作为全球广受欢迎的“1001系列”经典之一,《有生之年非玩不可的1001款游戏》将为你献上一份详尽的游戏指南,带你领略目前伟大的电子游戏的风采。从早期经典到近期新热门大作,本书汇集了各类兼具人气与评论盛赞的作品、冷门佳作,以及曾经改变游戏发展历史的里程碑式经典。中文版根据英文第2版制作,精装,铜版纸全彩印刷,重达4斤。书中收录了截至2013年的1001款值得你了解与尝试的游戏佳作,其中包括《太空侵略者》(Space?Invaders)、《爆破彗星》(Asteroids)、《吃豆人》(Pac-Man)等最早
在数字化时代,公司的业务都高度依赖信息技术,研发效能已经成为信息科技企业发展的核心竞争力。研发效能在国内还处于快速探索期,还有一系列非常重要的概念需要澄清,方法和实践需要整理,问题和困惑需要解答。本书试图通过洞悉研发效能提升的底层逻辑,全方位、系统地介绍研发效能的全景。我们希望这本书是研发效能领域的百科全书,能够涵盖效能提升全生命周期的方方面面,在精心设计的逻辑结构组织下,能够对效能实践、效能工具平台、效能度量方法,以及各个行业典型案例等进行全面又有深度的解读。我们希望通过本书帮助更多在研发效能领域持续探索的企业和同行,为软件工程在国内的持续发展做出一点点贡献。
本书是一本非常实用的计算机体系结构入门书,所基于的RISC-V指令集架构是一种开源的机器语言,有望成为主流的设计语言。本书旨在指导读者动手设计RISC-V处理器,实现不同的处理器组织,如普通流水线、多周期操作流水线、多线程、多核等。在每一步的实现环节,都给出开源的C++ HLS代码,可以在基于FPGA的开发板上进行集成和测试。本书从设计的角度介绍计算机体系结构,既涵盖足够的理论知识,又提供丰富的实验资源,既可作为面向本科生的计算机体系结构入门教程,又可作为面向FPGA工程师的高层次综合和RISC-V的实战指南。
本书是《服务设计思维》的续篇,全面介绍了如何利用服务设计来改善服务提供者与客户之间的互动,进而提升服务的质量。作者通过世界各地的大量服务设计案例,阐述了服务的整体设计,详细描述了主要的服务设计方法和工具,以及所有主要工作的具体步骤,还为如何成功地将服务设计融入组织,打造以客户为中心的文化,进而不断地改善客户体验提供了指导。本书适合所有产品人员和开发人员,以及服务设计从业者阅读。
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本书首次对数据中心的液冷系统进行了全方位揭秘:通过梳理IT机房制冷的历史变迁,追溯液冷技术的诞生和起源;通过挖掘当前通信互联网业务的特点和需求,分析液冷技术的发展内外因;通过比较不同方式下的冷却系统技术关键点,剖析液冷技术的先进性和可用性;通过展望未来科学技术的发展,描绘液冷技术的发展蓝图。
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