听故事是人类在幼年时期近乎本能的学习方式。在叙事学向人文和社会学科拓展的热潮中,博物馆也开始积极地拥抱叙事。叙事展览成为区别于分类展览的另一种展览组织范式,是在用展品为观众讲故事,故事思维成为策划叙事展览时必要的方法论。展览在构成、叙事空间、真实性等方面体现出与经典叙事媒介截然不同的特点。对叙事展览的结构和建构研究,是对现有展览发展策略的拓展性探索。在混沌的事件之海中,叙事特有的交流结构有可能成为博物馆建构意义网络的新希望。
本书在引荐马修·卡莫纳“设计治理”工具包的基础上,立足于设计学(特别是社会创新设计思想) ,从治理视角出发对博物馆文创的治理进行了对策设计。在全书中,笔者对隐藏在设计、博物馆、文创等概念中的治理成分进行了分析,研究了各概念中的治理经验,并对博物馆文创产业进行了专题调研与问题归纳,最后,本书围绕了国家文化建设目标与产业自身问题,设计了面向文博文创高质量发展的治理工具包,能为治理者提供治理工具选择与设计上的启发,引导他们实现文博文创治理的创新。 推荐语 本书是作者近12年博物馆文创产品设计研究的一次集中回顾与总结,也是为未来博物馆文创研究所描绘的愿景与蓝图。——罗仕鉴 浙江大学计算机科学与技术学院教授、浙江大学宁波科创中心(宁波校区)国际合作设计分院院长
“现代主义的原型、便利生活的创造者”,这是对有着悠久设计历史和优良工艺传统的“德意志制造”的经典概括。姑且不论莱卡、西门子、大众、博世、博朗、阿迪达斯这些耳熟能详的品牌,即使一支铅笔、一把餐勺、一提菜篮,也都彰显着其细腻的心思、独到的创意与恒久的品质。《德意志制造》秉承了“Made in Germany”的精神,融设计、建筑、旅行、生活于一身,用“艺术、理性、感性、居家、建筑”五个主题词把德意志的设计之美、工艺之精、建筑格调传达得妙肖毕至。作者李蕙蓁、谢统胜由读者耳熟能详的品牌切入,介绍德国的设计哲学、工艺技术与建筑理念,以此来探询德国制造的成功要素。 《德意志制造》由生活·读书·新知三联书店出版。
本书以超高功率电炉技术为主线,介绍了电炉炼钢发展及前景,超高功率电炉发展过程与理论依据、设备、工艺及其相关配套技术,LF炉设备、工艺及过程优化,并重点介绍了电炉及LF炉工艺设计,以及电炉炼钢车间工艺设计。 本书可作为冶金学科本科生、研究生教材,可供压力加工、金属材料及热处理,以及铸造等专业的本科生、研究生及教师参考,对研究院所及企业的有关工程技术人员,尤其是对电炉LF炉工程设计及工艺技术人员具有一定的参考价值。
本书是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。本书共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,第1章为关于游戏UI设计,第2章为游戏UI设计基本元素,第3章为网页游戏UI设计,第4章为iOS系统游戏UI设计,第5章为Android系统游戏UI设计,第6章为网络游戏UI设计。本书配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。本书适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员及相关专业的学习者提供参考。
为了更好的把握数码产品行业的发展态势,塑造数码产品的良好形象,本书从如何制定策略提升数码产品形象,增强企业的核心竞争力等角度出发进行写作。内容包括绪论篇、环境篇、产品篇、形象篇和策略篇5大篇,从中可以了解和掌握数码产品的设计、技术、工艺知识和技能,数码产品形象塑造方法,以及制定与实施数码产品的产品策略、广告策略与营销策略相关方法,并辅以国内外成功的数码产品策划实例 本书涵盖数码产品的产品设计、结构工艺、策略策划、形象管理等多学科知识,系统全面、理论与实际结合、可读性强,对数码产品的造型与结构设计、工艺处理、品牌管理、营销策划等相关方面有较高的指导意义。
设计手绘是工业产品设计从业人员需掌握的基本设计技能之一,其功能在于对设计构思进行表现、推敲、完善及与他人进行沟通与交流。 梁军、罗剑、张帅、严专军、陈岩所著的《借笔建模(附光盘寻找产品设计手绘的截拳道)》旨在从设计实战应用的角度,对工业产品设计手绘的本质及发展历程进行详细阐述;对线条绘制技巧、透视实战应用技巧等基础知识进行深入分析;并借助计算机辅助三维设计软件的建模与渲染思路,详细讲解工业产品设计手绘的线稿绘制方法及明暗、材质塑造方法;以帮助热爱工业产品设计手绘的读者建立正确的认知与思考分析能力,并快速掌握直接有效的绘制方法。 此外,《借笔建模(附光盘寻找产品设计手绘的截拳道)》还配以详尽的步骤绘制分析图、案例赏析、讲解视频,以帮助更直观地理解本书的重要知识点。 本书适用于大中专院校
本书主要从生活中的设计心理学、知觉与知觉行动、认知与认知行为、设计中的创造性思维、用户调研与产品优化、设计以人为本等方面阐述产品设计心理学的基本原理和特点。本书语言通俗易懂,结构清晰,从日常产品入手,侧重案例解析,并结合设计心理学理论分析用户心理机制和产品使用体验,引导设计师成为 的观察者、分析者和实践者,帮助设计师 精准把握用户需求,建立以用户为中心的设计思维,并推广和践行以人为本的设计理念。本书可以作为产品设计师、产品经理及设计领域工作人员的入门参考书,同时也可以供设计相关专业师生研究和学习参考。
吴佩平、章俊杰编著的《产品设计程序与实践方法(实验性工业设计系列教材)》一共分为四章:章简单介绍了工业设计发展的历史以及工业设计包含的内容和特点;第二章按照产品设计开发的程序分小节讲解每一个设计流程,通过这一章的学习可以初步了解产品设计开发的基本流程;《产品设计程序与实践方法(实验性工业设计系列教材)》的第三章讲述了产品设计开发的思维模式,以及在设计过程中常用的实践方法;第四章用实践案例来解析产品设计开发程序以及如何具体应用各种思维方法,案例汇集了学生练习、设计竞赛、企业实际设计项目等内容,通过这一章的学习可以对前两章的内容有一个更加具体和深入的理解。对应不同的设计任务,具体的设计程序和适用的思维方法也都不尽相同,需要具体问题具体分析,灵活运用。
随着社会的发展,消费者对于产品的要求也越来越高,以人为本的设计思路已经成为必然趋势。符号作为人类文化的产物,凝聚着人类的沟通与情感的渴望。产品设计中语意传达的研究和应用,便是希望通过符号的价值来满足消费者心理的,社会的、文化的各种需求。产品语意学并非研究产品本身的符号性质,而是希望通过人类文化中的其他符号,使产品具有更多的内涵。 芬兰在2002年初发布了其至2005年为止的“工业设计技术计划(The Industrial Design Technology Programme)”,如下图所示,其目的是为了使工业设计成为国际竞争力的重要组成部分。计划中整合了多样的学科,并指出:那些为成功的主要的跨国公司都是把社会和文化的专项研究融合到它们的全球化开发中去的。市场正变得越来越为破碎,个性化的需求在增加。认识到使用者这一终端的需要,并且产生建立在这
刘涛著的《工业产品设计表现技法教程》以介绍 工业设计产品表现技法的基本原则为目的,让学生全 面地把握工业设计产品的基本理论与表现方法,培养 学生们的设计意识,启发创造思维,将工业产品设计 与表现技法有机地结合起来,以图文并茂的形式介绍 工业设计产品表现的原理与设计方法,提高学生的创 新能力和想象能力。 本书可供高等院校工业设计专业及艺术设计类专 业教学使用,也可供从事工业设计的工作人员参考, 或作为工程、经济和管理学相关专业的选修课教材。 全书在工业产品设计表现的基础上分为六章,分 别为章:工业设计表现的概念,第二章:设计效 果图的表现原则,第三章:手绘表现的造型基础训练 ,第四章:产品表现图的质感表现,第五章:工业设 计表现技法的种类,第六章:工业产品设计表现技法 实例赏析。