本书是UNIX网络编程的经典之作。书中全面深入地介绍了如何使用套接字API进行网络编程。全书不但介绍了基本编程内容,还涵盖了与套接字编程相关的高级主题,对于客户 服务器程序的各种设计方法也作了完整的探讨,*后还深入分析了流这种设备驱动机制。 本书内容详尽且具权威性,几乎每章都提供精选的习题,并提供了部分习题的答案,是网络研究和开发人员理想的参考书。
Unity是在游戏开发和虚拟现实开发方面应用得非常广泛的软件,其功能强大,用户体验友好,是一款多平台的综合型开发工具。本书解读了关于该软件的290个应用秘技。 本书是基于Unity 2021.2.15版本编写的,由于Unity不断地以一周一次的频率进行版本升级,到本书开始出售时,它必定又升级了,但本书的示例与内容在应用上均有效,不会受到太大影响。本书对使用Unity进行游戏开发方面的各种功能进行系统全面的介绍,包括Unity的基本操作、系统设置、对象创建、脚本编写、资源导入、UI界面设置、导航处理、场景管理、效果应用以及着色器系统应用等。全书结构完整、内容系统全面、讲解清晰易懂,适合Unity 3D开发零基础读者学习,也适合对游戏开发或虚拟现实开发感兴趣的IT设计人员学习阅读。此书还可以作为应用型高校及相关培训机构的Unity 3D教材或参考用书。
《Linux嵌入式实时应用开发实战(原书第3版)》介绍目前广泛应用于嵌入式产品的Linux系统开发,包括Linux系统特性、环境配置、交叉开发环境中的应用编程,以及Linux开发组件和工具,并辅以相关参考资料,对于初次在嵌入式和实时领域应用Linux的工程技术人员来说,是一本十分详尽的指导书。
本书是一部UNIX网络编程的经典之作!进程间通信(IPC)几乎是所有Unix程序性能的关键,理解IPC也是理解如何开发不同主机间网络应用程序的必要条件。本书从对PosixIPC和SystemVIPC的内部结构开始讨论,全面深入地介绍了4种IPC形式:消息传递(管道、FIFO、消息队列)、同步(互斥锁、条件变量、读写锁、文件与记录锁、信号量)、共享内存(匿名共享内存、具名共享内存)及远程过程调用(Solaris门、SunRPC)。附录中给出了测量各种IPC形式性能的方法。本书内容详尽且具性,几乎每章都提供精选的习题,并提供了部分习题的答案,是网络研究和开发人员理想的参考书。
《Unix内核源码剖析》是一本UNIXV6内核源代码的阅读指南。作者结合UNIXV6已公开的相关文档,对UNIXV6的内核源码进行详细剖析,旨在让读者更深入地理解进程、中断、块I/O、文件、字符I/O、启动等操作的基本原理。《Unix内核源码剖析》适合操作的初中级学习者阅读,特别适合通过大学课程和其他入门书对操作有所了解,但是对具体细节缺乏深入理解的读者,以及那些对操作的具体实现有兴趣的读者。
《UNIX编程环境》是关于在UNIX环境下进行程序设计的一本经典教科书。书中引用了大量编程实例,由浅入深地讲解了如何使用UNIX及其各种工具,以及如何用C语言在UNIX环境下写出高质量的程序。《UNIX编程环境》共9章,章为系统基础入门,第2章讨论UNIX文件系统,第3章讲述怎样按要求使用shell,第4章介绍过滤程序,第5章讨论如何使用shell编写程序,第6章讲述运用标准I/O库编写程序,第7章涉及系统调用,第8章讨论有关程序开发的工具,第9章讨论文档准备工具,附录A概括了标准编辑器ed,附录B列出了一个编程实例——计算器的语言参考手册,附录C是编程实例——计算器程序的后源代码版本。《UNIX编程环境》适合作为大学院校相关专业的教科书,对于想深入掌握UNIX和C语言的程序设计人员是一本很好的参考书,本书也适合想学习和掌握Linux的人员阅读。