《中文版3ds Max 2024完全案例教程(微课视频版)》以实例操作的形式系统讲述3ds Max知识和三维建模、材质、灯光、渲染、特效以及动画制作等核心技术应用,是一本3ds Max完全自学教程、案例视频教程。 全书共21章, 其中第1~19章详细介绍了认识3ds Max 2024、3ds Max 界面、3ds Max基本操作、内置几何体建模、样条线建模、复合对象建模、修改器建模、多边形建模、渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄影机、环境和效果、动力学、粒子系统与空间扭曲、毛发系统、关键帧动画和高级动画等知识点,最后两章通过美式风格玄关设计和样板间夜晚卧室设计两个大型设计案例完整展示了使用3ds Max 2024进行实际项目设计的全过程。 《中文版3ds Max 2024完全案例教程(微课视频版)》的各类学习资源有: (1)276集同步视频、实例的素材源文件。 (2)《CAD室内设计基础》《室内
《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2023软件的视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,它以 基础知识 实例 的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建筑 设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计及工程可视化等领域的知识和技能。 《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频 全彩版)》共22章,其中第1章~第19章详细介绍了3ds Max 2023中各工 具及命令的使用方法和技巧。具体包括3ds Max 的界面,3ds Max的基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作中常用的知识点。第20章~第22章通过3个具体的设
全书分为11章。每一章都分门别类,每一章中的案例大部分都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识点都只能尽量符合所属章节的标题内容。
Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维制作和动画渲染软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。全书共分14章,分别介绍了3ds Max 2016的基础知识、工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的建模、复合对象的建模、网格及多边形的建模、NURBS和面的建模、材质与贴图、灯光照明与摄影机等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。在本书的后面有3章课后实用项目指导,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者就业的实践性。本书内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读,同时还可以作为大中专院校相关专业、相
《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》是具有较强实用性的展示陈列设计书籍,全书注重展示陈列设计的行业理论及项目应用相结合,循序渐进地讲解了理论知识和相关软件操作。 《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》共分为6章,内容包括展示陈列设计基础知识、展示陈列设计的形式、不同产品的展示陈列设计、展示陈列设计的风格、家居类展示陈列设计、商业类展示陈列设计。在第5、6章中,对项目案例进行了超细致的理论解析和软件操作步骤讲解。 《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》针对初、中级专业设计从业人员,适合各大院校的展示设计、环境艺术设计、室内设计、景观设计、软装饰设计等专业的学生,同时也适合社会培训班作为教材使用。
《3ds Max 2022从新手到高手》是一本主讲如何使用中文版3ds Max 2022的技术手册。全书共15章,包含3ds Max 2022的界面组成、几何体建模、修改器建模、复合对象建模、图形建模、多边形建模、灯光技术、材质与贴图、摄像机技术、动画技术、粒子系统、动力学技术、毛发技术、渲染技术以及VRay渲染器应用等内容。 《3ds Max 2022从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,详细阐述了制作原理及操作步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书案例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者学以致用。 《3ds Max 2022从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
本书以3ds Max 2016为创作平台,以进阶与提升为写作目的,围绕室内模型的材质添加、灯光布置、渲染输出、后期处理等方面展开了详细介绍。书中突出强调知识点的实际应用性,每一个模型的制作均给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。 本书通过25个小实例讲解了生活中多种物体质感的设置方法,如金属、玻璃、液体、石材、布料等。通过4个综合案例系统地阐述了在不同环境和条件下灯光与材质的设置方法,内容涉及到常用的材质创建和布光手段,而且讲解了每种材质和布光方式的适用范围,使读者在学习使用方法的同时能够更加灵活地应用到实际工作中
三维动画模型制作是高校动画专业学生必须掌握的技能。本书作者拥有丰富的三维模型制作和教学经验。本书从动画艺术与软件技术紧密结合的全新方式,采用边讲、边看、边动手操作的生动活泼教学模式,力求通过《机械蚊子》、《博派擎天柱》、《可爱女孩》、《游戏战士》、《科幻龙兽》、《时尚滑板》、《单反相机》、《汽车精灵》、《神秘走廊》和哎泰姬陵》典型时尚的三维模型范例为引导,用简洁流畅的语言,系统科学地讲解了“三维CG技术与动画电影”、“三维电脑动画软件”(3as Max 2009)、“三维模型制作基础”、“动画机械模型制作”、“动画角色模型制作”、“动画道具模型制作”、“动画场景模型制作”的基本原理、方法、流程和实施步骤等,创立了一个在专业艺术原理指导下进行三维动画模型实际创作的平台,一条通过课堂教学和实践或
《3ds Max VRay效果图表现技法》包括了不同类型的室内空间表现,有家装空间,如客厅、书房、卧室、卫生间等;有工装空间,如接待室、售楼大厅、走廊等;还有3个典型的室外效果图表现等。通过学习不同空间、不同气氛的表现方法,以及不同材质的设置技巧,不同的布光思路和创建流程,读者可以全面提高室内外空间表现功底与水平,轻松制作出照片级别的三维作品。
3ds Max 2022 是推出的软件,本书系统地讲解了中文版 3ds Max 2022 的各种工具和命令的使 用,包括初识 3ds Max 2022 界面操作、建模、灯光、摄影机、材质贴图、渲染、VRay 渲染器、动画 制作等知识。实战案例介绍了工业造型、角色造型、室内外渲染及工作中常用的动画制作方法,穿插 了大量技巧提示,帮助读者更好地理解知识点,为读者学习三维动画和工作打好基础。本书汇集了笔 者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,实用性强。本书普遍适合初、中级别的三维制作人员使用。
3D 机器视觉是计算机视觉的重要组成部分。本书对3D 机器视觉的基础知识、核心算法及应用进行了系统、全面的介绍,具体包括3D 传感器、3D 数据表示、3D 数据存储与压缩、3D 数据处理、3D 几何测量与建模、3D 物体识别和3D 动作识别等。本书力求理论结合实际,在原理与概念讲解的基础上,辅以简单的应用实例,便于读者深刻地理解各部分的知识点并学以致用。为满足读者自检与思考的需要,书中给出了一些思考题,并列出了主要文献供读者参考。
《3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册》涵盖了3ds Max设计所需的重要知识,重点讲解VRay渲染器的应用方法。每章的实例既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本书1~6章主要讲解了3ds Max Design的重要知识点,包括3ds Max 2016基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7~11章重点讲解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材质与贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果等;第12~16章为实用项目指导,通过经典案例,包括电梯厅夜间灯光表现、会议室效果图的表现、室外建筑制作技法、大厅后期配景的制作及建筑日景效果图的制作等,可以增强读者的实践能
三维动画技术是信息技术产业和新媒体产业中一 项重要的、在各个领域都应用广泛的技术,越来越多 的中等职业学校在动漫游戏、计算机应用、数字媒体 技术等专业中开设该课程。以往的教材是由专业公司 开发的,教材质量较高但价格昂贵,且内容深度也不 适合中职学生。而学校教师编写的教材往往过于注重 知识的讲解,忽略有针对性的实例的选取。 薄跃萍主编的《3dsMax动漫基础》中的每一个项 目都是经过精心设计的,项目取自火星时代、水晶石 等专业3d设计公司的**参考书,并针对中职学生的 特点进行了重新组织,综合实例来自编者的实际项目 。学生通过教材中实例的制作,不仅可以在操作技能 上得到提升和启示,*能在动手实操过程中,锻炼设 计能力和审美水平,培养和增强职业素养,提升个人 综合能力。
《极致:中文版3ds Max VRay产品设计案例深度解析》通过10个不同领域的实例,详细讲解了使用3ds Max进行产品设计的各种高级技术。具体内容包括产品设计的专业知识,3ds Max和VRay的基本操作,香水瓶、茶具、榨汁机、箱包、长号、相机、气垫船、歼击机、摩托车、汽车的设计与渲染。通过学习本书,读者可掌握使用3ds Max进行快速精确的产品设计与渲染的方法和技巧。 《极致:中文版3ds Max VRay产品设计案例深度解析》提供了实例的场景文件,以及讲解实例制作全过程的语音视频教学文件。通过视频教学可使读者快速掌握产品设计的方法和技巧。 《极致:中文版3ds Max VRay产品设计案例深度解析》适合产品设计、动漫设计、室内设计、建筑设计的从业人员学习,也适合广大三维设计爱好者及大专院校相关专业的学生使用。
《3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)》由浅入深、循序渐进地介绍3ds Max 2018的使用方法和操作技巧。全书共分16章,前12章分别介绍3ds Max 2018的工作环境、3ds Max 2018操作基础、二维图形的创建与编辑、三维模型的构建、三维编辑修改器、多边形建模、材质与贴图、摄影机与灯光、渲染与特效、后期合成、动画技术、粒子系统与空间扭曲等基础内容,后4章提供了常用三维文字的制作、动画制作入门练习、人鱼动画、影视片头动画等案例制作,以增强学生的应用能力。 《3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2018的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。
潘筑华、杨逍主编的《3Ds Max室内设计与应用》是贵州商业学校室内艺术设计与制作专业“职场化实训工场” 教育教学理念指导下的核心课程教材。本书的主要任务是使学生熟悉3Ds Max软件的基本操作,并终能运用该软件绘制室内、室外的装饰效果图。用3Ds Max特别是集成了Vray的3Ds Max制作的效果图更加逼真,可以对建筑的室内外从不同角度选取视点,能快捷直观地表现建筑的造型特色和室内空间环境、材质色彩等。本书结合专业领域特点、学生综合水平与其他同类教材的优点,通过室内装饰设计资深教师的经验总结编写而成,是一本符合广大中等职业学生学习特点的教材。 为了更好地满足教学需求,达到项目化教学的目的,本书在编写时,通过项目任务书总领整个学习过程。学生在完成具体的项目时,按照项目的要求分成独立的项目组,项目组组长带领组员
《三维动画大师(附光盘中文版3dsMax2012完全自学手册)》是以丰富实用的范例+制作流程图+制作步骤+视频教学,详细、完整、准确地讲解 3ds。Max2012基础知识、使用方法和技巧的专著。 本书内容:全书由4篇15章构成,主要介绍了3ds Max2012入门概述、界面分布、物体组合建模、复合物体建模、修改器建模、多边形网格建模、其他建模、材质与贴图、灯光与摄影机、渲染器、特效与环境、动画与约束、角色动画、空间扭曲和粒子系统、:Reactor-动力学等核心功能的使用方法和技巧。本书特点:1.激发学习兴趣:内容丰富、全面、循序渐进、图文并茂、边讲边练,激发学习兴趣。2.实践和教学经验的总结:多年一线实践和教学经验的积累和总结,实用性和指导性强。3.培养动手能力和提高操作技能:提供范例制作流程图,步骤详细,讲解生动,培养动手能力和提高操作技能
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司*推出的新一代三维动画制作软件—— 中文版3ds Max 9的使用方法和操作技巧。全书共分11章,分别介绍了3ds Max的应用领域、制作动画的基础知识、中文版3ds Max 9的界面、对象的基本操作、基本参数模型的创建、NURBS建模、复合建模、修改器的使用、设置对象的材质与贴图、场景中灯光效果与摄影机的设置、环境与效果添加、基础动画和粒子动画的制作以及动画的渲染与输出等内容。 本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 9的用户使用,也可作为各类院校相关专业的教材。
本书采用案例讲解的方法,精选实用、够用的案例,将3ds Max三维制作的各个知识要点和应用技巧融会贯通。 全书共15章。第l~3章为3ds Max的基础入门,主要包含3ds Max2011的基础知识、重要概念和基本操作等内容和相关方法。第4—10章为::维建模及相关知以,主要包含创建基本形体、从二维形体到三维模型的转变、创建复合模型、模型变形、高级建模、材质与贴图、灯光与渲染等内容和相关技巧。第11—14章为三维动画相关知识,主要包含动画基础、常用控制器与层级动画、骨骼系统、摄影机与后期特效制作等内容和技巧。第15章通过2个综合案例实训,帮助读者提升三维制作的综合职业技能。 为方便教学,本书为用书教师提供超值的立体化教学资源包,含多媒体教学视频、电子课件、素材与效果文件、课程设计的文档与源文件等教学内容。 本书图
《3ds Max VRay效果图制作从新手到高手》是一本使用中文版 3ds Max 2020 和 VRay 5.0 来介绍效果图制作表现的技术书籍,力求从 真实的表现 出发,将笔者多年的工作经验融入其中。本书包含 3ds Max 的基础知识讲解、VRay 材质、灯光、摄影机、渲染及图像后期处理的一整套效果图制作技术。本书面向初学者及具备一定软件技术的从业人员,同时也是可以让读者快速而全面掌握 3ds Max 2020 和 VRay 5.0 的一本参考工具书。本书内容以制作效果图的工作流程为主线,通过实际操作,使读者熟悉软件的相关命令及使用技巧。 《3ds Max VRay效果图制作从新手到高手》附带的教学资源内容包括书中所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像。 《3ds Max VRay效果图制作从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构相关专业的课程培训教材,也可以作为 3ds Max 2020 和 VRay 5.0 自学人员的参考
本书是主讲如何使用中文版3ds Max 2020的技术手册。全书共分为15章,包含初识3ds Max 2020、 几何体建模、修改器建模、图形建模、多边形建模、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、动画技 术、粒子系统与空间扭曲动力学技术、毛发制作、渲染器技术以及VRay渲染器等内容。 本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作 步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的 工程文件、贴图文件和教学视频,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2020进行制作,便于读者学以 致用。 本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维设计爱好者的自学参 考用书。