本书全面而深入地对HTML5相关的技术进行详细介绍和剖析。“从开始到现在”道出HTML5的坎坷发展史;“HTML5特性检测”介绍了多种针对不同特性的检测方法;“本地存储”揭开了如何把“数据库”搬到客户端的神秘面纱;“离线应用”展示了脱机状态下依然能让Web应用完好无损的神奇技艺;“疯狂的表单”大秀了一把炫酷无比的下一代Web表单……它几乎涵盖了HTML5标准中描述的所有新特性。本书在以诙谐的文字结合生动的实例介绍HTML5特性的同时,还深入剖析其内部原理。让读者不仅知其然,而且知其所以然。无论是刚接触Web前端技术的新人,还是经验丰富的老手,只要是HTML5技术爱好者,都会从本书中受益。
如果你是一位有前瞻性的web前端工作者,那么你一定会从本书中受益,因为它就是专门为你打造的。 《HTML 5与CSS 3权威指南》内容系统而全面,详尽地讲解了 5和css3的所有新功能和新特性;技术新颖,所有知识点都紧跟 5与css 3的发展动态( 5和css3仍在不断完善之中);实战性强(包含246个示例页面),不仅每个知识点都配有精心设计的小案例(便于动手实践),而且还有两个综合性的案例(体现用 5与css3开发web应用的思维和方法)。本书不仅能满足你全面而系统地学习理论知识的需求,还能满足你需要充分实践的需求。 《HTML 5与CSS 3权威指南》共分为三大部分,部分详尽地讲解了 5的相关知识,包括各主流浏览器对5的支持情况、 5与 4在语法上的区别、5的结构元素、表单与文件、图形绘制、多媒体播放、本地存储、离线应用、通信api、webworkers、地理位置信
HTML是网页制作的基础语言,是每个网页制作者必须掌握的内容。《HTML、CSS、JavaScript网页制作从入门到精通》系统、全面地介绍了各种HTML网页制作标记,不仅包括基本的语法、说明和范例演示,还穿插了在Dreamweaver中应用HTML的范例效果,便于读者更好地利用HTML完成网页中各部分的细节制作。 全书共分为18章和4个附录,重点介绍使用HTML进行网页制作的方方面面,同时讲解了目前流行的Web标准与CSS网页布局实例,以及基于JavaScript语言的网页制作。为了便于读者学习,附录中汇集了经过作者精心整理的网页制作技巧60多例。 《HTML、CSS、JavaScript网页制作从入门到精通》语言简洁、内容丰富,适合网页设计与制作人员、网站建设与开发人员、大中专院校相关专业师生、网页制作培训班学员、个人网站爱好者阅读。
《精通HTML5 CSS3 JavaScript网页设计》编著者刘增杰。《精通HTML5 CSS3 JavaScript网页设计》内容提要:HTML5、cSS3和 Javascript技术是网页设计的精髓,本书以应用实例和综合实战案例的形式逐一详解了 HTML5网页设计的文档结构、文本、图像、用HTML5创建超链接、表格、使用表单:用CSS3设置表格和表单的样式、美化图片、背景和边框:讲述JavaScript内置对象、对象编程、 JavaScript操纵css3、HTML5 CSS3 和layascript的搭配应用等网页设计的方法和技巧。通过对本书实例和综合案例的学习与演练,读者可以尽快掌握所学的知识,提高网页设计的实战能力;同时本书在网上提供了实例源代码,可供读者直接查看和调用,以便快速上手或进行二次开发。本书内容丰富、理论结合实践,对从事网站美工工作的读者而言,是一本手边必不可少的工具书:对从事Web系统开发的读者来说,也是一本难得
本书紧密围绕编程者在编程中遇到的实际问题和开发中应该掌握的技术,全面介绍了利用HTML进行程序开发的各方面技术和技巧。全书共16章,内容包括HTML网页布局、HTML基本元素、HTML元素、表单的使用、列表的使用、超链接、表格应用、图形图像处理、文字及图片、多媒体应用、文件与拖放、Web API与通信API、Web Workers处理线程、离线应用和地理位置定位、RGraph插件制作统计图、HTML游戏开发。全书共提供了383个实例,每个实例都突出实用性,其中大部分是程序开发者梦寐以求的有关问题的解决方案。 本书附有配套光盘。光盘提供了书中所有实例的源代码,全部源代码都经过了精心调试,在Windows XP/Windows Server 2003/Windows 7下测试通过,保证能够正常运行。 本书适用于广大计算机爱好者和编程人员,也可作为大中专院校相关专业的教材。
《HTML5+CSS3从入门到精通》(清华社“视频大讲堂”大系)通过基础知识+中小实例+综合案例的方式,讲述了用HTML5+ CSS3设计构建网站的知识,相对于专业指南、程序设计、开发指南同类图书,本书是一本适合快速入手的自学教程。内容有:创建HTML5文档,实战HTML5表单,实战HTML5绘画,HTML5音频与视频,Web存储,离线应用,Workers多线程处理,Geolocation地理位置等技术。CSS3部分主要介绍了CSS3概述,CSS选择器,文本、字体与颜色,背景和边框,2D变形,设计动画,网页布局、用户界面以及CSS3的其他新特性。 《HTML5+CSS3从入门到精通》内容涵盖了HTML5+CSS3的所有重要特性,通过大量实际案例对HTML5+CSS3的重要特性进行了详细讲解,内容全面丰富,易于理解,能够帮助读者提升实际应用技能。 《HTML5+CSS3从入门到精通》内容翔实、结构清晰、循序渐进,基础知识与案例实
本书从实际的应用场景出发,结合当下的热门技术,深入浅出地介绍了HTML5所包含的各项新技术。本书分为14章。~4章介绍了HTML5和浏览器的发展史、HTML5新特性的使用,的前端设计概念和第三方流行应用框架,如响应式设计、移动端框架、MVC、图形库、游戏库、Node.js;第6~12章介绍了表单、Canvas、多媒体、地理、拖放、存储、通信、离线应用等多个方向,并给出了大量实例;3~14章通过两个完整的大型应用实例,详细分析HTML5的项目流程及设计技巧。 本书适用于所有前端开发初学者和网页设计入门者,也可作为大中专院校及培训学校教材及上机指导用书。
《HTML5与CSS3实战指南》主要介绍HTML5和CSS3的新功能,内容系统全面,易于理解。《HTML5与CSS3实战指南》由11章和3个附录组成,内容包括HTML5和CSS3简介、HTML5标记、HTML5语义、HTML5表单、HTML5音频和视频、CSS3渐变和多背景、CSS转换和过渡、嵌入字体和多列布局、地理定位、离线Web应用和Web存储、画布、SVG和拖放、Modernizr、WAI-ARIA以及微数据。每章都包含代码示例,供读者在学习过程中进行参考。《HTML5与CSS3实战指南》适合想要了解一代的基于浏览器技术的Web设计人员和前端开发人员阅读,是您了解一代的Web开发技术的理想书籍。
这是一本经典的HTML5游戏开发教程,它清晰而全面地展示了如何使用的HTML5和CSS3标准来构建各种常见类型的游戏。本书实战性非常强,围绕纸牌游戏、绘图游戏、物理游戏和多人游戏精心组织了6个富有趣味性和技术性的游戏案例。如果动手实践这些案例,不仅能掌握各种类型游戏的开发思路和设计方法,而且还能掌握HTML5和CSS3技术中与游戏开发相关的理论知识。本书共分9章,章介绍HTML5、CSS3,以及相关的JavaScriptAPI新功能;第2章通过使用DOM和jQuery创建传统游戏;第3章讨论如何用DOM和CSS3来创建游戏;第4章介绍在页面如何通过Canvas来绘制游戏并与之交互;第5章介绍如何在Canvas中绘制渐变效果和加入图像;第6章使用Audio元素给游戏添加声音效果和背景音乐;第7章使用新的本地存储API保存和恢复游戏进度,进一步增强游戏;第8章讨论如何实现多人联网玩游戏;第9章讲解
《HTML&CSS设计与构建网站》采用有别于许多传统编程书籍的新颖编排方式,将使您收到事半功倍的学习效果。每一页都在短小精悍的示例代码的引导下,简明直观、直截了当地阐述一个新主题。 《HTML&CSS设计与构建网站》还提供关于如何组织和设计网页的实用信息,以便帮助您创建充满魅力、易于使用的网站。
《HTML5秘籍(第2版)》一书由四个部分构成,共13章。部分介绍了HTML5的发展历程,利用HTML5的语义元素构造网页,编写更有意义的标记,以及构建更出色的Web表单。第二部分介绍了HTML5中的音频与视频、CSS3、Canvas绘图技术等内容。第三部分介绍了数据存储、离线应用、与Web服务器通信,以及HTML5与JavaScript技术的强大结合等内容。第四部分为附录,简单介绍了CSS和JavaScript。 《HTML5秘籍(第2版)》既适合新手学习,也能帮助有经验的Web开发人员解决日常工作中遇到的难题。
本书内容结合笔者在前后端大量开发中的实战经验,系统化知识,浓缩精华,用通俗易懂的语言直击学习者的痛点。通过本书,能让你从“野生网页设计师”水平提升达到“真正前端工程师”水平。全书分为两大部分:分是HTML进阶内容,主要介绍HTML技巧和HTML语义化;第二部分是CSS进阶内容,主要介绍CSS开发技巧、代码规范、性能优化、属性本质、重要概念(如包含块、BFC和IFC等)。除了知识讲解,教程还融入了大量的开发案例,更加注重编程思维的培养,并且提供学习者一个流畅的学习思路。
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本书介绍了HTML5 游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12 章,章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas 上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;1、12章利用nodeJS 和WebSocket开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。 对于熟悉前端开发,想用前端技术做一些更酷的事情,却又不知如何下手的人,这是一本