本书对公路和城市的路基和路面工程的设计、施工和监测、评价作了全面的阐述。全书共16章,分为七部分,部分介绍路基路面工程的概貌;第二部分分析影响路基路面结构物特征的各方面因素和路基路面结构组成材料的特性;第三部分主要介绍路基设计及稳定性分析方面的有关问题,包括一般路基设计、特殊路基设计、路基边坡稳定性分析和路基边坡防扩与加固;第四部分介绍路基路面排水设计;第五部分为路面工程设计的有关内容,包括块料和碎、砾石路面、稳定类路面及沥青路面、SMA沥青路面和水泥混凝土路面;第六部分介绍路基路面结构施工;第七部分讲述路面使用性能和路况评价等有关问题。 本书可作为高等院校公路与城市道路专业、交通工程及交通运输工程专业和土木工程专业学生的教材,也可作为有关专业的研究生教材或教学参考书,还可供从事
本书分为上下两篇,共12章。上篇根据蓝牙国际组织发布的蓝牙核心协议规范详细介绍了蓝牙技术的原理,包括蓝牙的体系结构、工作原理以及几种重要的剖面结构。下篇是本书的重点,详细介绍了蓝牙技术的开发与应用,包括蓝牙模块介绍、蓝牙开发工具使用说明、蓝牙嵌入式开发的方法和典型蓝牙产品的软、硬件开发实例等。书中通过多种蓝牙产品的设计实例分析,读者可以熟练掌握蓝牙的开发与应用。 蓝牙技术是一种短距离无线通信技术,在短短的几年内得到了迅速发展,在消费电子等各领域应用前景广阔。本书对蓝牙技术的原理、开发与应用做了详细而深入的介绍。 全书分为上下两篇,共12章。上篇根据蓝牙国际组织发布的蓝牙核心协议规范详细介绍了蓝牙技术的原理,包括蓝牙的体系结构、工作原理以及几种重要的剖面结构。下篇是本书的
本书是根据部非计算机专业计算机基础课程教学指导分委员会提出的“多媒体技术及应用”的基本要求经及目前大专院校学生对多媒体应用技能学习的实际需求而编写的,旨在通过本课程学习能较好地运用多媒体制作工具和应用技术进行多媒体应用系统设计和制作。 全书分为7章:多媒体应用技术基础知识、多媒体文字与音频素材处理制作、图像素材处理与制作、计算机动画原理与创作工具、视频制作与媒体合成编辑处理、网络多媒体与网站制作、多媒体应用系统设计基础。重点是*版的图像、动画、网页等创作工具的应用学习。 为实现学生自主的开放式教学和加强应用技能训练,突出“练中学”和“例中学”,除精心选择、组织教材内容外,还充分发挥信息教育技术的优势,制作了计算机辅助学习课件光盘(光盘中包含用Power Pooint制作的电子教案)供教师和
本书修订版根据工业工程的*学科发展和教学要求,分为工业工程理论与方法论、工作研究、现代工业工程方法、工业工程实践等四篇共十二章。篇概述了工业工程的发展与作用、概念和内容、研究对象及时代特征,介绍了工业工程主要基础理论,阐释了工业工程方法论;第二篇集中和较为详细地介绍了工作研究这一工业工程的基础方法;第三篇简要介绍了生产率及人力资源管理、现代生产系统管理、现代信息系统技术等现代工业工程方法;在实践部分(第四篇)简介了工业工程的组织实施及若干典型应用实例。 本书系高等院校工业工程及其相关专业教材,也可作为工业工程培训用书及供相关人士自学和参考。
本书以动量传递和热量传递基本理论为主线,以工程应用为背景,论述了流体流动输送、颗粒与流体之间相对运动(包括颗粒的沉降分离、过滤分离)、传热过程与设备以及蒸发等单元操作的基本原理、典型设备的主要特征和设计计算方法。 全书共五章,内容包括:流体力学与应用,流体输送机械,非均相机械分离,传热及换热设备和蒸发。 本书注重工程实际问题处理方法的介绍,列举了较多的典型例题、习题,便于读者理解和掌握单元操作的 基本原理和计算方法,培养分析问题和解决问题的能力。 本书可作为高等院校化工工艺类及相关专业教材,也可作为从事石油、化工、制药、食品、环境、材料等科研、设计和生产的工程技术人员的参考用书。
本书主要论述了控制性详细规划的发展历史、编制原理、编制方法、管理程序等。此书可用于城市规划专业的教学工作,也可用于相关专业的本科生、研究生的辅修读物,此外读者还包括城市规划编制人员和管理人员。
模拟电子技术是电路与信息科学技术的基础知识。本书内容涵盖了高等学校工科本科电气信息类“模拟电子技术基础”的基本教学要求,且知识面予以适当拓宽。 全书共分9章,主要内容有:常用半导体器件;放大电路的基本构成、工作原理及分析方法;模拟集成电路中的基本单元电路,集成运算放大器;反馈的基本概念,负反馈放大电路的分析及性能指标的计算方法;有源滤波等信号处理电路;模拟乘法器及应用;正弦和非正弦信号产生电路;直流稳压电源的构成及工作原理。本书后一章,适当编排一些反映当代*科技成果的内容——电流模式电路概念,由于电流模式电路发展历史不长,其学术思想和方法等对本科生都是有用的新鲜知识。 本书可作为高等学校电气信息类等各专业本科生教材,也可供成人和职业教育相关专业选用。
本书在作者多年的教学、科研何实践的基础上,以土地利用为主线特别是城市土地利用为重点,运用土地经济学、区域与城市经济学、城市规划学、空间经济学、房地产投资与开发等学科的相关研究成果,阐述何研究了土地利用相关原理、规律何应用。本书体系完整、结构严谨,内容丰富何新颖,吸收了学科当前研究的诸多新视点何新问题,增加了很多同类教材所没有的内容,具有不同于以前同类书籍的一些特点。 本书可以作为土地资源管理、房地产、城市规划与管理、经济地理等学科领域的教材或参考资料。适合从事相关领域研究、咨询何实务操作的专业人员、大专院校相关专业教师、科研人员、研究生何本科生使用。
本书内容包括通用MOS模拟集成电路、信号产生电路与变换电路、集成定时电路、模拟集成乘法器、集成锁相环路与集成频率合成器、集成数一模与模一数转换器、集成稳压器和开关电容电路等八章。 本书对各种功能的双极型和MOS型模拟集成电路的工作原理、分析方法及应用电路进行了全面、系统的论述;列举了大量的典型应用电路;对集成频率合成器、开关稳压电源电路、开关电容电路等新技术、新电路、新集成组件作了较详细的分析和介绍。各章后面附有思考题与习题。 本书可作为大专院校(包括普通高校、电大、夜大、职大)电子、通讯、自动控制与电力类各专业本科的教材或教学参考书;也可以用作相关专业专科(包括函授、自学考试)的教材或教学参考书;还可以供从事电子技术工作的科技人员阅读参考。
本书是为普通高校非计算机专业学生学习计算机文化知识而编写的基础教材。全书包括计算机基础知识、中文Windows2000操作系统、中文Word2000、电子表格Excel2000、中文PowerPoint2000、计算机网络和Intemet。本书每一章均附有大量的综合练习题和上机操作题。随书附有光盘一张,其中包括:综合练习题、上机操作题和CAI课件。 本书结构严谨、层次分明、叙述准确,适合用作普通高校非计算机专业计算机文化基础课程的教材,也可作为各类人员计算机技术培训用书和自学用书。
电子商务法是以电子商务实施过程中所产生的各种社会关系为调整对象的法律规范的总和。我国虽然尚未制定以电子商务法命名的法律,但实质意义的电子商务法律规范却已大量存在。本书从学理上将电子商务法学科体系划分为电子商务法基本理论(1~3章)、电子商务交易法(4~6章)、电子商务权益保护法(7~10章)和电子商务管制法(11~15章)四部分共15章内容,采用比较分析、案例分析、归纳推理等研究方法,力求做到基本概念和论点明确,论述和论证充分,理论与实践结合。本书突出的特点是其实用性和系统性。既适合作为大专院校的教材,又可作为学者、法律专业人士和经济界人士的参考读本。
本书根据教学、科研和工程项目的经验编写,共分三大部分。部分软件工程的基本原理包括可行性研究、软件需求工程、软件设计工程、软件测试工程和软件维护工程;第二部分软件工程方法包括传统开发方法、快速原型开发方法、面向对象开发方法和Web技术开发方法;第三部分软件工程管理包括软件质量管理、软件项目管理、软件配置管理和软件安全管理。全书较全面地反映软件工程的全貌,既兼顾了传统内容又包括新技术的发展,便于读者学习。 本书可作为高等学校计算机科学专业、计算机软件专业和计算机应用技术专业的教材,也可供软件开发人员与软件管理人员作参考。
本教程遵循学习规律,将制图理论与CAD技术相融合,通过实例循序渐进地介绍了AutoCAD的基本功能、绘图的思路、方法和技巧,强调实用性和可操作性,读者只要按照教程中的步骤进行操作,便可掌握所学内容。教程中的技巧,多为作者多年经验的总结,有些是首创的。
全书共分7章,主要包括光谱、层析、电泳、免疫等常规分析技术,还包括蛋白质测序等一些超微分析技术以及生物化学技术中最常用到的离心和膜分离技术,体现了当今应用生物化学仪器进行分析的基本技术和研究成果。本书全面、系统地介绍了生物化学的仪器和实验技术两方面的内容,仪器部分主要介绍仪器的基本原理、构造、性能及用途;实验技术部分主要介绍实验的基本原理、方法、影响因素和结果分析等,并在每一节都列举了相应的实例。 本书为生物化学实用技术图书,可作为学习生物化学技术的在校本科生、研究生、进修教师的教材和参考书,也会对从事生物化学研究和实验的工作人员有所帮助。
《OpenGL游戏编程》一书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数,WGL简介,图元处理,变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展,高级纹理映射,如何提高性能以及0penGL缓冲区的知识。最后,在本书第十三章和配套光盘中,提供了两个游戏的完整源代码,以供读者参考和学习。 本书是针对那些准备用OpenGL进行游戏编程,但是以前从没接触过OpenGL 的人编写.通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容.完成了对本书的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了。