本书主要介绍基于CUDA的并行程序设计的原理?开发方法和硬件基础,并给出了应用实例?全书内容共9章?第1~5章为基础知识部分,介绍CUDA并行程序设计的原理和开发环境,包括并行计算概述?GPU概述?CUDA编程基础?GPU存储器使用技巧和CUDA编程优化?第6~9章为应用实例部分,分别详细讲解基于C++的遥感影像处理的CUDA优化?基于OpenGL的体绘制技术实现剪切波数据三维可视化的CUDA优化?基于MATLAB的生物细胞图像病理诊断的CUDA优化和基于CUDA的核外计算集群中间件技术?书中包含实例代码,需要读者具有一定的编程开发基础?
作者以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。
本书以剪映App短视频剪辑软件为基础,结合大量的实例讲解和教学视频演示,帮助读者快速提升短视频的创作能力。全书分为2篇,共13章。第1~4章为新手篇,主要介绍剪映App和剪映专业版的工作界面与功能设计,以及素材采集与整理、制作短视频字幕、音频的基本编辑等内容;第5~13章为高手篇,从画面、运动、转场、声音、调色、特效、画面合成等设计维度,结合剪映专业版和AI自动化剪辑等内容,帮助读者构建系统的剪辑思维。从第2章开始,每章设置了“1分钟剪辑实战”板块,第2章~第11章设置了“创作技法”板块,旨在帮助读者掌握剪辑技巧,成为剪辑高手。本书适合广大短视频爱好者、短视频创作者,以及想寻求突破的新媒体行业相关从业者学习和使用,还适合作为高等院校影视、剪辑等相关专业的教材。
《Animate CC 2019动画制作案例教程》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍Animate CC 2019动画制作的操作方法和技巧。全书共分12章,内容涵盖了Animate CC 2019入门知识,简单实用的绘图工具,编辑图形和颜色,创建和编辑文本,导入多媒体对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作基本动画,ActionScript脚本运用,创建基本动画组件,动画影片的后期处理以及Animate CC 2019综合案例。 书中同步的案例操作二维码教学视频可供读者随时扫码学习。该书还提供配套的素材文件、与内容相关的扩展教学视频以及云视频教学平台等资源的电脑端下载地址,方便读者扩展学习。该书具有很强的实用性和可操作性,是一本适用于高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级计算机用户的选择参考书。
《3ds Max 动画设计与制作案例实战》由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2020的使用方法和操作技巧。全书共10章,前9章分别介绍了象棋动画设计——初识3ds Max 2020,笔记本设计——三维基本体建模,办公椅设计——二维图形建模,骰子设计——模型的修改与编辑,青铜器材质——材质和贴图,平移动画——摄影机,灯光摇曳动画——灯光,机械臂捡球动画——动画制作,水池喷泉——粒子系统,空间扭曲与后期合成等基础内容,第10章中提供了两个综合案例,可以利用前面的内容进行综合学习,以增强读者或学生就业的实践性。书中有大量的小实例和上机练习,突出了对实际操作技能的培养。 《3ds Max 动画设计与制作案例实战》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教
本书分为AE入门、图层与遮罩、文本层、形状图层、跟踪、抠像、三维图层等9个模块,精选了68个典型工作任务,全面介绍了AfterEffects2023的工作流程、操作基础、功能提升和外部拓展。
本书从短视频基础入手,阶段性地介绍了前期内容策划,中期内容拍摄到后期的内容剪辑处理,通过详尽的文字描述及图文演示,为用户进行了良好的规划讲解。全书共分10个模块,内容包括迎接短视频时代、优秀短视频的策划、常用的App和短视频平台、拍摄设备与画面设置、短视频的拍摄技巧、视频素材的基本处理、视频转场与特效的应用、给短视频添加字幕、短视频音频的处理、短视频拍摄与制作实战。本书可作为市场营销类、电子商务类、新闻传播类、影视制作类专业的教材,同时也适合作为新媒体丛业者的参考书。
本书全面系统地介绍了Final Cut Pro X剪辑软件的各项功能与使用技技巧。全书共10章,穿插了100余个小实例来讲解Final Cut Pro X重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件
本书主要介绍多媒体课件与微课制作的相关内容,主要内容包括认识多媒体课件与微课、多媒体课件素材的准备、PPT课件的设计与制作、动画课件的设计与制作、微课的录制与剪辑、创新型微课的设计与制作、翻转课堂教学等。本书内容全面、结构清晰,在介绍多媒体课件与微课制作的理论与方法时,辅以大量案例与实训进行实践练习,帮助读者学习、理解多媒体课件与微课的设计方法,并熟练掌握多媒体课件与微课的制作技巧。 本书适合作为各院校教育专业的教材和辅导书,也可作为教育工作者的参考书。
《游戏设计与制作》分为两篇。靠前篇,着重讲解了3dsMax2014版软件的基本操作与各模块组成,作者按照游戏行业制作的三个流程,重点介绍了3dsMax软件的多边形模型制作、模型UVW的拆分、模型材质编
沈精虎、李善锋、姜勇、朱立东编著的《AutoCAD机械制图教程》是 “十二五”规划教材,全书围绕“如何使用AutoCAD进行机械制图”这一主题,系统地介绍了AutoCAD的功能,结构条理清晰,讲解透彻,易于掌握。书中提供了大量典型零件的绘制实例,使读者可以在学习理论知识的基础上,通过上机实践迅速提高AutoCAD的应用水平。 全书共16章,其中第1章至第5章介绍了AutoCAD的基本命令、用AutoCAD绘制平面图形、书写文字和标注尺寸的方法,第6章至 3章介绍了绘制零件图、装配图、编制工序卡片及打印图形的方法与技巧, 4章至 6章通过具体实例讲解了创建三维模型、编辑三维模型及三维零件装配的方法与步骤。 本书可作为高等学校机械制图及相关专业的教材,也可供各类AutoCAD绘图培训班作为教材使用。
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。