本书从AI绘画与视频制作的基础知识出发,逐步深入高级技巧和实战案例,旨在帮助读者快速掌握即梦AI工具的使用,打造专业级艺术作品。 首先,本书揭开了AI绘画与AI视频技术的神秘面纱,解释了它们的技术原理和特点,并强调了AI艺术创作的意义;详细介绍了即梦AI工具的历史、发展、优势和核心功能,以及其在不同领域的适用场景,如自媒体、广告、艺术等。其次,本书提供了即梦平台的登录方法、页面功能介绍及创作流程的详细指导;同时介绍了如何使用AI提示词写作工具。本书不仅涵盖了以文生图和以图生图技术,还教授了如何优化AI图片的效果;同时,提供了智能画布的二次创作技巧和混合操作技巧,以及剪映手机版AI绘画的实用技巧。再次,本书详细介绍了文生视频和图生视频的操作流程,以及如何提升AI视频的生成效果;此外,还探讨了 AI 视频提示
无论你是谁、你的爱好是什么,总有一档播客适合你。在人人都能当主播的时代,播客的进入门槛相对较低,只要有一支麦克风和一台笔记本电脑,你就能够开启播客之旅。但如果你想要制作出品质精良的播客,则需要更系统地学习和研究。本书汇集了全球很好播客制作团队的制作经验,详细介绍了播客生命周期的4个基本环节:想象、计划、制作、分享。除了幕后花絮、须知列表和解释说明,本书也带有互动功能。无论是打算当一个自食其力的单人主播,还是计划成立坐拥商业预算、为企业领衔制作系列节目的商业机构,请你把本书当成一本工具书,在制作播客时反复查阅、思考。
手机短视频创意拍摄 + 剪辑 + 调色 + + 文字 + 动画 + 音频 108 例》主要分为两部分:第 1 部分为剪映拍摄部分(第 1 ~ 2 章),主要讲解如何拍出 匠心的视频、玩转构图与灯光;第 2 部分为剪映各模块的技术应用(第 3 ~ 13 章),主要讲解剪映剪辑、快速剪辑、调色、美颜美体、 、抖音玩法、文字、素材包、动画、转场、音频的具体应用。 本书是一本专为短视频新手、短视频爱好者以及没有任何经验但是想拍摄、剪辑制作出热门短视频的读者而写的入门教材。
Blender是一款功能强大、免费且开源的图形图像软件,它集成了建模、动画、材质设计、渲染、音频处理及视频剪辑等功能,为动画短片的制作提供了一站式解决方案。本书专注于指导读者利用Blender进行二维动画制作,深入剖析其在蜡笔模式下的各类工具、修改器及视觉特效工具,全面探索该模式下的功能特性。通过综合运用这些工具与多样化的表现形式,读者将学会如何绘制并创作出富有创意的二维动画短片,同时还将探索Blender在2D动画领域的更多绘制技巧与表现方式。本书非常适合对Blender感兴趣,想要学习新型的动画创作方法的零基础2D动画爱好者。此外,它也非常适合动画、动漫、新媒体艺术、数字创意设计等相关专业的师生及从业者作为教学参考书或专业指南。
本书分成四大部分:?第1部分为基础篇,主要介绍WebRTC是干什么的,大体结构是怎样的。我们该如何下载源码,如何对源码进行编译以及WebRTC的目录结构是如何安排的,每个目录的主要作用是什么。实际上,目前90%的同学还不清楚WebRTC的源码该如何下载,源码下载后该如何编译。之所以会有这个问题是因为WebRTC的代码量过于庞大,必须要命名用它自己的工具进行下载。而困难点在于国内不能直接访问WebRTC的源码地址,这就给很多学习者带来了特别大的困难。另一方面,WebRTC的编译工具也是自己写的,不是我们通常使用的编译工具。因此,对于一个新手来说,可以几周甚至几个月都搞不定这件事儿。?第2部分为应用该,在这部分核心的目的是要向读者讲明白如何通过WebRTC实现1对1的通信。要实现一个1:1的实时通信系统,必然要涉及到很多知识。如SDP协议,媒体协商过程
Python 是可视化的有力工具,被广泛地应用于科学计算和绘图领域。本书采用Turtle、Matplotlib、NumPy这三个Python工具,以分形与计算机图像处理的经典算法为例,通过程序和图像帮助读者一步步掌握Python绘图和数据可视化的方法和技巧,并且让读者感受到分形的魅力。 本书图文并茂,讲解细致,既是Python的绘图指南,也是分形的通俗化读物,适合熟悉Python基础知识,对分形和数据可视化感兴趣的Python绘图初学者。
Blender是一款功能强大、应用广泛的三维动画软件,在广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识点,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的案例,由浅入深地讲解Blender的基本操作方法和实际操作步骤。 本书共有9章, ~8章介绍软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术等内容;第9章主要通过综合案例,应用前面介绍的知识,让读者了解商业设计过程。本书附赠学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的工程文件及在线教学视频,以及 教师使用的PPT课件。 本书适合对Blender感兴趣的初学者和想要从事广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等相关领域工作的读者学习使用,也适合作为相关院校和培训机构的教材。
本书从实用角度出发,以循序渐进的方式系统地讲解了音频录制基础知识、Adobe Audition基础介绍、波形编辑、效果器应用、音频处理、多轨会话、混音器和基本声音、声音设计、录制和编辑有声书、录制和编辑播客、录制和编辑翻唱人声后期处理。 本书结构清晰、讲解简洁流畅、实例丰富精美,适合音频录制人员、音频处理师、音频后期/音频效果制作人员,以及音乐制作爱好者、翻唱爱好者、有声书创作者、音频主播、播客创作者、作曲家、录音工程师、DJ工作者、电影配音工作者等读者阅读。本书也可以作为相关院校的音乐、艺术设计、新媒体、影视动画等专业学生的教材用书。 本书配套了超大容量的多媒体教学视频,以及书中的案例源文件和相关音频素材,针对教师还配套了教学文件。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Adobe Audition软件。
本书主要介绍了UGNX基础环境、UGNX基本操作、曲线操作、草图绘制、实体建模、特征建模、特征操作、编辑特征、信息和分析、曲面操作、同步建模与GC工具箱、钣金设计、工程图、装配特征。本书能够使读者掌握UGNX的模型设计理念和技巧,迅速提高读者的工程设计能力。本书配送的电子资料中包含了全书实例源文件,以及全部基础知识与实例同步讲解动画AVI文件,可以帮助读者更加形象直观地学习本书。本书可作为学习UGNX工程设计的初、中级用户的教材或自学参考书,也可以作为工程设计人员的UGNX操作使用手册。
全书以Origin 2023中文版为基础,结合高等学校的教学经验和计算科学的应用,讲解科学绘图与数据分析可以灵活掌握的各种方法和技巧。让学生与零基础读者最终脱离书本,应用于工程实践中。本书主要内容包括Origin入门,表格管理,数据管理,矩阵管理,数据可视化,三维数据可视化,数学统计分析,数据运算,数据分析等内容,覆盖了科学绘图与数据分析的各个方面,实例丰富而典型,将重点知识进行融入应用,指导读者有的放矢地进行学习。本书既可作为初学者的入门用书,也可作为工程技术人员、本科生、研究生的教材用书。
本书面向装备智能运维学科发展前沿与工程迫切需求,锚定磨粒分析技术智能化方向,围绕传统监测技术中磨粒信息表征不完备、磨损机理辨识精度低与磨损失效诊断不准确的科学问题与应用难题,以机理驱动的磨损状态演变监测为主线,详细介绍了静态磨粒图像传感器设计、运动磨粒图像传感器设计、典型磨粒类型的智能辨识模型、磨损状态的在线监测方法等基础理论与核心技术。 全书内容兼具前沿性、创新性与工程实用性,旨在将作者团队在磨粒分析领域近二十年的经验积累与近期新研究成果分享给广大读者,为其开展相关学术研究、解决工程应用难题提供参考。
本书按知识结构共分8章,内容包括UG NX 2027基础、曲线的创建与编辑、草图、实体建模、曲面造型、装配、工程图和综合实例。在介绍的过程中,注意由浅入深、从易到难,各章节既相对独立又前后关联。编者根据自己多年的实践经验及读者学习时通常的学习思路,及时给出总结和相关提示,帮助读者及时快捷地掌握所学知识。本书图文并茂、语言简洁、思路清晰,可以作为初学者的入门教材,也可作为工程技术人员的参考工具书。
本书是一本全面介绍使用Animate 2022制作动画的教程,旨在使用户快速掌握Animate 2022。全书共分10章。第1章是Animate 2022的入门基础,详细介绍了Animate 2022的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础与文本的使用;第3章介绍制作元件与实例;第4章介绍图层与帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜与混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过3个综合实例对前面所学的知识进行总结和应用。本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
《SOLIDWORKS Flow Simulation教程(2022版)》是根据DS SOLIDWORKS 公司发布的《SOLIDWORKS 2022:SOLIDWORKS Flow Simulation》编译而成的。Flow Simulation是一款计算流体力学(CFD)的软件,该软件与SOLIDWORKS紧密集成,使得CAD和CFD到达了无缝集成的效果。设计师在SOLIDWORKS中设计的模型,可以直接用于流体仿真。 本教程全面介绍了SOLIDWORKS Flow Simulation软件的界面和分析流程,并结合多个经典实例展现了软件的强大功能。本教程按照流体仿真的步骤进行编排,包括新建一个项目的大概流程、网格划分的细节、热分析、外部流动瞬态分析、共轭传热、EFD缩放等实例。本教程提供练习文件下载,详见“本书使用说明”。本教程提供高清语音教学视频,扫描书中二维码即可免费观看。 本教程在保留了英文原版教程精华和风格的基础上,按照中国读者的阅读习惯进行编译,配套教学资料齐全,适合企
本书基于ANSYS Workbench 2022 R1平台,分别对ANSYS Workbench平台、几何建模、网格划分、Mechanical处理、结构线性静力学分析、结构线性动力学分析、结构非线性分析、热力学分析、机构优化设计、复合材料分析、结构显示动力学分析、疲劳分析、刚体动力学分析、LS-DYNA动力学分析和HyperMesh与Workbench联合仿真分析进行了介绍。实例与相关理论基础相结合,可帮助初学者快速入门,熟悉有限元分析流程,评估分析结果,处理分析过程中出现的错误,在实践中掌握解决结构领域工程实际问题的思路和方法。本书可供机械工程、土木工程、水利水电、能源动力、石油化工、航空航天、汽车、日用家电等领域从事产品设计、仿真和优化的工程技术人员参考,也可作为工科类专业本科生、研究生和教师的参考及教学用书。
在曾经的游戏行业中,对于某一个玩法设计要做到多难,某一个游戏系统数值设计的准入门槛、难度递增幅度、奖励的力度如何算是好的,以及怎样更促进玩家消费、怎样更使得玩家着迷,都缺乏判断的方式和设计的逻辑。诸多项目都有赖于游戏主策划的经验及后期大量的实测和调整,但当对做出来的游戏进行实测时,就会涉及大的改动,此时的改动代价很可能已经让人难以接受了,人员的成本、市场时机的成本都会成为难以被接受的内容。 本书讲述的便是这一部分的内容,探讨在游戏的玩法、内容之上,决定这些东西是否有价值,应该怎么做,以及做到什么程度。根据笔者个人的观点,游戏的玩法、过场动画、剧情、美术表现等,统称为“内容”,评价这些内容好不好,并不是根据它有多少、有多精美,而是根据尝试这些内容的玩家心中的感受,以及玩家心中的
3ds%26nbsp;Max%26nbsp;是3%26nbsp;Dimension%26nbsp;Studio%26nbsp;Max%26nbsp;的简称,又称MAX,是当前市
本书共分11章,主要内容包括3dsMax入门,3dsMax基础训练,3dsMax样条线,3dsMax二维编辑器,3dsMax三维编辑器,3dsMax摄影机、渲染和灯光,3dsMax多边形建模,3dsM
CityEngine因其强大的程序建模优势已被广泛用于大规模场景的城市三维建模中,它基于现实世界的地理信息数据,可以真实地展现城市的过去、现在和未来。本书以通俗易懂的方式,通过大量的实例,讲解了CityEngine的使用操作。 本书内容共分13章,第1章主要讲解CityEngine的软件界面、工程组织方式、图层及其操作、软件安装步骤和使用向导创建虚拟城市的过程;第2章讲解街道建模方法,主要包括随机街道建模和手动街道建模;第3章讲解手动建模工具,主要包括形状建模工具、形状变换工具和形状测量工具;第4~10章讲解CGA规则建模操作,主要包括形状编辑、纹理贴图、属性及其设置、程序结构、规则函数、常用内置函数、注解和样式等内容;第11章讲解对象选择方法与视域分析工具;第12章讲解数字模型导入与导出方法,以及利用地理信息系统数据进行三维建模的基
《3ds%26nbsp;Max%26nbsp;模型?材质?渲染?动画接近讲座(中文版)》是一本“基础知识模块化 典型范例现场讲解 操作技能深入提高”三位一体的全新复合型3dsMax基础教材。《
《Abaqus有限元分析从入门到精通(2022版)》共8章,第1章为概述,介绍Abaqus软件发展、组成及帮助文档等内容;第2章为Abaqus基础知识,介绍窗口功能、工作环境设置、基本仿真流程、关键术语及文件格式,并给出了一个简单实例;第3章和第4章分别为结构线性静力学分析和结构非线性静力学分析,在介绍基本概念、功能应用、设置原则等知识的基础上,给出了框架受力分析、螺栓受力分析等多个典型实例;第5章和第6章分别为显式动力学分析和热学分析,在介绍基本概念、基本功能、一般流程等内容的基础上,给出了冲压件、铣削件、焊接件等常见工艺制件的分析实例;第7章和第8章分别为复合材料仿真分析和与fe safe联合的疲劳仿真分析。 《Abaqus有限元分析从入门到精通(2022版)》选取了Abaqus在企业中的典型应用,体现了Abaqus的主要应用领域与优势,步骤详细,实例
本书以剪映App短视频剪辑软件为基础,结合大量的实例讲解和教学视频演示,帮助读者快速提升短视频的创作能力。全书分为2篇,共13章。第1~4章为新手篇,主要介绍剪映App和剪映专业版的工作界面与功能设计,以及素材采集与整理、制作短视频字幕、音频的基本编辑等内容;第5~13章为高手篇,从画面、运动、转场、声音、调色、特效、画面合成等设计维度,结合剪映专业版和AI自动化剪辑等内容,帮助读者构建系统的剪辑思维。从第2章开始,每章设置了“1分钟剪辑实战”板块,第2章~第11章设置了“创作技法”板块,旨在帮助读者掌握剪辑技巧,成为剪辑高手。本书适合广大短视频爱好者、短视频创作者,以及想寻求突破的新媒体行业相关从业者学习和使用,还适合作为高等院校影视、剪辑等相关专业的教材。
本书以 Fusion 360 数字化设计建模为主线,既包括详细软件功能介绍,也包括应用案例讲解,主要内容包括 Fusion 360 概述、了解 Fusion 360、绘制草图、创建实体、特征编辑、曲面特征、零件装配、产品渲染、机构动画、机械工程图设计和实战案例。通过本书的学习,读者可实现 Fusion 360 数字化设计建模的入门到精通。本书提供实例源文件(用手机浏览器扫描前言中的二维码下载)和 PPT 课件(联系 QQ296447532 获取)。