绒花是以蚕丝、铜丝等为原材料制作的传统手工艺饰品,在民间广受喜爱。因为其特殊的表现手法,直到现在也无法用机器生产,被列为江苏省非物质文化遗产。 本书章讲解绒花制作的基础知识,包括绒花的起源、材料和工具,绒丝如何染色,铜丝如何烧制,整理绒丝的基本手法;第二章讲解了五瓣花、合欢花、长型叶、圆型叶、球型等5种基础花型和叶子的制作方法;第三章讲解了鬓边花、故宫款菊花、故宫款福寿三多、故宫款花排、故宫款绶带鸟等5款传统绒花造型的制作方法;第四章讲解了梅花、腊梅、水仙花、荷花、星芹、雪绒花、竹叶等7款仿真花型的制作方法;第五章讲解了蝴蝶、蜜蜂、蜻蜓、凤凰等4款绒制动物的制作方法;第六章以前面几章制作的造型为基础,向读者展示了绒花的不同用途。 本书适合喜欢绒花、古风饰品、汉服饰品的手工爱好者阅
设计调研是设计专业学生和设计师在信息时代需要掌握的一项基本技能,因此《设计调研(第 3 版)》全方位地就这一主题开展讨论。首先定性地介绍常用的数据采集方法,如观察法、单人访谈法、焦点小组、问卷法、头脑风暴法、自我陈述法、现场试验法和AIGC赋能设计调研,然后阐述常用的调研分析方法,如数据对比分析、知觉图、鱼骨图、卡片法、情景分析法、人物角色法、故事板、可用性测试、A/B测试、用户点击行为分析及口碑净推荐分数、流量/转化率/跳出率、网站数据分析。最后介绍设计调研的一般流程,并通过3个不同类型的实践案例(基于大数据的设计调研与设计、社交聆听设计调研案例、场地空间设计调研案例)展现不同的领域设计调研与设计洞察的实践的发展过程。《设计调研(第3版)》新增了很多内容,如AIGC赋能设计调研、如何推广设计调研
本书是一本节庆花礼设计实用指导教程。 第1章~第3章是花艺设计基础知识讲解:第1章介绍了花艺工具和常见花材,第2章讲解制作花艺作品的基础技法,第3章是花艺作品拍照指导。第4章~11章是案例制作详解,按照主流色系 白绿、粉红、紫色、红橙、黄色、黑色、深红色、彩色、莫兰迪色分类,共展示了52个包括花束、花盒、花篮、花环、瓶花、装饰等各类花艺作品的设计思路与制作过程。 本书是为了花艺师、花店经营者量身打造的实战指导手册;也可作为花艺学校师生、花艺爱好者、婚礼策划师等花艺从业者的花艺作品创作参考书。
无论任何行业,任何知识背景,只要认真阅读本书,掌握 UX 方法,都能为用户创造出优质的产品体验!本书是一本 UX 领域少有的全行业系统级入门书,全面系统地讲述了 UX 领域相关的 43 个主题,包括感知、认知、情感、流程、调研、创意、评估、技术、服务、可用性、 易用性、简约、品牌、智能、有趣、意义、接受度、团队和商业等。阅读本书,有助于读者对 UX 设计形成完整且正确的认识,进而设计出更能满足用户需求的、体验更优的产品。 本书适合 UX 设计师、交互设计师、产品经理、工业设计师、用户研究员、高校师生,以及任何对产品和体验感兴趣的人士阅读。
本书主要分为八大章节:产品设计手绘姿势及材料讲解、线条笔触及练习方法讲解、绘画基础理论讲解(透视、明暗)、具体产品刻画讲解(色彩、材料)、产品照片临摹与范例、产品设计快题要素与构图、企业产品设计流程与实践范例。从*基础的绘画常识入手,先引导读者对于绘画姿势、材料有大致的了解,其次为读者解析绘画的基础原理,然后针对产品刻画的不同方面进行解析与示范,之后用大量产品照片及配套手绘范例教读者实践书中知识,*后针对两种产品手绘技能实践场景:考研快题和企业设计进行流程概述、特点分析及实用技巧讲解,帮助读者更快更好的学以致用。
在双十一期间,设计的挑战就在于,当我们面对越来越多元的需求、面对不断升级的消费者,如何将这种演进巧妙的表达给我们的消费者,让他们形成共赢、共情、共鸣。本书定位解析阿里双十一设计,内容上分上下篇,上篇从调动情感,内容设计,头号玩家3个维度阐述如何让设计触发灵感。下篇从精细化设计,智能化设计两个方面讲述阿里巴巴如何运用数据指导设计,实现设计的价值能被看见。
本作品集为2014年第三届中国高等院校设计艺术大赛一、二、三等奖和优秀奖作品,共计1189幅,设计视觉传达设计类、环境艺术设计类、动漫与多媒体设计类、服装与产品设计类,具有较好的欣赏性和示范性。适合于高等院校艺术设计类师生阅读。
你是否认为色彩书只能写给专业人士?如果答案是肯定的,那么现在我将告诉你,赶快摆脱这样的观念,只要你喜欢色彩,你也能看色彩书。在本书创作之初,笔者便一扫传统色彩书的编写形式,而是采用了一种生动、形象,并且浅显易懂的写作方式来创作本书,力求让普通人也能看懂。 设计手札 与 色彩陷阱 是本书的两大特色,其中 设计手札 主要是围绕着与理论相关的推理性案例配色来编写的,希望读者能够从一步步的色彩推理过程中,掌握色彩搭配的不同技巧; 色彩陷阱 则是着重于寻找日常设计中,可能存在的色彩缺陷,并加以改正,其目的是希望读者能够有效避免踏入这样的色彩陷阱。*后,希望广大色彩爱好者能够在阅读本书后,学以致用,让作品产生一种耳目一新之感。
《设计中的设计》之后,原研哉阐述设计思想新作。 原研哉认为,“设计只是一种职业”的时代已经接近终结,设计是使世界再生的智慧,能让人们看见潜在的可能性,并唤起人们新鲜的觉醒意识。原研哉带领学生用10年时间,每年围绕一个事物或贴近生活的主题展开实验,以设计之眼,重新审视身边事物,发现它们本真的样子,保持对生活怦然心动的感觉。
设计将极大地关注人与人、人与物,以及人与社会的连接,要想设计出好产品,必须学习设计心理学。本书详细地介绍了设计师需要了解的心理学知识,包括用户的需求、群体行为、个体行为、认知心理学与交互设计、态度、用户心理模型、环境与行为等,从各个方面帮助设计师了解人们的认知规律、深层需求、内在动机,从而创新设计。本书还介绍了设计心理学的实用研究方法,包括观察法、访谈法、实验法、问卷法和可用性评估。后,本书提供了两个不同设计方向的教学案例,介绍如何在设计中通过设计心理学的方法辅助设计。设计心理学可以帮助设计师理解用户需求,利用心理学原理引导用户,也是设计调研的知识基础。本书可以作为高等教育设计学科的专业教材,也可以作为各类设计专业的从业人员的参考书。
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这是一本面向初学者和插画爱好者的教程书,书中将插画设计的思维、技法、理论穿插于六个不同的层面, 由浅入深地讲述插画设计的训练方法和技巧,并给出插画设计的商业应用建议,供读者参考。本书先从手绘插画 的相关知识入手,再到后期运用计算机设计不同风格的插画作品,一共分为六个章节。前四章告诉读者如何培养 画画的习惯,以及训练插画设计思维的技巧,后两章则以商业插画的具体设计案例作为切入点,讲述软件使用技巧、 设计原理及商业插画的应用范畴。