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    • OpenGL 2.0精髓【正版书籍,满额减】
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    • (美)马茨 著,邓郑祥 译 /2006-07-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是针对初学者编写的,旨在引导读者快速掌握OpenGL2.0的精华和最常用性,以获得使用OpenGL进行图形编程所必需的知识;同时,为方便读者更深入学习,本书提供了大量参考资源,为读者获取更多OpenGL3D图形编程信息提供了路线图。本书分为8章和4个附录,以如何完成任务的方式简明地阐述OpenGL的基本特性,包括OpenGL的开发环境的设置、图元的绘制、变换流水线、光照处理、矩形像素阵列、纹理映射和阴影、平台特定的接口、OPenGL编程实践、性能改善、故障排除和调试等内容。 本书可作为C 程序嘤快速学习OpenGL的教程,也可作为计算机图形学课程的参考资料。

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    • 多媒体技术教程 第2版【正版书籍,满额减】
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    • 朱洁 等编著 /2011-06-01/ 机械工业出版社
    • 《多媒体技术教程》是多媒体技术的入门,全面介绍多媒体相关技术,主要内容包括:多媒体设备、多媒体软件、计算机图类技术、视频、音频、动画技术、压缩技术、存储技术、数据库技术等,读者可以通过本书比较全面地了解多媒体技术。 《多媒体技术教程》结构合理,注重基本概念和理论,兼顾实用性,可作为高等院校计算机及相关专业的,也可作为技术人员了解多媒体技术的参考书。

    • ¥31.8 ¥194 折扣:1.6折
    • 影视特效制作-after effects cc应用【正版书籍,满额减】
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    • 钱锋,朱米娜,张禹 /2016-02-01/ 出版社
    • 《影视特效制作:After Effects CC应用(第2版)/计算机动漫与游戏制作专业》是中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业核心课程,根据《中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教学标准》编写,基于“做中学,做中教”职业教育教学特色组织教学内容。通过完成教学项目来掌握AfterEffectsCC影视特效制作的基础知识与基本技能。 《影视特效制作:After Effects CC应用(第2版)/计算机动漫与游戏制作专业》导论对影视特效制作现状、平台及文件格式等基础知识进行简要介绍,为教学项目的制作与学习提供知识铺垫。项目一至项目三以文字特效为主要制作对象,通过文字特效的制作实践,掌握AfterEffectsCC的基本操作,为后续深入学习打基础。项目四、项目五介绍图片特效的制作,并注重文字特效与图片特效的有机结合。项目六、项目七、项目八为综

    • ¥31.6 ¥193.6 折扣:1.6折
    • Comic studio 4.0官方使用手册【正版书籍,满额减】
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    • CELSYS小组 著,谢季颖 译 /2010-01-01/ 中国青年出版社
    • 套专业漫画绘制软件 功能强大,让漫画分镜、剧本、完稿在计算机上一次完成。 取代漫画绘制时繁复的动作,大幅提升漫画绘制效率,是数字 绘制漫画的工具。 本书内容 本书包含14个章节,涵盖所有Comic Studi0 4.0软件的基本,知识与操作,帮助漫画入门者或初次使用此软件的用户在操作,时更顺手、快速掌握这一的数字工具。 Comic Studi0 4.0EX旗舰版试用软件 本书特色 更贴心——本教程依据漫画绘制的工作流程进行讲解,更了解你创作的难点! 更实际——初次使用者可以凭直觉开始作画,随学随画,放飞灵感! 更详细——针对Comic Studi

    • ¥32.6 ¥195.6 折扣:1.7折
    • ggplot2:数据分析与图形艺术 [美]哈德利,威克姆,黄俊文王小宁于嘉傲冯璟烁 西安交通大学出版社,【正版保证】
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    • [美]哈德利,威克姆,黄俊文王小宁于嘉傲冯璟烁 /2018-11-01/ 西安交通大学出版社
    • 与本书第1版相比,ggplot2发生了诸多改造和升级,与之相应地,Hadley Wickham对本书也进行了更新换代。ggplot2是R的一个数据可视化包,它能帮助用户轻松地绘制各类图像,包括多图层复合图像。ggplot2可以帮助你: l 使用不同数据源叠加多个图层(点、线、地图、瓦片图、箱线图等),且图层间具有自动调节的统一尺度。 l 添加指定平滑器,通过R的建模性能,拟合线性模型、稳健回归、局部加权模型、广义可加模型等。 l 存储各类ggplot2图像(或其中一部分),以便进一步调整处理。 l 创建自定义图像主题,满足各类机构或期刊对图片的要求,以轻松地应用到多个图像中。 l 从视觉角度处理图像,有助于探索如何更好地展现数据的各个部分。 对于每一个纠结于如何有效生动地展示数据的人,这本书是一盏指路明灯。当然,为了学习本书,R的基本知识仍是必要的(比

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    • 早该这样学-Photoshop CS5数码照片处理【正版书籍,满额减】
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    • /2012-05-01/ 科学出版社
    • 本书从读者在工作、生活、娱乐中的实际需求出发,遵循“实用、全面”的原则。全书共分为12章,内容包括PhotoshopCS5数码照片处理入门基础、Photoshop CS5数码照片处理必会工具、PhotoshopCS5数码照片处理核心功能、PhotoshopCS5数码照片处理高级技法、数码照片画面缺陷后期处理实战应用、数码照片光影与色调后期处理实战应用、人像照片后期处理基本技法实战应用、人像照片后期处理高级技法实战应用、风景照片后期处理实战应用、数码照片的抠图与合成技术实战应用、数码照片特效制作技法实战应用、数码照片商业处理技法与输出实战应用等内容。在讲解知识的同时,每章还设置了若干实用案例,用于提高您应对实际问题的能力。

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    • 手把手教你做课件—Flash课件制作实例详解【正版书籍,满额减】
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    • /2011-01-01/ 清华出版社
    • 本书选用职业教育现行中的重点、难点作为实例来解读课件制作的思路和方法,可帮助广大一线教师轻松自如地学会制作多媒体课件,改善教学效果。本书主要内容包括课件设计,Flash8.O软件的使用,课件素材的组织与处理,填空题、选择题、判断题的制作,课件转场效果的应用,课件菜单的制作,课件制作实例。 本书的配套光盘中,提供了本书制作的课件实例源文件及动作语句。 本书不仅可以作为职业院校的教师学习制作多媒体课件的自学,也可以作为多媒体课件制作培训班的,以及师范院校师生的参考用书。

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    • 数位绘画大师—数位板标准教程【正版书籍,满额减】
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    • 杨为一 等编著 /2008-05-01/ 清华出版社
    • 数码艺术以其独特的魅力受到越来越多的设计师的喜爱,由此衍生出一批从事数码艺术的专门人才。在走过痛苦的所谓“鼠绘”阶段,人们迫切需要一种全新的工具来代替它,数位板在这种形势下很自然地出现了,借助数位板,可以把数码艺术诠释得更加。数位板的迅速发展,让每个人都能拿起“画笔”去尝试、追逐和挖掘生活中潜藏的艺术之美,无形之中使很多梦想在艺术道路上有所突破的普通人能够美梦成真! 随着更多的造型表现形式融入到电脑表现艺术中。电脑绘画波及的领域也与日俱增,从普通的大众绘画、娱乐、教学和演示到专业创作、项目开发都渗透着数码表现的新理念。数位板目前已经在游戏、影视项目开发以及艺术类相关院校普遍使用。

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    • Flash MX ActionScript实例字典【正版书籍,满额减】
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    • 龙马工作室 编著 /2003-05-01/ 机械工业出版社
    • ActionScript是Flash MX所使用的编程语言,它使得网页具有更强的交互功能。从Flash升级到Flash MX,最重要的就是ActionScript的升级。ActionScript增加了大量的对象,特别是对MovieClip的控制能务有了大幅度的提升;提提出了组件的概念,并提供了大量组件供编程使用。本书是一本关于Flash MX ActionScript的字例字典。本书内容按照语法元素进行分类,分成动作、运算符、函数、常量与属性、对象向大类,每个章节按照功能进行分类,便于读者查找。本书列举Flash MX ActionScript的动作、运算符、函数、常理与属性。对于每个编程元素,都给出至少一段示例代码和一个可执行的swf文件。本书可作为广大Flash 从来人员、Flash 爱好者的案头参考工具书。对于初学者系统学ActionScript,也是一本很好的。

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    • Web 3.0与Semantic Web编程 (美)赫布勒 等著,唐富年,唐荣年 译 清华大学出版社,【正版保证】
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    • (美)赫布勒 等著,唐富年,唐荣年 译 /2010-06-01/ 清华大学出版社
    • 语义Web的问世使网站开发领域变得焕然一新。您可以借助语义Web的强大功能,来构建可以运用Web及企业中的信息和服务的智能软件。语义Web促进了数据集成、处理和推理的自动化,履行了Web 3.0的承诺。 《Web 3.0与Semantic Web编程》指引您运用语Y.Web技术来构建实用程序和解决现实问题,并列举大量实用的示例代码,引导您将理论知识运用于实践。 《Web3.0与Semantic Web编程》全面介绍微格式、资源描述框架(RDF)、RDSchema(RDFS)、Web本体语言(OWL)、语Y.Web规则语(SWRL)、SPARQL协议和RDF查询语言(SPARQL)等重要技术。 主要内容 ·语义Web架构、工具和实践 ·知识表示和应用程序集成方法促进语义Web应用程序的方式 ·集成、对准数据和信息以及采用多种格式在多个位置输出数据和信息的方法 ·展望语义Web的未来,包括高级集成和分发、高级推理以及可视化

    • ¥33 ¥183 折扣:1.8折
    • Photoshop6.0培训教程 丁晓燕 编写 中国环境科学出版社,【正版保证】
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    • 丁晓燕 编写 /2003-05-01/ 中国环境科学出版社
    • 全书分为10章,全面介绍了中文版Photoshop6.0的相关知识和技能。章概述Photoshop和图像处理的基本概念,第二章介绍了Photoshop的基本操作,其中包括启动与退出Photoshop、文件存取、图像的基本操作;第三章介绍了绘画基础,第四章介绍了图像编辑,第五章介绍了图像色彩调整,第六章介绍了图层,第七章介绍了绘画基础,第八章介绍了通道与蒙版,第九章介绍了滤镜,第十章为综合实例,在这里通过5个实例的制作使读者巩固所学的知识。为配合老师教学和学生及时复习,书中配有习题与指导,并在最后列出选择题的参考答案,以供参考。

    • ¥38 ¥823 折扣:0.5折
    • 中文版Photoshop CS4多媒体教学经典教程 雷波 主编 北京交通大学出版社【正版】
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    • 雷波 主编 /2009-11-01/ 北京交通大学出版社
    • 本书以理论知识、实例操作、拓展训练、课后练习及教学视频等五大部分为横向结构,以从易到难讲解Photoshop CS4技术为依据,将图书划分15个章节作为本书的纵向结构。 针对本书中的理论知识,配有约1000分钟的多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题,可以通过观看这些多媒体视频解疑释惑,提高学习效率。本书的光盘还配有素材及效果文件,同时,增加一些常用的画笔、样式及PSD分层图片等资源,供读者学习和工作之用。 本书图文并茂,结构清晰,表达流畅,内容丰富实用,适合高等院校本科相关艺术设计的学生使用,还适合高职高专的学生使用,同时,也适合希望进入相关设计领域的自学者用作参考资料。

    • ¥41 ¥267.37 折扣:1.5折
    • 中文版Photoshop CS4多媒体教学经典教程 雷波 主编 北京交通大学出版社【正版】
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    • 雷波 主编 /2009-11-01/ 北京交通大学出版社
    • 本书以理论知识、实例操作、拓展训练、课后练习及教学视频等五大部分为横向结构,以从易到难讲解Photoshop CS4技术为依据,将图书划分15个章节作为本书的纵向结构。 针对本书中的理论知识,配有约1000分钟的多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题,可以通过观看这些多媒体视频解疑释惑,提高学习效率。本书的光盘还配有素材及效果文件,同时,增加一些常用的画笔、样式及PSD分层图片等资源,供读者学习和工作之用。 本书图文并茂,结构清晰,表达流畅,内容丰富实用,适合高等院校本科相关艺术设计的学生使用,还适合高职高专的学生使用,同时,也适合希望进入相关设计领域的自学者用作参考资料。

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    • Poser基础教程【正版图书,满额减】
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    • /2005-09-01/ 清华大学出版社
    • 本书主要介绍了三维人体造型软件Poser的使用方法和技巧。全书分为入门篇、深入篇和进阶篇,介绍了Poser的工作流程、资源库的用途,Poser中的姿态、材质、表情、形态、光线等的设置方法,还以多个的人物作品为实例剖析了人物作品设计的方法,并对Poser与Photoshop及3dsmax的结合使用进行了集中的论述。本书适合于想使用Poser进行三维人体图像和动画设计的读者,也可以作为美术、广告、电影等艺术类专业的补充。

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    • 二维和三维视频处理及立体显示技术【正版图书,满额减】
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    • /2010-04-01/ 科学出版社
    • 由于三维视频技术是二维视频技术的延拓,本书扼要介绍了以H.264/AVC和TFT-LCD显示器为主的二维视频技术;主要阐述了三维视频与立体图像显示技术,主要内容包括:三维视频与立体图像显示系统的组成及其发展概况,构成3DTV的基于双目/多视摄像阵列的三维场景获取、双视/多视视频编码、解码端的合成视绘制和基于液晶的立体显示等四个主要组成部分的基本概念与实现方法。对其中的关键技术包括多视摄像机的标定方法与预处理、基于H.264/AVC时域分层B结构的多视视频预测结构/编码方法及发展的新方法、基于视内插和深度的视合成绘制方法以及自动立体液晶显示器技术及其优化方法进行了较深入的分析和阐述。本书可作为通信、计算机、光电子、传媒类等研究机构和企事业单位的科研、设计人员从事研究和新技术开发的参考书,也可作为上述相关专业的本科生、硕

    • ¥32.5 ¥205.3 折扣:1.6折
    • 基于MATLAB的计算机图形与动画技术【正版图书,满额减】
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    • /2007-06-01/ 清华大学出版社
    • 本书以Matlab为工具讲解计算机图形学的基本内容。章首先介绍Matlab的一些常用命令以及简单的程序设计知识,然后讲解与绘图相关的一些语句及程序;第2章与第3章讲解曲线曲面绘制与几何造型;第4章讲解消隐与光照(第2章—第4章是经典的计算机图形学内容);第5章主要讲解使用一个具体的软件来制作实现虚拟现实效果;第6章介绍不规则物体建模与非真实感图形学的概念;第7章讲解动画制作的一些概念与常用方法。本书可以作为高等院校计算机科学与技术专业、信息科学与技术专业、多媒体与动画制作专业以及机械建筑专业本科生及研究生的计算机图形学,也可以作为学习Matlab、数学建模、程序设计的参考书。工程技术人员可以利用该书掌握计算机绘图与动画制作的基本原理。

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    • 中文会声会影X6从入门到精通【正版图书,满额减】
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    • /2014-05-01/ 科学出版社
    • 本书从会声会影X6软件与DV视频编辑两条专线着手,通过200多个实例(360多分钟语音视频教学),进行了实战演练,帮助读者在实战中从入门到精通会声会影X6软件,从新手成为视频编辑高手。全书共分为6部分:入门篇、进阶篇、提高篇、晋级篇、高级篇、案例篇。内容包括:DV视频编辑基本常识、会声会影X6快速入门、使用向导制作影片、认识会声会影编辑器、视频捕获准备、捕获视频素材、添加与编辑影片素材、剪辑与修整视频、转场效果、覆叠效果、视频滤镜、字幕效果、音频效果、渲染与输出影片、刻录视频光盘,以及综合实例应用故乡影像——《家乡之美》、全家影像——《天伦之乐》、儿童相册——《金色童年》、结婚相册——《真爱回味》、旅游相册——《神秘新疆》等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、漂亮的效果。本

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