朗诵不仅是话剧、影视剧演员和节目主持人推荐的艺术才能和素养,也是当下各种层次、各种类型社会活动中广大群众喜闻乐见的普及性、实用性很强的语言表达艺术样式。朗诵是艺术园地里一朵争艳夺目的花儿,也是日常交际
潘海生著的《企业参与职业教育的内在机理研究》基于技能偏好技术进步理论、工资挤压效应理论,将技术技能视为内生变量,分析技术进步变化背景下企业参与职业教育行为的动机变迁机制、综合利用结构方程模型、有序PROBIT模型、多层次线性模型,TARGET-MOTAD模型,对企业参与职业教育的行为及其差异化进行识别,对企业参与职业教育的动机偏好进行了判断,分析了企业参与职业教育的风险决策机制,提出了促进企业参与职业教育的政策建议。
本书是李连江教授论治学心得。全书分20章,深入论述了学术生涯的五大主题。第一,下真功夫向明师学习,完成从学生到学者的飞跃。第二,选择为国为民的重要课题,恪守实事求是的原则,既心怀天下,又不越位,保持学
《2015年中国动漫游戏产业年度报告》是国家新闻出版广电总局直属研究机构中国新闻出版研究院的课题成果。中国新闻出版研究院院长魏玉山担任课题组组长;副院长张立、数字出版研究所所长王飚和北京电影学院现代创意媒体学院电影产业研究所副所长牛兴侦担任副组长,共同主持了本《报告》的编撰工作。《2015年中国动漫游戏产业年度报告》在结构上分为:主报告、分报告、专题报告、区域报告和附录5个部分,分别对影视动画、动画电影、动漫出版、网络动漫、网络游戏、玩具产业、动漫文献等7个细分领域作了全面梳理和深入分析、对行业的发展趋势进行了预测。同时以区域报告的形式,选取北京市为代表对动漫游戏产业的区域发展进行了专题研究。本报告的研究成果,对政府主管部门、动漫游戏管理和运营机构具有重要的参考价值。同时,《2015年中