Arduino已成为学习微控制器的课程,而本书是Arduino设计全方位的指引,广泛且深入核心平台开发,全面讲述Arduino所有函数与API(应用程序界面),并介绍了市面上常见的数十种传感器,辅以实例设计。,结合Android和iOS系统,导入云端系统与物联网的运用基础,用丰富的实例介绍市面上的传感器,书中还特别介绍了可免费学习Arduino的联机仿真器运用,并额外提供教学视频与执行视频,以搭配书籍辅助学习。
本书是一本介绍使用AxureRP7.0软件的图书,通过对基础知识、实际案例和实战项目的讲解,帮助读者学会如何进行互联网产品原型的开发。本书共分为9章。~2章主要讲解软件安装的方法及基础功能的使用。第3~8章对软件更深层次的应用进行了详细的讲解,特别是对一些功能复杂的元件,以及让新手望而生畏的变量、函数等内容进行了详细的讲解和案例的展示。第9章展示了一个比较完整的案例制作过程,从原型的结构、页面的搭建、交互的实现等方面,详细讲述了一个项目原型从无到有的过程。本书适合零基础的Axure用户,能够让从未接触过原型开发工作的读者迅速、全面地掌握原型开发技能。本书还可以作为学校相关课程的配套教材,或互联网公司、高新科技企业等新人内训的教程。
AppInventor的出现大大降低了编程门槛,没有程序设计经验的编程爱好者可以在短时间内就创建出炫目的安卓手机应用。本书带领读者通过动手实践数个编程实例来了解程序开发的逻辑。书中内容共分为21章,包含15个完整的应用,覆盖了游戏、教学、工具、信息管理以及网络应用等。本书不仅详细介绍了应用开发的步骤和要点,还针对每种应用的特征给出了进一步优化的建议,忠实还原了应用开发过程中遇到的问题和解决方法,是一本不可多得的编程技术与理念并重的实践指南。
如果读者已经用Arduino做了很多有意思的项目,这本书将会带领读者更上一个台阶。使用本书,读者将学到一些新的工具和技术,比如Frameworks.当然,读者也可以通过学习本书实践更有意思的项目。
本书从设计学、心理学、美学、市场学等学科角度系统地介绍了移动应用界面设计的知识体系和方法原理。全书通过翔实的设计案例分析,从设计思考与设计实践两大视角介绍了BSUTIG设计方法模型,即商业模式(B)、设计策略(S)、用户及其任务模型(UT)、交互设计(I)与视觉设计(G)。本书适合从事移动互联网行业的相关人士研读,也适用于数字媒体设计专业的界面设计课程教学。希望本书对移动设计领域的专业人士、设计专业的教师与学生以及希望深入了解和学习用户体验与界面设计知识的读者们有所帮助与启发。
《专注力点读书·颜色数字大发现》是一套专为3-8岁孩子打造的专注力点读书,内容新奇有趣,包含着丰富的主题场景,让孩子边玩边学,轻松提高专注力,拓展孩子视野。书中还添加点读功能,将认知知识、英语学习、情景对话等融入优美的图画和动听的声音中,让孩子强化训练,加强记忆,并提高孩子的学习乐趣,可读可听,可讲可玩。本册共计11个主题场景,贴近孩子日常,涵盖生活的各个方面,画面温馨充满童趣。孩子能在不同的情景互动下,摆脱学习英语单词的枯燥,寓教于乐,使孩子 快 轻松有趣地学习英语。这对他们以后的学习生活大有裨益。
百度移动用户体验部(简称MUX)自2009年成立以来,汇聚了一批有梦想、执着专注的年轻设计师,我们见证了中国移动互联网的巨大变化,也伴随百度公司移动业务的成长发展,从支持一两个移动端产品到支持整个移动事业群组的所有产品,MUX团队也从两个人成长到三百多人的设计大家庭。我们希望通过本书,把这些年来的设计经验、实战案例和专业研究与大家进行分享,让更多的设计人来了解和交流。本书共分五个大章节,从价值观、创意、用户、实操、探索等方向,展示了当今百度人眼里的用户体验不仅仅停留在功能表层,而是更多地从人性化、情感化、个性化的体验设计去思考。MUX人希望在移动端的方寸小屏幕用户体验上,能够践行“方寸有度”的设计,这是我们的忖度和拳拳之心。
移动互联网发展至今,无论是技术还是流程都已经有了长足进步,其中软件测试人员的工作内容、定位也发生了很大变化。本书延续了上一版技术与思想并存的风格,但是内容全部更新,解读了近两年技术的飞速变化,将近期新测试技术与理念展现给读者。《大话APP测试2.0——移动互联网产品测试实录》核心亮点有几个:关于移动应用专项测试的落地实践和技术细节,经过实践和解读之后的Appium测试内容,集中介绍行业中很常用的工具平台,纵深剖析UI自动化……《大话APP测试2.0——移动互联网产品测试实录》自始至终都贯彻了一个理念——高度,让测试人员深刻理解自己在IT链条中所处的位置,并引以为豪。本书作者就职于阿里巴巴公司,拥有10年软件测试经验,是APP测试领域认可的专家。本书适合于拥有一定技术基础和自学能力的测试人员和团队,同时也能够帮