数字视频编解码已经形成了一个巨大的产业,视频编解码算法是其技术核心。路锦正编著的《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》介绍了基于VisualC 2005及TIDSP平台进行视频算法优化的实现过程和技术难点,并提供了书中所有源代码。主要内容包括:视频编解码原理及视频图像的捕获与显示、基于VisualC 2005分析MPEG-4/H.264编解码原理、基于TI DSP设计和优化开源工程(Xvid/x264/ffmpeg)、视频算法的标准接口xDAIs 开发和视频监控中心软件设计等。本书中的案例均来源于笔者开发中的工程实践,具有很强的实用价值。 读者既可以基于案例进行特定的开发,也可以直接应用。附书光盘包含书中所有案例的源文件。《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》内容充实,工程实用性强。面向高年级本科生、工程/专业/学术硕士、算法工程师等致力于视频编解码算法开发的人员,为其课程
本书读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
数字视频编解码已经形成了一个巨大的产业,视频编解码算法是其技术核心。路锦正编著的《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》介绍了基于VisualC 2005及TIDSP平台进行视频算法优化的实现过程和技术难点,并提供了书中所有源代码。主要内容包括:视频编解码原理及视频图像的捕获与显示、基于VisualC 2005分析MPEG-4/H.264编解码原理、基于TI DSP设计和优化开源工程(Xvid/x264/ffmpeg)、视频算法的标准接口xDAIs 开发和视频监控中心软件设计等。本书中的案例均来源于笔者开发中的工程实践,具有很强的实用价值。 读者既可以基于案例进行特定的开发,也可以直接应用。附书光盘包含书中所有案例的源文件。《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》内容充实,工程实用性强。面向高年级本科生、工程/专业/学术硕士、算法工程师等致力于视频编解码算法开发的人员,为其课程
本书是一本专供摄影人学习Photoshop CS3的工具书。全书共5章,综合了当前数码照片制作的一些技法和艺术手法,并选用“Photoshop”的内置滤镜和外挂滤镜创意制作出100幅数码作品(其中部分作品已在近年全国影展、影赛及报刊中入选获奖),内容以调整、拼接、制作、创意数码照片为主。本书易懂易学,学用结合,图文并茂。 本书适合专业摄影工作者、各院校摄影专业学生,以及摄影爱好者使用。
本书以理论知识、实例操作、拓展训练、课后练习及教学视频等五大部分为横向结构,以从易到难讲解Photoshop CS4技术为依据,将图书划分15个章节作为本书的纵向结构。 针对本书中的理论知识,配有约1000分钟的多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题,可以通过观看这些多媒体视频解疑释惑,提高学习效率。本书的光盘还配有素材及效果文件,同时,增加一些常用的画笔、样式及PSD分层图片等资源,供读者学习和工作之用。 本书图文并茂,结构清晰,表达流畅,内容丰富实用,适合高等院校本科相关艺术设计的学生使用,还适合高职高专的学生使用,同时,也适合希望进入相关设计领域的自学者用作参考资料。
OpenGL着色语言是一种用于OpenGL的高级过程着色语言,它是近年来图形编程领域中出现的最重要的新型开发技术。OpenGL是业界领先的跨平台3D图形API,而OpenGL着色语言允许开发人员控制图形处理管理线中最重要的阶段。 本书全面覆盖从算法到API,书中更含丰富的API函数参考及的案例分析。全书首先阐述了这种高级编程语言的语法和语义,在此基础上,详尽介绍了一系列着色器实例,同时对底层算法进行了解释,透析从固定功能图形硬件到可编程图形硬件的新时代转变,探究使用新的OpenGL函数调用来创建和操作着色器的方法,最后将该语言与其他著名的商业着色语言进行了比较。 本书要求读者需要具有的数学知识,适合有兴趣编写着色器的应用程序开发人员,可作为GLSL开发者的参考手册。不论专家或着色器编程初学者,都能在本书中发现所需的财富。
本书介绍如何借鉴国画构图图章法及笔墨技法,将摄影图片经PS后期制作,成为具有国画画意的摄影作品。PS制作步骤描述具体,列出相关的菜单、工具箱、选项、工具栏、面板、对话框中的具体参数。
系统地介绍了ABAQUS 6.6的使用。本书分为两部分,部分为ABAQUS基础,介绍了ABAQUS 6.6各功能模块的基本知识和一些使用技巧,在每个功能模块的介绍中都包含了一些小例题;第2部分以实例详解的方式说明线性静力学分析、非线性静力学分析、动力学分析、接触分析、显式动力学分析等的具体操作和关键技术,每个实例都以图文并茂的形式详细介绍了ABAQUS/CAE的操作流程,并对inp文件进行细致的解释,满足各层次读者的需求。通过本书的学习,读者不但能够迅速掌握ABAQUS软件的操作方法,而且能够对具体的工程问题进行独立分析。 本书可作为理工科院校相关专业的高年级本科生、研究生和教师学习ABAQUS软件的教材,也可作为广大工程技术人员和科研工作者使用ABAQUS软件的参考书。
数字视频编解码已经形成了一个巨大的产业,视频编解码算法是其技术核心。路锦正编著的《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》介绍了基于VisualC 2005及TIDSP平台进行视频算法优化的实现过程和技术难点,并提供了书中所有源代码。主要内容包括:视频编解码原理及视频图像的捕获与显示、基于VisualC 2005分析MPEG-4/H.264编解码原理、基于TI DSP设计和优化开源工程(Xvid/x264/ffmpeg)、视频算法的标准接口xDAIs 开发和视频监控中心软件设计等。本书中的案例均来源于笔者开发中的工程实践,具有很强的实用价值。 读者既可以基于案例进行特定的开发,也可以直接应用。附书光盘包含书中所有案例的源文件。《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》内容充实,工程实用性强。面向高年级本科生、工程/专业/学术硕士、算法工程师等致力于视频编解码算法开发的人员,为其课程
系统地介绍了ABAQUS 6.6的使用。本书分为两部分,部分为ABAQUS基础,介绍了ABAQUS 6.6各功能模块的基本知识和一些使用技巧,在每个功能模块的介绍中都包含了一些小例题;第2部分以实例详解的方式说明线性静力学分析、非线性静力学分析、动力学分析、接触分析、显式动力学分析等的具体操作和关键技术,每个实例都以图文并茂的形式详细介绍了ABAQUS/CAE的操作流程,并对inp文件进行细致的解释,满足各层次读者的需求。通过本书的学习,读者不但能够迅速掌握ABAQUS软件的操作方法,而且能够对具体的工程问题进行独立分析。 本书可作为理工科院校相关专业的高年级本科生、研究生和教师学习ABAQUS软件的教材,也可作为广大工程技术人员和科研工作者使用ABAQUS软件的参考书。
《zbrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》通过实例,根据笔者多年积累的从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用zbrush4.0及辅助软件创建次世代游戏高精度角色模型的专业技法。 《zbrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》共分为11个章节。内容涵盖三维数字艺术的应用领域及zbrush4.0新功能展示、概念设计和三维数字艺术的相关知识,并详细讲述了两个概念设定的案例创作过程、软体怪物概念创作的全过程、次写实老人角色设计及全身像雕刻、人物局部分解雕刻和zbmsh的顶点着色技巧、通过一些小案例详细讲解了zbmsh艺术纹理创作、zbrush常用插件、次世代玛雅预言者模型创作、纹理创作和后期渲染的全过程、zbmsh4.0的渲染技术、zbrush材质球及主流游戏引擎介绍。 《zbrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》所有案例均由zbmsh4.0制作,建议读者
本书深入讲解了Photoshop在图像合成中的各种技术,带领读者熟练掌握选区、图层、路径、通道、蒙版的高级应用,旨在帮助希望掌握图像合成真谛的读者创作出精美的作品。本书通过轻松趣味合成、人像合成、艺术特效合成、创意幻想合成、商业广告合成等几个方面的实例,向读者展现了各种创意图像合成案例的完整制作过程,并介绍了多种合成技法的综合运用。 本书的每一个案例都由作者精心打造,蕴含了丰富的技术细节和创作技巧。无论是Photoshop的初学者,还是专业的创意设计人员,都能够从中汲取到宝贵的创作经验,迅速提升自己的图像合成能力。
数字视频编解码已经形成了一个巨大的产业,视频编解码算法是其技术核心。路锦正编著的《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》介绍了基于VisualC 2005及TIDSP平台进行视频算法优化的实现过程和技术难点,并提供了书中所有源代码。主要内容包括:视频编解码原理及视频图像的捕获与显示、基于VisualC 2005分析MPEG-4/H.264编解码原理、基于TI DSP设计和优化开源工程(Xvid/x264/ffmpeg)、视频算法的标准接口xDAIs 开发和视频监控中心软件设计等。本书中的案例均来源于笔者开发中的工程实践,具有很强的实用价值。 读者既可以基于案例进行特定的开发,也可以直接应用。附书光盘包含书中所有案例的源文件。《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》内容充实,工程实用性强。面向高年级本科生、工程/专业/学术硕士、算法工程师等致力于视频编解码算法开发的人员,为其课程
《语音用户界面设计:对话式体验设计原则》是一本由拥有17年从业经验的资深语音用户界面设计(VUI)系统设计专家CathyPearl撰写的语音设计经典,从VUI系统简史开始讲述,包括了语音用户界面设计的基本原则,VUI系统设计中必不可少的人物模型设计,还包括一些语音用户界面设计的进阶知识,如语音识别技术,自然语言理解、情感分析、数据收集和文本语音转换策略等,另外还介绍了语音界面用户测试的知识,以及VUI在投入实际使用后需要注意的地方,特别提到了包括家庭助理设备和可穿戴设备等如何设计VUI系统。
本书定位于模型的雕刻方法,内容涵盖三维游戏中的怪物角色模型,逼真的人体模型、工业设计模型等,易于操作的教程帮助您进一步加深对概念的理解,您会惊讶于自己日益提高的技能,并不断创作出细节丰富、极其逼真的雕刻作品。从创建插图到数字粘土雕刻,一旦掌握了zbrush中的强大工具,就能够创作出绝妙的图像和可在其他动画应用程序中使用的3d模型。 ????本书提供的dvd光盘包含书中案例模型,贴图文件,书中案例的视频教学文件,以方便读者学习。本书图文并茂,指导性强,是雕刻家,造型师和艺术家们的手册,也是初学者的入门参考书,还可以作为各大中专院校及相关社会类培训班的教学用书。
该书出自 (Cars)和 (The Ineredibles)的灯光设计师Jeremy Birn。从版开始,本书就全世界,是相关领域的级专著,值得广大3D光照和渲染从业人员及动画制作爱好者研读。书中不仅介绍了大量好莱坞数字电影的光照和渲染技术,还分享了作者多年的实际制作经验丰富。通过学习本书,读者可以迅速掌握光照与渲染的原理和高级技能,顺利成为该领域的行家。
本书读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
本书是AutodeskInventor2015软件从快速入门到精通的书籍,内容丰富,包括AutodeskInventor2015安装,软件配置、二维草图的设计、零件与装配设计、模型的测量与分析、工程图、曲面造型、钣金设计、结构件生成器、渲染、运动仿真与分析、有限元分析等模块,书中还配有大量的实际综合应用案例。在内容安排上,书中结合大量的实例对AutodeskInventor2015软件各个模块中一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧进行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;另外,本书所举范例均为一线实际产品,这样的安排能使读者较快地进入实战状态。在写作方式上,本书紧贴软件的真实界面进行讲解,使读者能够直观地操作软件,提高学习效率。读者在系统学习本书后,能够迅速地运用Inventor软件来完成复杂产品的设计、运动与结构分析等工作。本书附带1张多媒体DVD教学光盘,包括与本书全程同
全书共分为12章:章介绍了CoreIDRAW 12的基础知识和基本操作;第二章介绍了图 形绘制工具;第三章介绍了曲线和线段的绘制知识,第四童介绍轮廓编辑和颜色填充;第五章讲述文本的操作。以上章节是读者在学习时必须掌握的基本知识,它对于后期的软件设计操作技巧有直接影响。第六章主要介绍图形对象的基本操作,以及对象群组、结合、拆分、排列顺序、对齐与分布等知识;第七章介绍了交互式工具的应用;第八章主要讲述位图及滤镜的基本操作和应用。这三章是学习者利用CoreIDRAW 12软件发挥创造性思维,创造出作品的主要章节。,介绍了4个实例,以培养和提高学生的操作技巧和实践经验。
《SAR图像处理及应用研究》针对合成孔径雷达图像处理及应用展开研究。在详述传感器对地空间几何关系和数学模型的基础上,分析了斜距测量误差、平台位置测量误差、平台速度测量误差、目标高程测量误差对定位精度的影响。在考虑地形起伏影响的情况下,研究RD模型解算方法,为提高定位精度以及便于实际应用中的实现,提出了基于RD模型的星载SAR图像几何校正的新算法。同时综合多传感器协同探测系统的数据互补特性,提出多星融合定位处理方法,利用多颗卫星数据的互补特性,减少单颗SAR卫星因上述因素引起的定位误差,提高了定位处理精度。研究配准误差对像素级图像融合效果的影响,找到了对配准要求较低的融合方法,发现融合后图像的平均梯度随配准偏差变化的规律。在此基础上,将图像配准与后续的图像融合结合起来考虑,提出了基于融合结果进