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    • Flash ActionScript 3 殿堂之路 孙颖 著 电子工业出版社【正版书】
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    • 孙颖 著 /2007-09-01/ 电子工业出版社
    • 本书是国内本“面向原因式”(Why—Oriemed Book)与国际同步的、全面系统介绍ActionScript3的书籍。本书以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述ActionScript3的精髓;从系统架构的高度,清楚讲解ActionScript3的API设计原因、原理和应用。面向对象思想和ActionScript3系统架构是RIA开发的任督二脉,打通之后,会发现所有ActionScript3知识都是共通共融、浑然一体的,从而再进行学习或开 发,就会势如破竹、轻松如意。 全书共分5个部分。部分:ActionScript 3语言基础;第2部分:ActionScript3面向对象编程;第3部分:ActionScript 3核心类;第4部分:ActionScript 3主要的Flash PlayerAPI;第5部分:ActionScript 3视觉编程。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中重点操作视频演示教程。 本书适合有基础编程知识(不限语言)的Flash、Flex、AIR爱好者和开发人员,尤其适合ActionScript2读者

    • ¥9.48 ¥20.25 折扣:4.7折
    • 激战 Flase ActionScript3 WEB 脚本 蔡山 编著 清华出版社【正版书籍】
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    • 蔡山 编著 /2013-09-01/ 清华出版社
    • 本书旨在与互动设计、互动开发的从业人员以及web开发爱好者交流、探讨actionscript3.0在web互动领域的实战技巧以及一些业内新出现的技法。 本书内容涉及了与actionscript3.0开发相关的一些基础入门知识,也包括了针对与开发相关的诸多高效框架的深入介绍,诸如tweenlite、box2d、away3d、amfphp等,书中辅有大量优质代码与实例供读者研习,让读者透彻理解书中要点。作者在多个实例讲解中均采用了他本人所提倡的“拆解辅助训练法”,一步一步由浅入深地将一些颇有难度的技术实例条分缕析地呈现在读者的眼前。 本书共分8章,章介绍了flash的前景和项目开发流程;第2、3章分别介绍actionscript3.0开发的基础知识和技巧;第4章介绍actionscript3.0中的数据交互细节;第5、6章分别介绍了box2d和away3d这两个框架;第7章讲解用actionscript3.0如何调用多媒体设备;第8章讲解了使用

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    • Flash cs3 从基础到应用
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    • 房晓溪 主编 /2008-05-01/ 印刷工业出版社
    • 本书系现代动漫教程中的一本,主要从职业技术的角度入手学习Flash MX 的升级版本FlashCS3,内容适合初学者学习。本书可以分为三部分;章、第二章主要详细介绍了Flash CS3的基本工具的使用方法,如何制作基本对象等必学功能;第三章、第四章重点剖析了制作动画的基内容,以添加了声音和制作特殊动画的方法。读者通过这部分学习。可以利用各种效果亲自制作出Flash动画。 本书章都将本章的主要内容、本章重点、本章目标提炼出来放在前面,使学习者能够清楚地知道本章所学的内容、重点、每一章结尾有小结与思考练习,能加深学习者对于知识的理解,强化学习效果,适合作为动画院校和相关院校动画专业的教材选用,也可作为对动画有兴趣人员的自学参考用书。

    • ¥9 ¥18 折扣:5折
    • 新编中文版Flash CC标准教程-(含1DVD)李敏虹,李林海洋出版社9787502787196
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    • 李敏虹,李林 /2013-12-01/ 海洋出版社
    • 《新编中文版flash cc标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》是专为想在较短时间内学习并掌握动画设计软件flash cc的使用方法和技巧而编写的标准教程。《新编中文版flash cc标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版flash cc的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 《新编中文版flash cc标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》内容:全书共分为10章,着重介绍了flash cc的新功能、界面和文件管理;绘图颜色的选择和修改;绘制与修改动画的插图;管理与修改动画的资源;创建flash补间动画;补间动画的高级应用;在动画中应用文本;应用声

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    • Flash项目案例教程牟向宇中国水利水电出版社9787508476704
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    • 牟向宇 /2010-08-01/ 中国水利水电出版社
    • 针对目前动画行业飞速发展,flash的应用越来越广泛。本教材以项目驱动教学任务,在工作过程中讲解基本知识点,项目涉及了目前flash的五大应用领域,以渐进的方式安排教学内容,让学生在掌握基本技能的同时,能够更好更直观的掌握实际的应用技能。 本书适合动画爱好者、从事动画设计与制作等工作人员的阅读参考,也可供相关专业作为教材使用。

    • ¥8.54 ¥24 折扣:3.6折
    • 实战Flash游戏开发 (美)格里菲斯 著,李鑫,杨海玲 译 人民邮电出版社
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    • /2012-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书细致深入地阐述了Flash游戏开发的完整过程,尤其针对Flash CS5与 ActionScript3,展开介绍了如何充分调动各种元素,简化流程,高效创建有用代码,进而开发制作出高水准的Flash游戏。新版增加了几章Flash移动开发的内容,介绍如何将Flash游戏部署到iPhone和Android设备上。《实战Flash游戏开发(第2版)》适用于Flash游戏设计开发人员以及任何想做网络游戏的程序员。

    • ¥6.3 ¥16.89 折扣:3.7折
    • Flash CS6 动画设计与特效制作220例 邓文达,谢丰,郑云鹏 清华大学出版社【正版书籍】
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    • 邓文达,谢丰,郑云鹏 /2014-01-01/ 清华大学出版社
    • 这是一本专门讲解Flash CS6 动画设计与制作的案例教程,全书采用220 个典型实例全面展示了Flash CS6 在动画设计、网站设计、广告设计和游戏开发等方面的能力,书中实例涉及角色造型与场景设计、文字设计、按钮与鼠标经过设计、鼠标跟随设计、导航栏设计、背景与图像设计、交互式动画设计、音频与视频设计、网络魔法表情设计、手机彩铃设计、电子贺卡设计、Flash MV 与动画短片设计、Flash 商业广告设计、教学课件设计、Flash 片头动画设计、游戏类动画设计等16 个常见门类。本书在展现Flash CS6 强大的交互功能和绘制技巧的同时,也将各位一线动画设计高手的创意思路一起奉献给读者,希望在传授技巧的同时能够开阔读者的创作思路,为读者的Flash 动画设计创作插上创意的翅膀。 限于篇幅,本书另赠送50 个拓展实例,放在随书DVD 光盘中,可供读者参考学习。光盘

    • ¥4.6 ¥11.6 折扣:4折
    • 给设计师看的交互程序设计书 王愉,李文博,赵一飞,杨旺功 编著 清华大学出版社
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    • 王愉,李文博,赵一飞,杨旺功 编著 /2010-06-01/ 清华大学出版社
    • ActionScript是针对Flash Player运行环境的编程语言,它实现了Flash内容与应用程序的交互性、数据处理以及其他功能。因此无论是Flash界面设计师还是Flash/Flex脚本程序员,都应该学好这门特征鲜明的动作脚本语言。特别是随着市场需要,二者的复合型人才更是奇缺,所以掌握目前最成熟的动作脚本语言——ActionScript 3.0就显得尤为重要。 以前,对于设计师而言,掌握一门编程语言显得必要性不大,但是目前一些项目中已经对设计师提出了掌握ActionScript 3.0的强烈需求,这就是本书编写的初衷。 本书是一本全面介绍ActionScript 3.0的基础知识、编程方法和使用技巧的专业实用书籍。主要内容包括ActionScript 3.0语言基础、ActionScript 3.0常用类、ActionScript 3.0交互控制、ActionScript 3.0媒体、ActionScript 3.0网络与通信、ActionScript 3.0综合示例。 本书由多年从事Flash ActionScript教学的人

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    • 新编Flash 8中文版入门与提高 神龙工作室 编著 人民邮电出版社【正版书籍】
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    • 神龙工作室 编著 /2006-11-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是指导初学者Flash8中文版的入门书籍。书中详细介绍了初学者学习Flash8中文版必须掌握的基本知识、使用方法和操作步骤,并用实例的形式介绍了Flash8在绘制动画对象、制作文本、制作Flash基础动画和动画以及ActionScript脚本语言的应用等。全书共21章,包括Flash基础知识、Flash Professional 8 简介、动画对象的绘制、设置对象颜色、对象的编辑,静态文字效果、元件和库、时间轴和帧、Flash动画基础、图层、文本动画、外部素材的导入与处理方法、声音的导入与添加、作品的测试与发布、Flash编程基础、常用AS语句、AS技术进阶、动画对象的属性、组件和AS综合编程等。 本书附带一张精心开发的专业的多媒体教学光盘,它采用了全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和真实的情景演示等方式,紧密结合书中的内容对各个知识点进行了深入的讲解,大大扩充了本

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    • FlashCS5版动画设计经典200例 胡娜,徐敏,唐龙 编著 科学出版社【正版书籍】
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    • 胡娜,徐敏,唐龙 编著 /2011-03-01/ 科学出版社
    • 《flashcs5动画设计经典200例》共16章,通过200个实用案例讲解利用flashcs5设计与制作动画的方法,内容包括图形绘制,简单动作,基础,文字,图像,鼠标、按钮与导航栏,音频/视频,电子贺卡制作,网络广告制作,组件应用开发,程序应用开发,短片与mv,游戏开发,课件开发,网站片头,3d开发应用等方面。 《flashcs5动画设计经典200例》光盘中包含全部实例的素材、脚本代码、源文件,还包含部分实例的制作过程视频文件,以方便读者学习参考使用。 《flashcs5动画设计经典200例》内容全面,实例美观新颖,是一本实用的学习手册与查询宝典,可供各类flash设计、使用人员学习。

    • ¥7.8 ¥18.5 折扣:4.2折
    • 巧学巧用Flash CS5制作动画 万方 编著 人民邮电出版社【正版书籍】
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    • 万方 编著 /2010-07-01/ 人民邮电出版社
    • 本书从零开始,逐步深入地讲解了Flash CS5的功能,以及制作动画、网站和电子杂志等的方法与技巧。 全书分为5篇,共16章。分为“基础篇”→“基本动画制作篇”→“ActionScript动画制作篇”→“综合案例案例”→“附录篇”。内容从Flash CS5详细功能介绍开始,逐步讲解绘制与编辑图形,制作静态文字,使用元件、实例和库,导入外部文件,导入声音文件,使用时间轴和帧制作基本动画,使用层制作动画,ActionScript编程基础与进阶,用ActionScript制作动画等。综合案例包括了横幅广告、渐显下拉菜单、导航按钮、立体光影效果、小游戏、电子贺卡和电子杂志。 随书光盘中赠送视频教学录像,并提供本书中案例的素材文件、源代码和结果文件。另外赠送3个附录,包含Flash动画设计常见问题、ActionScript命令函数表和网页配色表等。 本书不仅适合作为动画设计

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    • 中文版Flash CS6实用教程 华天印象 人民邮电出版社【正版书】
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    • 华天印象 /2016-03-01/ 人民邮电出版社
    • 这是一本全面介绍Flash动画设计基础与实例应用的教程。本书针对零基础读者开发,讲解了Flash软件的各项核心技术与精髓内容,以各种重要技术为主线,对每个技术版本中的重点内容进行详细介绍,并安排了大量课堂案例,让读者可以快速熟悉软件的功能和制作思路。另外,每章都安排了课后习题,这些习题都是在创建演示文稿时经常会遇到的案例项目。通过课后习题既可达到强化训练的目的,又可以让读者了解以后在实际工作中会做什么,该做些什么。本书附带教学光盘,内容包括书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学录像。同时,为方便老师教学,还配备了PPT教学课件,以供参考。另外,还为读者精心准备了Flash软件的常用快捷键索引和课堂案例、课后习题索引,方便读者学习。本书结构清晰、实例丰富,适合Flash初、中级读者学习使用,包括广告片

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    • 中文版FLASH 8 快速入门与提高 金超 等编著中国宇航出版社【正版书籍】
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    • 金超 等编著 /2006-01-01/ 中国宇航出版社
    • 本书由教师根据动画制作人员必须掌握的计算机技术精心编写而成,主要解决网络动画制作、音乐动画制作、影视片头制作以及游戏制作等方面的问题。本书采用“理论 实例 提高练习 作品欣赏 互动问答”的结构形式,适合教学和自学使用,重点讲解了Flash 8软件的功能和应用技巧。书中解答了动画制作过程中常见而棘手的问题,通过对一个个鲜明而实用的案例进行细致讲解,使读者能够把看似复杂的软件功能不知觉间变为自己的技能,以最快的速度成为一名令人羡慕的“金闪客”。 本书特点:结构独特、版式新颖、内容详尽、知识丰富、通俗易懂、实用性强。 读者对象:Flash初、中级读者,广大Flash动画和多媒体课件制作爱好者,高等院校相关专业和社会培训学校的师生。

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    • 用FLASH制作多媒体课件
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    • 刘燕彬 编著 /2003-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书介绍了用Flash 5制作多媒体教学课件的方法。主要讲述了课文的淡入淡出效果、标题文字特效、场景和按钮的声音运用、图形的形变动画和多选择分支菜单等技术的实现过程。 书中还通过“举一反三”这一栏目,以练习的形式简单地介绍了几个常用课件的制作过程,读者在学习了本讲的知识后,可以通过这些练习巩固所学知识点,同时也开阔了思路。 广大教师和课件制作爱好者通过对本书的学习,不仅可以迅速掌握Flash 5的各种功能,还为计算机辅助教学提供了帮助。

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