本书在第1版的基础上按照ATmega16单片机的主要功能模块划分为9 个主要学习任务,在每个任务中以若干个实际项目为载体将学习的知识实际应用起来,通过学以致用的方式激发读者的学习兴趣。本书共有13个项目,每个项目按照项目背景、项目方案设计、项目硬件电路设计、项目驱动软件设计、项目系统集成与调试、知识巩固、拓展练习几个模块组织编写,强调职业技能的训练,注重职业能力的培养。本书所有电路驱动程序采用C语言设计完成,电路原理采用PROTEUS 仿真软件完成。
本书根据作者二十多年在证券、保险、私募基金等大型投资机构从事资产管理的经历及实操经验,尝试展现机构投资人构建投资体系的逻辑和思维特点。虽然不同机构投资人的投资体系纷繁复杂,但也有大致相同的思维导图,本书希望能够为个人投资者理解机构投资人提供一些线索。本书旨在通过分析中国和美国在过去十年中股价涨幅超过十倍的公司来展示作者的发现,即有四种类型的公司值得关注,它们的特点分别是滚雪球、泥石流、高周期和硬科技,这四种类型的公司是有十倍股大鱼的海域,能够在十年左右的时间给投资人带来丰厚的回报。
本书介绍了如何利用 Python 3 开发网络爬虫。本书为第 2 版,相比于第 1 版,为每个知识点的实战项目配备了针对性的练 台,避免了案例过期的问题。另外,主要增加了异步爬虫、JavaScript 逆向、App 逆向、页面智能解析、深度学习识别验证码、Kubernetes 运维及部署等知识点,同时也对各个爬虫知识点涉及的请求、存储、解析、测试等工具进行了丰富和 新。 本书适合Python 程序员阅读。
本书采用趣味性的对话来引导课程内容的走向, 并通过丰富的实例、 大量的配图、 直观的操作步骤, 向读者形象地讲解了 PPT 入门基础、PPT 文字排版技巧、PPT 图文的灵活应用、PPT 表格设计、PPT 动画设计及视频等知识点。 本书读者对象为想要提高办公效率的职场新人、 日常与 PPT 为伴的行政人员、 经常使用 PPT 的职场达人, 以及相关培训机构和各大院校相关专业师生。
本书介绍了量子计算和量子信息领域的主要思想和技术。该领域的快速发展及其跨学科的性质使得新来者很难全面地了解该领域 重要的技术和结果。本书共分为3个部分。 部分概述了量子计算和量子信息领域的主要思想和结果,并介绍了计算机科学、数学和 物理学的背景材料,这些材料是深入理解量子计算和量子信息所必需的。第2部分详细描述了量子计算。第3部分是关于量子信息的:什么是量子信息,如何使用量子态表示和交流信息,以及如何 描述和处理量子信息和经典信息的破坏。 本书适合对量子计算和量子信息感兴趣的学习者阅读。
本书主要介绍神经网络与深度学习的相关知识点,注重分析神经网络与深度学习的基本概念、基本原理和网络结构,并对主要算法及其应用展开讨论及阐述。 全书分为两部分:基础知识篇与网络应用篇。基础知识篇介绍了神经网络与深度学习的概念及发展,神经网络与深度学习相关的数学基础知识,神经网络、卷积神经网络与自编码器等基础算法原理及其特点。网络应用篇对深度学习及计算机视觉领域的主要应用进行剖析,从图像分类、语义分割、目标检测等方面对典型算法进行详细介绍。全书内容体系完整、层次分明,结合深度学习的 技术进展,帮助读者 深入地了解深度学习的算法原理及使用方法。 本书主要面向高校人工智能及相关专业的学生,也可供从事相关领域工作的工程技术人员参考使用。
本书通过65个抖音热门案例,介绍了剪映的核心内容,包括新手剪辑入门、滤镜调色技巧、字幕和贴纸样式、音乐和卡点方法、抠图抠像功能、蒙版合成和关键帧技术、转场和变速技巧、片头片尾案例、动感相册新玩法等。 书中设置的综合案例,完整地介绍了短视频制作的全流程:从导入素材、添加音乐、添加动画、添加 、添加文字,到设置比例和背景, 终导出高清视频。由于剪映电脑版 便于中长视频的剪辑,书中特意安排了4个中大型案例的创作,包括日转夜延时视频、旅游广告视频、图书宣传视频、年度总结视频,帮助读者学习 高阶的剪映技巧。 为便于读者学习和训练,书中附赠全部案例的素材文件、效果文件,以及同步教学视频,扫描书中二维码即可观看。 本书适合从事短视频拍摄与剪辑相关工作的人员阅读,也可作为摄影、影视、后期等
《计算机基础与实训教材系列:中文版FlashCS5动画制作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司*推出的网页动画制作软件——中文版FlashCS5的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍了Flash动画的基础知识和动画制作基本操作,图形的绘制,图形和文本的编辑,帧和动画的制作,图层的应用,元件、实例和库的应用,外部元素的添加,语言脚本的编写以及动画的测试与发布等内容。后一章还安排综合实例,用于提高读者对FlashCS5操作的应用能力。 《计算机基础与实训教材系列:中文版FlashCS5动画制作实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,可作为大中专院校、职业学校及各类社会培训机构的学习教材,也可作为广大初、中级电脑用户的自学参考书。
本书通过实例详细讲解AutoCAD2010软件各工具绘制机械图纸的方法,每章都有一个综合实例,练习本章重点命令,并配合课后练习,巩固各章所学内容。全书共11章。第1、2章讲解界面知识和基础操作;第3至7章讲解绘制二维图形需要掌握的命令,如绘图和修改命令,添加注释(说明和标签、表格、标注和公差、图案填充、块),以及属性设置(图层、线型、颜色、线宽和打印样式等);第8和第9章讲解创建和编辑三维模型;在掌握绘图方法之后,第10章开始讲解打印输出图纸的方法,包括打印输出的各种情况,如在一张图纸上多种比例打印图形、按指定比例打印、无打印机时的虚拟打印等;第11章结合前面各章所学的知识,综合运用各种命令绘制二维和三维模型,并打印输出,使读者了解AutoCAD绘图工作的各项环节,掌握整个流程。 本书将基础知识与实例教学
本书是根据国家劳动和社会保障部有关“计算机文字录入处理员(初级工)”工种的职业技能鉴定规范和要求编写的,内容包括计算机基础知识、病毒防治、中英文录入(以五笔字型输入法为主要讲解对象)、Windows98、Word97、Excel97、PowerPoint97、Internet基础应用、鉴定内容、模拟试题等。各章均配有上机操作指导及习题,可作为应试前的自测。 本书除作为初级“计算机文字录入处理员(初级工)”的教材外,或“计算机及信息高新技术职业培训考试——计算机初操作员及文字录入员”的培训教材,同时可用作中专、技工学校非计算机专业学生用书,亦可供初学者使用。
本书在讲述当前教育信息化过程中的 学习观 脑科学 创客 学习分析 等基础上,立足于 学 展开论述,阐释数字化学习的内涵与价值。本书共分为六个章节,内容涵盖学习心理与有意义学习、教育技术与学习方式、知识可视化学习技术与技巧、基于社交媒体的学习新思维、互联网思维与创造性学习、学习评价理论与技术等方面,阐释了 互联网 时代学习方式的变革和 互联网 时代教与学的过程性反思,论述了创造力与创造性思维、智慧教育以及创客、创客理念与创客教育等,凸显热点问题,为 如何学习 而写;强调思维意识,为 提升学习 而作;注重技术与教育的融合,为 变革学习方式 而写。本书可作为高等院校相关专业教材,对从事该领域的研究人员有较高的参考价值。
《中文版AutoCAD2014实用教程/计算机基础与实训教材系列》由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司*推出的专业绘图软件——AutoCAD2014的基本操作方法和使用技巧。全书共分15章,分别介绍AutoCAD2014的入门基础知识和绘图的基本常识,创建与管理图层,绘制二维图形,精确绘制图形,编辑图形对象,使用文字与表格,面域与图案填充,尺寸标注和公差标注,创建与管理块,使用外部参照和设计中心,绘制三维图形,三维对象的编辑与标注,观察与渲染三维图形以及图形的输入输出等内容。后一章还详细介绍了绘图的综合实例,用于提高和拓宽读者对AutoCAD2014操作的掌握与应用。 由王征、刘振宇编著的《中文版AutoCAD2014实用教程/计算机基础与实训教材系列》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、
电脑美术设计是计算机、数字艺术、工艺美术、平面设计、动画设计等专业必修课程。本书分为13章,按照教学大纲要求,从电脑美术设计技能培训的实际出发,结合当前电脑美术设计的流行软件(PhotoshoDCS5、CorelDRAW l2、Illustrator CS5、Flash CS5、3ds Max2011等),针对二维与三维创作领域的广告设计、广告设计的媒体形式、包装设计、书籍装帧设计、标志设计、网页美术设计等方面,介绍平面构成、色彩构成、立体构成、光构成、透视原理等电脑美术设计基础知识、基本原理、表现手法,并采用大量一线教学和科研成果进行创意解析、设计思路及流程图分析,用典型项目任务驱动诠释电脑美术设计常用软件的功能和具体使用方法,授人以渔,注重个人素质和实际动手能力的培养,为社会技能型紧缺人才的培养培训开辟了新的教学模式,是不可多得的电脑美术设计课程优秀
SolidWorks软件是一个非常优秀的三维设计软件,功能全面,易学易用,同时集成和兼容了所有Windows系统的卓越功能。本书全面绘制等功能,内容非常丰富。在内容的安排上循序渐进,深入浅出。本书在编写过程中吸收了大量工程技术人员应用SolidWorks软件的经验,避免手册式的枯燥介绍,并以大量实例来介绍该软件的功能和应用。全书通俗易懂,切合实际,适合于高等院校和中等职业学校的师生作为教学用书,同时也适合作为广大工程技术人员的自学用书和参考书。