这本书对C#、.NET Core和Visual Studio做了妙趣横生、生动形象的介绍,利用这本书,你可以深入学习C#,并创建应用、用户界面、游戏以及 多其他项目。经过全面 新,这个指南涵盖了C# 8.0和Visual Studio 2019,初学者从 章就可以开始构建一个功能完备的游戏。接下来你会学习如何使用类和面向对象编程、在Unity中创建3D游戏,以及如何使用LINQ查询数据。在这个过程中,你会解决谜题、动手完成练习,并构建真实的应用。完成所有这些之后,你会成为一名高水平的C#程序员,而且这将是一个轻松愉悦的学习过程!
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本书按照网络协议模型自下而上有系统地介绍了计算机网络的基本原理,并结合Internet给出了大量的协议实例。在讲述网络各层次内容的同时,还与时俱进地引入了 的网络技术,包括无线网络、3G蜂窝网络、RFID与传感器网络、内容分发与P2P网络、流媒体传输与IP语音,以及延迟容忍网络等。本书的适用对象 广泛。由于本书的重点立足于计算机网络的基本原理,同时兼顾了Internet体系结构与TCP/IP协议等内容,因此对于学习计算机网络课程的本科生和研究生,本书都是 的教材或教学参考书。
从1999年开始,每年秋天,普林斯顿大学都有一门大受欢迎的计算机课程。布莱恩W.柯尼汉教授正是这门课程的主讲,他从“大师”视角所诠释的计算“常识”,使来自各个的学生都深深受益。
过程是对随时间和空间变化的现象进行建模和分析的学科。许多年前,我们不能在现实问题求解中应用过程,但随着数值方法和计算工具的快速发展,这种状况已经发生了变化。本书很好地将计算机的使用和过程教学结合起来,采用MATLAB的计算机解题方法,使本书充满现代感,又具备实用的特点。本书采用面向应用和计算的方式,强调通过各种示例和习题来开发学生在建模和分析中的实战能力,同时将计算的任务交给计算机去完成。 本书是为那些有兴趣学习过程的概念、模型和计算方法的学生编写的,是过程课程的入门教材,适合管理、金融、工程、统计、计算机科学和应用数学等专业的高年级本科生或低年级研究生阅读
本书是适用于一学期教学的计算机组成和体系结构课程教材,直接按照ACM-IEEE Computing Curricula 2001方针编写。书中通过完整地介绍基本概念和原理来揭示现代数字计算机的内部工作方式,采用真实的例子,注重实践应用,以便读者全面理解如何在计算环境里应用基本的组成和体系结构概念。
本书提出了泛型组件的概念,这是一种可重用的设计模板,可用来产生规范的C