本书介绍使用Unity设计和开发3D游戏的各方面知识,包括如何设计、创建和实现游戏角色、环境、UI、音效等。全书分为三部分:第一部分介绍基础知识,包括3D术语、安装Unity并创建项目的方法以及C#的相关知识;第二部分介绍3D角色的设计、游戏环境设计、游戏机制及项目交互、如何在任意项目上开发整体游戏界面等;第三部分从视觉效果、音效、游戏测试、渲染等维度对游戏进行打磨和细化,以提供更好的用户体验。本书配有丰富的随书资源,便于读者查找。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用3ds Max 2024制作三维模型和动画的基础知识。全书共分14章,内容涵盖了3ds Max 2024简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合和多边形建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步及渲染与输出。 本书图文并茂,采用参数讲解与应用举例相结合的方式,力求让读者通过有限的篇幅学到尽可能多的知识,使读者在了解参数含义的同时能最大限度地学会应用。另外,各章的课后习题能帮助读者熟练地掌握操作技巧,独立制作出各种美妙的三维模型及精彩的动画作品。 为了满足广大读者的不同需求,本书对每一个命令既提供了英文名称,也提供了相应的中文解释。 本书适用于效果图与动画制作初、中级用户,也可用作高校相关专业和社会培训班的培训
本书介绍网页动画创作软件 Animate 2024的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Animate 2024的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程;从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。内容包括Animate 2024的特色与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,最后提供了6个当今较为流行、经典的综合实例的制作方法。 本书内容翔实,包含了作者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。
业务架构是跨系统的业务蓝图,应用架构、数据架构、技术架构是解决方案的不同方面。多年来,业界已在业务架构、应用架构、数据架构、技术架构方面积累了大量经验。近几年,数字化转型更是呼唤“懂行人”打通四种架构,确保技术支撑业务、业务支撑战略。本书的主要内容即在于此。首先,解读战略、业务架构、应用架构、数据架构、技术架构五者的对应岗位、产物、脉络关系。然后,结合大案例,详探下列实战法: ·战略驱动的业务架构设计; ·业务驱动的应用架构设计; ·业务驱动的数据架构设计; ·业务和技术趋势双轮驱动的技术架构设计。 再后,分享业界较为稀缺的《业务架构书》《技术方案书》优秀模板。 最后,分享ToG/ToB解决方案规划方法体系。
本书结合当前应用广泛、功能强大的CAD/CAM软件Mastercam 2023,对Mastercam数控加工的各种基本方法和技巧进行了详细介绍。 本书分为12章,分别从设计和加工两个方面全面介绍了Mastercam 2023的使用方法与技巧,设计方面介绍了二维及三维图形的绘制与编辑、曲面和曲线的创建与编辑等知识;加工方面介绍了传统的二维及三维加工和高速二维及三维加工等知识。 本书大的特点是实例丰富,基本做到了一个知识点配一个实例,通过实例讲解,帮助读者迅速掌握知识点的功能特点。 为了满足学校教师利用此书进行教学的需要,随书配送了电子资料包,内含全书实例操作过程录屏讲解的MP4文件和实例源文件。为了增强教学效果,更进一步方便读者学习,编者亲自对实例动画进行了配音讲解。 本书可以作为机械制造相关专业大中专院校的授课教材,也可以作为机械加工从业人员
本书按知识结构共分8章,内容包括UG?NX?2027基础、曲线的创建与编辑、草图、实体建模、曲面造型、装配、工程图和综合实例。在介绍的过程中,注意由浅入深、从易到难,各章节既相对独立又前后关联。编者根据自己多年的实践经验及读者学习时通常的学习思路,及时给出总结和相关提示,帮助读者及时快捷地掌握所学知识。本书图文并茂、语言简洁、思路清晰,可以作为初学者的入门教材,也可作为工程技术人员的参考工具书。
本书是一本全面介绍使用Animate 2024制作动画的教材,旨在帮助用户快速掌握Animate 2024。全书共分10章。第1章是Animate 2024的入门基础,详细介绍了Animate 2024的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍制作交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件的应用;第10章通过3个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。 本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
本书是一本关于生成式预训练人工智能语言模型的综合性图书,涵盖了其在创建创新NLP产品方面的意义、功能和应用。 本书提供了如何轻松使用OpenAI API的全面指南,探索了根据用户的具体需求使用该工具的方法,并展示了基于GPT-3的成功企业案例。 本书分为两个部分,第一部分侧重于介绍OpenAI API的基础知识。第二部分着重研究GPT-3周边的动态和繁荣的环境。 本书适合技术研发人员、人工智能爱好者,以及关注人工智能应用的企业家、创业者阅读。
本书主要介绍了开放自动化系统级建模语言 IEC 61499 的核心机制、 定 义与设计范式, 是作者团队十多年研究成果的总结。 全书以 IEC 61499 标准 内容为框架, 讲解各基本概念、 设计范式、 工具演示、 设计实例。 同时, 以若干从简单到复杂的工程项目的开发为主要流程, 穿插着介绍 IEC 61499 的各知识点。 本书适合从事工业自动化相关领域科研工作或工程设计及开发的专业 人士作为参考书, 也可作为在校研究生和高年级本科生的学习用书。 本书 还是上海交通大学、 施耐德电气、 固高科技、 立德机器人的 IEC 61499 指 定培训教材。
本书全面细致地讲解了开源云平台架构的规划、建设、部署和运维的全流程应用。通过介绍开源云计算平台OpenStack架构的设计理念、各个核心模块功能,结合实践经验,详细讲解了云计算平台的数据中心规划、行业应用、平台架构设计、部署实施、平台运行维护的知识。本书分为三部分:第壹部分为基础篇,重点讲解云计算基础知识和技术标准;第二部分为应用篇,主要讲解云平台的服务和行业应用;第三部分为实践篇,通过结合具体案例,详细讲解云平台数据中心规划、部署实施、运行维护相 关的专业技能。
本书结合具体实例,由浅入深、从易到难地介绍了SOLIDWORKS 2024知识的精髓,并讲解了SOLIDWORKS 2024在工程设计中的应用。本书按知识结构分为8章,包括SOLIDWORKS 2024概述、草图绘制、基础特征建模、附加特征建模、辅助特征工具、曲线和曲面、装配体设计、工程图设计。 本书配备了随书电子资料,内容为书中实例源文件及主要实例操作过程的视频动画文件。 本书适合作为各级学校和培训机构相关专业学员的教学和自学辅导书,也可以作为机械和工业设计相关人员的学习参考书。
本书尝试从科普、专业与工具三个方面介绍鸿蒙。 科普是指通过相对通俗易懂的方式,让读者了解鸿蒙,懂得在新科技发展机遇面前如何参与并应用鸿蒙,以带来更好的体验。专业是指在内容安排上从初识鸿蒙、鸿蒙万物智联、鸿蒙智能设备创新、鸿蒙应用服务创新、OpenHarmony与鸿蒙发行版,以及鸿蒙场景、生态与社会影响方面全面、客观地分析鸿蒙生态的构成和其发展趋势。工具是指本书抛砖引玉的性质,如果读者想深入参与鸿蒙开发,书中也有进一步钻研的提示,希望本书能成为大家深度参与鸿蒙开发的指引。
本书共有四篇。入门篇,介绍流程图的概念,画笔指令原理,学习运用数学公式绘制图形。 篇,介绍运用画笔实现动态的 ,包括流星、 、喷泉、下雨等案例。游戏篇,介绍使用画笔实现独特、炫酷的游戏,包括钓鱼、天罗地网、切木条和巧匠建塔等案例。进阶篇,介绍 为深入的程序实现方法,如递归算法、数学公式运用及模块化的程序架构等,包括树、湖光倒影等案例。
操作系统是计算机系统的核心和灵魂,是计算机系统必不可少的组成部分,也是基础和核心的系统软件,因而操作系统课程成为计算机科学和软件工程等相关专业的必修课,也是计算机应用从业人员的专业知识。《操作系统教程(第6版)》重点介绍操作系统的基本概念、实现原理、设计方法,主要内容包括操作系统的基本概念、处理器管理、存储管理、设备管理、文件管理、并发程序设计,以及网络环境下的操作系统;附录提供了全书知识点,并根据学习者类别列出了建议的BLOOM学习级别,供读者参考。该书配套的慕课课程已在中国大学MOOC、Coursera和学堂在线开放运营。随书提供配套的教学视频、电子教案、拓展阅读等教学资源。《操作系统教程(第6版)》可作为高等学校计算机及相关专业本科操作系统课程教材或参考书,也可供计算机技术和软件技术人员阅读和
MS—DOS6.0~6.22是目前计算机操作系统中使用最为广泛的DOS版本。MS—DOS6.22中文版则是微软公司推出的第一个中文版操作系统。本书详细地介绍了MS—DOS6.22中文版的功能及其使用方法。 本书共分为六大部分。主要内容有:MS—DOS6.22中文版的功能特点及安装,DOS的操作与使用基础,文件和目录管理,磁盘管理,批处理与系统配置,DOS Shell 的使用,文件编辑与Qbasic语言,磁盘与内存优化,病毒检测与清除,文件的备份与恢复,电子邮件与网络系统,中文系统的使用等等。附录给出了MS—DOS6.22的命令总表以及设备驱动程序的详细使用说明。 本书内容新颖,实用性强,可帮助读者全面、迅速地提高微机操作水平,特别适用于广大PC机用户及程序开发人员阅读参考,是广大PC机用户、大专院校师生及工程技术人员的工具书。
《鸿蒙应用开发从零基础到实战——始于安卓,成于鸿蒙(视频·案例·应用版)》基于作者20多年的教学实践和软件开发经验,用通俗易懂的语言、丰富实用的案例,从鸿蒙初学者容易上手的角度循序渐进地讲解了鸿蒙应用
本书以充分挖掘数字化政策红利、产业转型升级机遇、数字化服务模式、新型产品创新等为切入点,深入剖析了数字时代各国在数字战略和政策方面的着力点,结合政策布局和市场分析,多角度多层次挖掘新技术、新产品、新模
本书介绍使用Unity设计和开发3D游戏的各方面知识,包括如何设计、创建和实现游戏角色、环境、UI、音效等。全书分为三部分:第一部分介绍基础知识,包括3D术语、安装Unity并创建项目的方法以及C的相
本书以Qt6.x版本为开发平台,基于编者20多年教学实践和软件开发经验,从Qt开发初学者容易上手的角度,用通俗易懂的语言、丰富实用的案例,循序渐进地讲解Qt应用程序开发的基本技术。本书共13章,主要
本书结合当前应用广泛、功能强大的CAD/CAM软件Mastercam 2023,对Mastercam数控加工的各种基本方法和技巧进行了详细介绍。本书分为12章,分别从设计和加工两个方面全面介绍了Ma
人工智能时代一种全新的技术——Agent正在崛起。这是一种能够理解自然语言并生成对应回复以及执行具体行动的人工智能体。它不仅是内容生成工具,而且是连接复杂任务的关键纽带。本书将探索Agent的奥秘,内