《zbrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》通过实例,根据笔者多年积累的从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用zbrush4.0及辅助软件创建次世代游戏高精度角色模型的专业技法。 《zbrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》共分为11个章节。内容涵盖三维数字艺术的应用领域及zbrush4.0新功能展示、概念设计和三维数字艺术的相关知识,并详细讲述了两个概念设定的案例创作过程、软体怪物概念创作的全过程、次写实老人角色设计及全身像雕刻、人物局部分解雕刻和zbmsh的顶点着色技巧、通过一些小案例详细讲解了zbmsh艺术纹理创作、zbrush常用插件、次世代玛雅预言者模型创作、纹理创作和后期渲染的全过程、zbmsh4.0的渲染技术、zbrush材质球及主流游戏引擎介绍。 《zbrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》所有案例均由zbmsh4.0制作,建议读者
本书详细阐述了与计算机动画算法相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括技术背景知识、插值技术、插值动画技术、运动链接、运动捕捉、物理动画、流体、人物角色的建模和动画、面部动画、建模行为以及特殊动画模型等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
本书介绍如何借鉴国画构图图章法及笔墨技法,将摄影图片经PS后期制作,成为具有国画画意的摄影作品。PS制作步骤描述具体,列出相关的菜单、工具箱、选项、工具栏、面板、对话框中的具体参数。
数字视频编解码已经形成了一个巨大的产业,视频编解码算法是其技术核心。路锦正编著的《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》介绍了基于VisualC 2005及TIDSP平台进行视频算法优化的实现过程和技术难点,并提供了书中所有源代码。主要内容包括:视频编解码原理及视频图像的捕获与显示、基于VisualC 2005分析MPEG-4/H.264编解码原理、基于TI DSP设计和优化开源工程(Xvid/x264/ffmpeg)、视频算法的标准接口xDAIs 开发和视频监控中心软件设计等。本书中的案例均来源于笔者开发中的工程实践,具有很强的实用价值。 读者既可以基于案例进行特定的开发,也可以直接应用。附书光盘包含书中所有案例的源文件。《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》内容充实,工程实用性强。面向高年级本科生、工程/专业/学术硕士、算法工程师等致力于视频编解码算法开发的人员,为其课程
系统地介绍了ABAQUS 6.6的使用。本书分为两部分,部分为ABAQUS基础,介绍了ABAQUS 6.6各功能模块的基本知识和一些使用技巧,在每个功能模块的介绍中都包含了一些小例题;第2部分以实例详解的方式说明线性静力学分析、非线性静力学分析、动力学分析、接触分析、显式动力学分析等的具体操作和关键技术,每个实例都以图文并茂的形式详细介绍了ABAQUS/CAE的操作流程,并对inp文件进行细致的解释,满足各层次读者的需求。通过本书的学习,读者不但能够迅速掌握ABAQUS软件的操作方法,而且能够对具体的工程问题进行独立分析。 本书可作为理工科院校相关专业的高年级本科生、研究生和教师学习ABAQUS软件的教材,也可作为广大工程技术人员和科研工作者使用ABAQUS软件的参考书。
《语音用户界面设计:对话式体验设计原则》是一本由拥有17年从业经验的资深语音用户界面设计(VUI)系统设计专家CathyPearl撰写的语音设计经典,从VUI系统简史开始讲述,包括了语音用户界面设计的基本原则,VUI系统设计中必不可少的人物模型设计,还包括一些语音用户界面设计的进阶知识,如语音识别技术,自然语言理解、情感分析、数据收集和文本语音转换策略等,另外还介绍了语音界面用户测试的知识,以及VUI在投入实际使用后需要注意的地方,特别提到了包括家庭助理设备和可穿戴设备等如何设计VUI系统。
本书介绍如何借鉴国画构图图章法及笔墨技法,将摄影图片经PS后期制作,成为具有国画画意的摄影作品。PS制作步骤描述具体,列出相关的菜单、工具箱、选项、工具栏、面板、对话框中的具体参数。
本书是一本专供摄影人学习Photoshop CS3的工具书。全书共5章,综合了当前数码照片制作的一些技法和艺术手法,并选用“Photoshop”的内置滤镜和外挂滤镜创意制作出100幅数码作品(其中部分作品已在近年全国影展、影赛及报刊中入选获奖),内容以调整、拼接、制作、创意数码照片为主。本书易懂易学,学用结合,图文并茂。 本书适合专业摄影工作者、各院校摄影专业学生,以及摄影爱好者使用。
《Director交互式多媒体开发从新手到高手》介绍数字媒体技术实现中的骄子:Director,包括多媒体的基础知识、Director的典型应用、Director的主要界面元素、Director中的辅助工具、常用的绘图技巧、利用Director提供的工具制作动画、行为的使用方法等内容,还着重介绍Director提供的专用语言:Lingo语言、Xtras插件、发布电影等知识。《Director交互式多媒体开发从新手到高手》一章介绍具体的多媒体作品的制作实例,帮助用户提高Director的能力。
处在一个充满讯息的时代,我们要如何利用图形语言清晰、高效地进行表达。本书对信息图表及其创作方式技巧进行详细介绍,结合丰富的案例与解析,教会读者如何利用图表挖掘数据背后的信息,并对这个复杂的世界产生新的见解。无论读者正在面对的是何种数据——生活、科学、经济还是地理环境——这本书都将向你展示如何应用图解,图表,统计图,地图等形式来表达信息,用大量的作品来说明信息设计的多元化和功能性,为读者打开一扇新的设计之门。
有意义的图片和形象化设计的应用能提高培训、演讲的效果。本书由艺术教育家和教学设计师康妮?玛拉麦德撰写,旨在帮助你发挥你的创造力,深化你的课程设计意图,提高培训效率。本书关注电子化教育、演示和演讲的支撑性手段,阐述了专业视觉设计的过程和原理,还提供了即用的创意解决方案和示例,能帮助你通过视觉化设计提高学习者的学习兴趣及其对学习内容的理解。