人工智能正在成为全世界产业变革的方向,处于第四次科技革命的核心地位。计算机视觉(Computer Vision)就是利用摄像机、算法和计算资源为人工智能系统按上 眼睛 ,让其可以拥有人类的双眼所具有的前景与背景分割、物体识别、目标跟踪、判别决策等功能。计算机视觉系统可以让计算机看见并理解这个世界的 信息 ,从而替代人类完成重复性工作。目前计算机视觉领域热门的研究方向有物体检测和识别、语义分割、目标跟踪等。本书围绕着计算机视觉的关键技术,介绍基于深度学习计算机视觉的基础理论及主要算法。本书结合常见的应用场景和项目实例,循序渐进地带领读者进入美妙的计算机视觉世界。本书共分为11章,2~5章介绍计算机视觉的几种关键技术,即图像分类、目标检测、图像分割和目标跟踪,并将这四项关键技术组合完成人工智能的实际应用。本书
MATLAB是一种集算法开发、数据分析、数值计算和数据可视化于一体的高级技术计算语言,具有高效、功能强大、界面友好等特点,是目前工程界比较流行的工程仿真软件。 本书以*版的MATLAB 2015为操作平台,主要包括MATLAB数字图像处理基础和MATLAB数字图像处理实例两部分。*部分主要包括MATLAB和数字图像处理基础、数字图像变换技术、 数字图像增强、 数字图像恢复、数字图像编码、数字图像分割、数字图像特征分析与提取等; 第二部分是实例部分,主要介绍基于神经网络的水果自动识别、基于图像特征的火灾检测、基于全局特征的图像检索、基于词袋法的图像检索、基于词袋法的图像分类和基于位置敏感哈希的图像聚类。 本书重点突出,基础部分内容的讲解从理论到实践,由浅到深,从易到难,各个章节既相互独立又前后关联; 实践部分内容结合图像处理现实应
本书综合运用计算机图形学基本原理编写了“颜色渐变正八面体、三维五角星、光照线框球、光照正方体、金属球、圆环、钻石、太阳和月亮”等18个案例。所有案例采用面向对象语言Visual C++ 6.0的MFC平台开发,并未借助OpenGL或Direct X等图形库函数,但绘制的图形质量完全可以和后者相媲美。 本书以生成三维动态真实感图形为主线,涉及的算法主要有“中点Bresenham算法”、“基于背景色的反走样算法”、“有效边表填充算法”、“正交投影和透视投影算法”、“背面剔除算法”、“Z-Buffer消隐算法”、“Gouraud双线性光强插值算法”和“Phong双线性法矢插值算法”等。以类的形式对算法进行封装,创建了三维光照场景,可以完成三维物体的透视变换、动态消隐、真实感光照和纹理映射等课程设计任务。 本书案例进阶合理、算法讲解详尽、类结构清晰,适合作
这是一本专门写给小学生和中学生的编程书。编程对于培养孩子的逻辑思维能力和动手能力至关重要,国家正在推动将编程纳入中小学教学和考评体系中。图形化编程入门简单,既好玩,又好学,只要通过鼠标拖动积木,再把积木拼在一起,就可以完成程序的编写。本书不是长篇大论讲理论,而是通过故事场景,让读者独立设计程序的舞台背景、角色、脚本,在玩的过程中掌握图形化编程软件的使用,同时也训练了计算机程序编写的逻辑思维能力。本书精心设计了 12 个好玩而又惊险有趣的编程任务,将计算机程序语言的大部分知识点融入其中,使读者加深对编程的理解。 本书适合幼儿园大班、小学生及中学生学习,如果家长能和孩子一起学就更棒了。本书既适合作为中小学信息技术课程的教材,也适合作为中小学人工智能编程教育的基础教材。
教育信息化的迅速发展急需越来越多的课件制作人才,急需越来越多、越来越好的网络课件资源。 Flash是一个功能强大的多媒体网络课件开发工具,本书由浅入深、由易到难,详细介绍了Flash在课件开发方面的技术和方法,书中范例的讲解深入、生动、细致,详尽的讲解和图示不仅能让读者较快地掌握Flash课件制作,并为读者的开发设计提供了难得的借鉴参考。 书中的范例有的是通用性很强的基础课件,有的是可以在其他课件中直接移植使用的通用模板,有的是与学科紧密结合的实际应用。书中每个经典范例中都包含了非常好的设计思想,范例的界面美观、交互性强。读者通过学习本书,能够在短时间内迅速获得制作Flash课件的能力。 本书内容丰富,图文并茂,结构清晰,具有系统、全面和实用的特点。本书不仅可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,同时
本书是短视频拍摄与制作方面的实训教程,一切从实际应用出发,结合丰富的实战案例,系统、全面地介绍了短视频拍摄与制作的相关方法与技巧。 本书一共涉及7个项目,项目一,主要介绍短视频拍摄的基础知识;项目二,主要讲解短视频的拍摄技法;项目三,主要讲解用单反相机/手机拍摄短视频的要点;项目四,主要讲解短视频制作的基础知识;项目五,主要讲解用Premiere/剪映App剪辑短视频的方法;项目六,主要讲解用抖音App拍摄、编辑与发布短视频的技巧;项目七,主要为短视频拍摄与制作实战指南。每个项目都包含项目导入、学习目标、项目实施、课堂实训等内容版块,帮助读者明确学习目标,熟练掌握每个项目涉及的知识和技能。 本书有很强的针对性和实用性,结构严谨、叙述清晰、内容丰富、通俗易懂,能够切实有效地帮助读者掌握短视频
本书是我社畅销教材《数字图像处理及MATLAB实现(第二版)》配套的学习与实验指导书。在章节安排上与该教材相一致,各章内容主要有知识结构、知识要点、习题解答和实验指导。在实验指导中给出了实验题目、实验内容、实验原理、实验方法及程序、实验结果与分析以及思考题。
赵春晖等著的《视频图像运动目标分析》对视频图像运动目标分析中目标检测、分类、跟踪、识别、场景理解等技术的研究进展进行了分析,主要包括可见光、红外等传感器在各种条件下的背景建模与目标检测、运动目标跟踪方法以及摄像机系统控制、目标交接与多机协同等技术。????《视频图像运动目标分析》适合从事相关工作的人员作为参考书使用,也可作为大专院校高年级本科生和研究生的学习。?
本书主要内容包括标志设计概述、标志设计的分类和构成、标志设计的方法、标志设计的色彩表现、标志设计的规范化程序与标志设计的具体应用,很后介绍了标志设计的忌,由浅入深地对标志设计与应用进行叙述和探讨。本书
内容简介 本书清晰地阐述了媒介环境学的研究对象与内容、学科地位等基本问题,对“媒介环境学”和“媒介生态学”进行了辨析,并以学者传记的方式系统地呈现、分析了媒介环境学领域15位主要代表人物及其思想,以及媒介环境学学者是否为技术决定论者等问题。本书还以媒介环境学学者的思想为视角讨论了新媒介环境下人类的生存状况、传统媒介的命运与未来发展,以及未来媒介的特征等。
《普通高校本科计算机专业特色教材精选·图形图像与多媒体技术:多媒体技术实用教程(第3版)》从实用角度出发,讲述使用多媒体制作工具Authorware开发多媒体项目,并跟踪多媒体技术的发展,讲述了网络多媒体应用程序的开发,包括使用HTML标记语言、DreamweaverCS5、HTML5开发多媒体网页,使用VRML开发三维网页,以及基于Windows Media、Real和FlashMedia的流媒体项目开发等内容。 通过近190个实例的介绍,读者不仅能够掌握多媒体项目开发的方法,还能使用Soundbooth CS5.PhotoshopCS5、Flash CS5和After Effects CS4等软件对声音、图像、动画和视频等多媒体元素进行处理。 《普通高校本科计算机专业特色教材精选·图形图像与多媒体技术:多媒体技术实用教程(第3版)》可作为高等院校计算机类、信息类和电子类等相关专业多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体项目开发
本书是高职影视广告、计算机多媒体技术等专业项目化教学改革教材。本书以任务引领、项目驱动模式组织教学,工学结合,精讲多动,注重提高学生动手能力、创造和创新能力。全书共分五个项目,主要内容有电视节目片头制作,电视栏目片头制作1,电视栏目片头制作2,电视纪实片头制作及电视新闻片头制作。
本书对图像配准中的若干基本问题进行了讨论,主要包括图像配准的应用及配准的过程及分类、图像的空间变换和插值、基于灰度的图像配准方法和基于点特征的配准方法。全书共五章,即图像配准的基本知识、空间变换和图像
如何从短视频拍摄新手变高手?本书主要讲解短视频拍摄的各种方法和技巧,帮助读者快速上手短视频拍摄,创作出自己的作品。 本书共7章,包括认识拍摄,拍摄设备,取景、构图与用光,运镜技巧,创意拍摄,记录生活和商业拍摄等内容,收录了47个短视频拍摄的常见方法和技巧。每个方法和技巧都配有详细的图文操作说明,帮助读者高效了解和掌握短视频拍摄。 本书内容从易到难,语言通俗易懂,适合短视频拍摄从业者,以及对短视频创作感兴趣的初学者阅读。
如何从短视频剪辑新手变高手?本书主要讲解短视频剪辑的各种方法和技巧,帮助读者快速上手短视频剪辑,创作出自己的作品。本书共 5 章,包括认识剪辑、实用剪辑、后期美化、创意效果和综合案例等内容,收录了短视频剪辑的 60 多个常见方法和技巧。每个方法和技巧都配有详细的图文操作说明,帮助读者深入了解和高效掌握短视频剪辑。本书内容从易到难,语言通俗易懂,适合短视频剪辑从业者,以及对短视频创作和后期剪辑感兴趣的初学者阅读。