页按钮和弹出菜单;动画的创建与编辑;图像的优化和导出等知识。 通过综合案例一制作网站首页全面系统地介绍了Fireworks CS6在网页图形图像编辑方面的方法与技巧。 《新编中文版Fireworks CS6标准教程》特点:1.
本书是adobe%26nbsp;fireworks%26nbsp;cs6软件学以致用的训练教材。教材创作风格不是简单的软件功能介绍加上实例验证,而是以读者对软件的实际应用为主线,贯穿能力培养。
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C 程序的整合以及与C 的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据
本书是一本彩铅初学者入门教程,内容丰富、重点突出,从绘制彩铅作品的常用工具开始,到基础技法、以及各种色彩搭配构图创作都有一一讲解。全书共21个案例,3个章节包含旅途、城市以及让人回到童年的主题风景,每个案例主题明确,步骤讲解清晰简练,让读者循序渐进的案例绘制中掌握彩铅风景画的绘制。此外,本书案例画风唯美,还能让读者在翻阅的过程中获得美的视觉享受,保持放松的心情,是缓解日常生活的解压神器。
胡仁喜等编著的《Fireworks CS6中文版入门与提高实例教程(附光盘)》首先简单介绍了Fireworks CS6的新增特性,之后重点介绍了Fireworks CS6的常用工具及其特色操作,并给出
郭晓峰编著的《新编中文版Fireworks CS6标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握Fireworks CS6的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从 基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版Fireworks CS6的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为12章,主要介绍了Fireworks CS6的基础知识;Fireworks CS6的基本操作:矢量图形的创建与编辑;位图图像处理;文本对象的创建;滤镜的应用;元件、样式、层和蒙版;图像热点与切片;网页按钮和弹出菜单;动画的创建与编辑;图像的优化和导出等知识。 通过综合案例一制作网站首页全面系统地介绍了Fireworks CS6在网页图形图像编辑方面的方法与技巧。 《新编中文版Fireworks CS6标准教程》特点:1.
如果你在寻找一本“不用打草稿,就能画出美丽繁花”的书,那来看看这本吧!书中呈现了丰富美貌的四季繁花案例,用简单技法就能画出各种小清新的花朵。每个案例从画出一朵花,到周围搭配的好看叶片、装饰物,都通过详细的教学步骤进行了拆解,让你在次拿起色铅笔时就能快速上手。书中还对繁花案例的整体构图、色彩搭配等进行了针对性的技法说明和讲解,在本书最后的章节,将教大家将这些美丽的小花应用在生活中,变身各种美妙的创意小物。
为了让读者系统、快速地掌握Adobe Fireworks CS6软件,《ADOBE FIREWORKS CS6标准培训教材(ACAA教育发展计划ADOBE标准培训教材)》(作者ACAA专家委员会、DD
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C 程序的整合以及与C 的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据
郭晓峰编著的《新编中文版Fireworks CS6标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握Fireworks CS6的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从 基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版Fireworks CS6的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为12章,主要介绍了Fireworks CS6的基础知识;Fireworks CS6的基本操作:矢量图形的创建与编辑;位图图像处理;文本对象的创建;滤镜的应用;元件、样式、层和蒙版;图像热点与切片;网页按钮和弹出菜单;动画的创建与编辑;图像的优化和导出等知识。 通过综合案例一制作网站首页全面系统地介绍了Fireworks CS6在网页图形图像编辑方面的方法与技巧。 《新编中文版Fireworks CS6标准教程》特
郭晓峰编著的《新编中文版Fireworks CS6标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握Fireworks CS6的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从 基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版Fireworks CS6的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为12章,主要介绍了Fireworks CS6的基础知识;Fireworks CS6的基本操作:矢量图形的创建与编辑;位图图像处理;文本对象的创建;滤镜的应用;元件、样式、层和蒙版;图像热点与切片;网页按钮和弹出菜单;动画的创建与编辑;图像的优化和导出等知识。 通过综合案例一制作网站首页全面系统地介绍了Fireworks CS6在网页图形图像编辑方面的方法与技巧。 《新编中文版Fireworks CS6标准教程》特
本书是“Adobe中国数字艺术教育及(ACAA)中国数字艺术教育联盟标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe Fireworks CS4,本书全面细致地介绍了Adobe Fireworks CS4的各项功能,包括图形设计及图像处理,动态滤镜的使用,页面、层、蒙版和混合,样式、元件和URL,切片、变换图像和热点,按钮和弹出菜单,创建动画,优化和导出,使重复性任务自动执行,创建幻灯片放映,*参数和快捷键,在Fireworks中应用其他程序。 本书由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,使用通俗易懂的语言,由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的朋友也大有裨益。本书对参加Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作
本书通过理论指导和上机实训相结合的方法,由浅入深、循序渐进地介绍了网页图像处理软件--中文版Fireworks 8的操作方法和图像处理的技巧。内容包括Fireworks 8使用基础,绘制矢量图形,编辑图形对象及矢量路径,绘制与编辑位图图像,使用文本,使用层与蒙版,使用滤镜和特效,制作动画效果等。
本书由长期从事Fireworks软件教学及应用的教师和专业人员编写。全书采用案例教学、任务驱动的编写方法,明确了使用Fireworks制作网页图像应知应会的知识点,同时围绕知识点列举项目实例,帮助初学者由浅入深地掌握网页图像的制作方法和技巧。 全书共分11章,包括Fireworks CS4概述和基本操作,对象操作和颜色应用,绘制矢量路径,使用文本,层和元件,动态滤镜,创建网页动画,切片、热点和行为,导航按钮和弹出菜单,优化、导出和集成、制作综合网页效果图。书中项目实例的素材和完成的效果均有配套电子文档。 本书可作为高等职业院校计算机类专业和各类计算机培训班的教材,也可供学习网页图像设计的读者参考。