北京印刷学院设计艺术学院数字媒体艺术系副教授,网络艺术设计工作室主任。从事互联网设计教育与实践十六年,主要研究内容包括视觉设计、交互设计、信息设计、互联网广告设计等,关注互联网产品设计中人本思想的融入与创新实践。
即便你已经具备了iPhone应用开发的实践经验,开发新的iPhone游戏还是需要你具备一些新的技能。通过《iPhone游戏开发》的学习,你将掌握从游戏开发基础、iPhone编程基本原理到处理特殊图形及音频、创建游戏中的物理学(in-gamephysicas)应用等在内的所有知识。 《iPhone游戏开发》不仅包括了iPhone游戏开发的入门知识,还包括了游戏引擎揭秘、游戏框架、2D/3D游戏引擎、游戏剧情设计等方面的内容。通过讲解清晰的实例,这本书帮助你掌握与iPhone/iPodtouch游戏开发紧密相关的技术问题,以及如何提升不同类型游戏的性能。另外,《iPhone游戏开发》还告诉你,在iPhone本身的游戏编程支持不够好的时候可以使用的一些插件类。 《iPhone游戏开发》适合有编程经验的移动开发爱好者阅读使用。
本书通过对一款手机安全卫士开发案例的详细解析,讲解了一个完整的Android实际项目的开发过程。该项目涵盖了市场上主流手机卫士的主要功能,同时,该项目也是对Android应用程序开发知识的综合应用。通过对案例的解析,使Android应用开发人员在实际开发中少走弯路,快速而轻松地积累实战项目经验。
全书共分成8章,主要内容包括Android开发环境构建、Android屏幕布局、Android控件Widgets、Android的图形用户界面、Android数据存储、Android多媒体以及两个综合应用了本课程核心知识和关键技术的综合实训项目(手机乐游和基于Android的手机定位)。 本书符合教学规律和课堂要求,很好地反映了嵌入式和移动互联等行业出现的Android方面的新知识、新技术、新方法和新应用,能解决高校Android课程教学面临的迫切问题,既可作为高等院校Android应用程序设计课程的教材,也可作为移动开发爱好者的自学参考书。
钟元生、高成珍主编的《Android编程》是在教学实践的基础上反复提炼而成的,内容包括Android 起步、Android界面设计基础、Android事件处理、 Android活动与意图(Activity与Intent)、 Android服务(Service)、Android广播接收器(BroadcastReceiver)、Android文件与本地数据库(SQLite)、Android内容提供者(ContentProvider)应用、Android图形图像处理、Android界面设计进阶、AndroidGPS位置服务与地图编程、Android编程综合案例等。 书中内容全面、材料新颖、案例丰富、条理清晰,既可作为大学教材,又可作为自学Android编程的快速入门参考书。
触摸和手势将成为人机交互的主流趋势。软件公司都力图开发出下一个更好的触摸界面。《自然用户界面设计:NUI的经验教训与设计原则》是本面向产品和交互开发人员的实用图书,介绍了触摸和手势界面设计。两位作者都是业内知名人士,在多点触摸、多用户产品方面具有丰富的经验。《自然用户界面设计:NUI的经验教训与设计原则》介绍了将触摸和手势实践整合到日常工作当中所需的工具和信息,展示了使用场景、问题解决方案、隐喻和相关技术,从而避免读者在实践过程中犯。 《自然用户界面设计:NUI的经验教训与设计原则》适合交互产品开发人员和交互设计师阅读。
本书以Android?5.X进行开发示范,让读者可以快速开发智能手机、平板电脑的应用程序。全书共分为14章,内容包括Android基础、开发工具的下载与安装、Android项目与系统架构、UI基本设计、UI设计、Activity与Fragment、数据存取、移动数据库SQLite、Google地图、传感器的应用、多媒体与相机功能、AdMob广告的制作以及发布应用程序到Play商店等,使读者不仅可以从销售应用程序而获利,而且可以在面试工作时展示自己的作品。本书适合Android初学者、在职开发人员、游戏开发爱好者、程序员阅读参考,也可作为大中专院校相关专业的学习用书和培训学校的教材。