优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如 跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏……本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西——游戏感,进而解答了上述问题。? ? ????本书通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了超过直觉的判断电子游戏的工具,展示了塑造游戏感的具体细节,并通过实际案例告诉读者如何分析、测量、创造游戏感。力求帮助读者探索游戏感这个重至关重要却常常被忽略的领域,掌握如何创造更好的电子游戏,让自己的电子游戏给玩家的感受良好。? ???? ????伟大的电子游戏不仅仅是一件产品
《数字图像处理:原理与实践(MATLAB版)》全面系统地介绍了数字图像处理技术的理论与方法,内容涉及几何变换、灰度变换、图像增强、图像分割、图像去噪、小波变换、形态学处理、多尺度融合、偏微分方程应用、正交变换与图像压缩、边缘及轮廓检测、图像复原、图像去雾、多尺度空间构建与特征匹配等15大核心话题。工欲善其事,必先利其器。《数字图像处理:原理与实践(MATLAB版)》所有算法均配有完整的MATLAB实现代码,并以此为基础详细介绍了MATLAB中与图像处理有关的近200个函数的使用方法,便于读者学习与实践。此外,《数字图像处理:原理与实践(MATLAB版)》还提供了丰富的在线支持资源,方便为读者答疑解惑及提供辅助资料下载。
内?容?提?要 本书不仅要教会读者如何使用Unity?Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity?Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity?Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity?Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity?Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity?Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效
本书全面地介绍了数据通信的基本原理,从LTE承载的通信架构出发,对IP基础内容、通用数据链路层技术、常用路由协议、MPLS关键技术进行了详细介绍;同时,也对IP的后续演进协议IPv6、安全设备防火墙、SDN等进行了简单的描述。书中包含了大量的图片,同时内嵌了视频二维码,提供了在线视频学习的途径。相比传统教材而言,本书内容新颖,可操作性强,简明易懂。本书实用性强,内容覆盖了华为工程师HCNA认证的知识点,同时包含了一些现网的故障案例。通过本书内容的学习,学员能够完成华为HCNA认证。本书的故障案例也能培养学员动手解决实际问题的能力,积累现网的应用经验。
《敏捷软件开发:原则模式与实践》由享誉全球的软件开发专家和软件工程大师RobertC.Martin将向您展示如何解决软件开发人员、项目经理及软件项目领导们所面临的zui棘手的问题。这本综合性、实用性的敏捷开发和极限编程方面的指南,是由敏捷开发的创始人之一所撰写的。1.讲述在预算和实践要求下,软件开发人员和项目经理如何使用敏捷开发完成项目;2.使用真实案例讲解如何用极限编程来设计、测试、重构和结对编程;3.包含了极具价值的可多次使用的C++和JAVA源代码;4.重点讲述了如何使用UML和设计模式解决面向客户系统的问题。
本书以项目实战为主体,循序渐进地介绍了Spring?Boot?2.0在Web应用开发方面的各项技能。第1章由零开始引导读者快速搭建Spring?Boot开发环境,对之后Spring?Boot的探险之旅奠定基础。第2章、第3章、第10章和第13章介绍Spring?Boot数据访问应用,整合众多流行技术Spring?Boot集成Druid、Spring?Data?JPA和MyBatis,快速访问MySQL和Mongo?DB数据库。第4~6章重点介绍Spring?Boot集成Thymeleaf模板引擎、事务使用以及拦截器和监听器的应用。第7~9章主要介绍Spring?Boot使用Redis缓存和Quartz定时器、集成Log4J日志框架和发送Email邮件。第11、12章主要介绍Spring?Boot集成ActiveMQ和异步调用、全局异常使用。第14章和第15章主要介绍Spring?Boot应用监控和应用安全Security。第16章和第17章介绍Spring?boot微服务在Zookeeper注册和Dubbo的使用、多环境配置和使用以及在Tomcat上的部署应用。第18章主要探索Spring?Boot背后的原理和执行
《模式识别与人工智能(基于MATLAB)》将模式识别与人工智能理论与实际应用相结合,?以酒瓶颜色分类为例,?介绍了各种算法理论及相应的?MATLAB实现程序。全书共分为10章,?包括模式识别概述、贝叶斯分类器的设计、判别函数分类器的设计、聚类分析、?模糊聚类、神经网络分类器设计、模拟退火算法的分类器设计、遗传算法聚类设计、蚁群算法聚类设计、粒子群算法聚类设计,覆盖了各种常用的模式识别技术。
《重新定义用户体验:文化·服务·价值》汇聚了当下*影响力的数位国内外知名企业、院校的设计师、商业领袖、专家、教授们的大量实践案例与前沿学术观点,分享并解决了新兴领域所面临的新问题,为企业与从业者提供丰富的设计手段、方法与策略,帮助从业者掌握不断外延的新兴领域的技术、方法与策略的应用拓展,学习全新的思维方式和工作方式。本书是中国用户体验行业案例与经验汇集的开篇之作,适合用户体验、交互设计的从业者阅读,也适合管理者、创业者以及即将投身于这个领域的爱好者们、相关专业的学生阅读。