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    • 图文扫描
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    • 孙国宾 编著 /2003-06-01/ 海洋出版社
    • 扫描仪是一种借助光电子技术将图像转换为可供电脑显示、编辑、储存和输出的数字化输入设备。它广泛应用于办公室、家庭等一切需要扫描图片和识别文本的地方。

    • ¥5 ¥10 折扣:5折
    • 家庭数码全攻略
    •   ( 1 条评论 )
    • 彭卫波陈定有 编著 /2003-03-01/ 海洋出版社
    • 随着电脑技术的飞速发展,多媒体电脑及相关多媒体设备越来越多地应用于千家万户,熟练掌握多媒体制作技巧,不仅是家庭娱乐基础,而且可作为求职资本。目前市场上多媒体类图书多是针对单一软件进行介绍,而很少提及使用外围设备方面的方法和技巧。本书不仅介绍相关软件的使用技巧,还包括扫描仪、数码相机、摄像头、录像机等常见家用多媒体设备的基础知识及基本应用。这些特色无疑会成为该类图书的一个亮点。 本书软件。硬件兼顾,语言生动活泼、通俗易懂、实用性和可操作性强,是家庭用户学习多媒体知识的参考读物,是都市时尚一族不可或缺的学习手册!当然,也是众多数码产品拥护者和使用者学习和驾驭自己数字设备的工具用书!

    • ¥14.5 ¥29 折扣:5折
    • 数码游戏艺术:数码游戏的造型设计
    •   ( 18 条评论 )
    • (英)莫里斯,(英)哈塔斯 著,王毅王昊 译 /2004-04-01/ 上海人民美术出版社
    • 关于电脑游戏艺术,你可以开设整整一门大学课程,而且毫无疑问许多人已经这样做了。就其广义而言,它比电影术更为开阔,因为它必须包括不限于美学的其他因素:游戏理论、平面设计、故事讲述和娱乐体验的全部。 游戏制作不同于其他的绘画艺术,它不是被设计为放在一个框架内来观看,它不同于电影的生产设计。由于游戏者要与游戏世界互动,所以,游戏艺术家们的工作就更像是一位建筑师——创造一个五颜六色、光影浮动、空间开阔的世界,在它们之中设计出流程。从游戏结构的外面来观看游戏艺术,有点像在大英博物馆里观看埃尔金大理石雕。它仍然是艺术,但不再是原来那种观看艺术的方式了。 然而,如果游戏艺术不再是艺术原初的那种建构方式,而是要承担一种互动的功能,这又意味着什么呢?正是由于我们在这里把它作为“框架的艺术”

    • ¥34 ¥68 折扣:5折
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