一线Flash游戏设计师诚意打造。经典作品无保留倾力奉献! Flash游戏制作学习与体验的一次的盛宴! 拼图、迷宫、打地鼠、找茬、贪吃蛇、老虎机、五子棋、坦克大战……经典游戏全搜罗,记忆中的欢乐都可以在完成《中文版Flash CS6游戏制作全实例》(作者:严严)的学习后,由自己重新打造! 淘金英雄、找你妹、急速跑酷、卡丁车、水果忍者、雷霆战机、堡垒枪战、塔防保卫战、冒险岛、愤怒的鞭炮……新潮好玩的网页游戏、经典的手机游戏,都可以通过本书的学习完成真实案例的实践创作。 30个真材实料的互动游戏,汇集了几乎所有经典的Flash游戏类型,为您奉献大量实实在在的互动游戏设计技能。 图文并茂、清晰准确的教学讲解,带领您循序渐进地认识、理解、掌握、提高,形成属于自己的完善编创技能和设计理念;巧妙地将各种关键技能由浅入深地融入到
《Flash CS5中文版从新手到高手》全面介绍了使用F1ashCS5的动画制作技巧。《Flash CS5中文版从新手到高手》共分17章,内容涉及FlashCS5的基本功能,绘制、编辑和修改图形,应用图层,创建文本,使用元件,制作逐帧动画和补间动画,制作特效动画、应用3D动画和骨骼动画,使用ActionScript3.0脚本语言创建编程动画,应用组件,处理音频和视频,以及将Flash影片发布为各种格式的方法。最后介绍了1个综合案例的制作过程。《FlashCS5中文版从新手到高手》光盘提供了全书实例素材文件和配音教学视频文件。《FlashCS5中文版从新手到高手》适合作为职业院校和各类培训学校的教材,也可以供F1ash动画初学者、网页设计、网站动画开发人员参考。
《flash课件制作标准教程》详细介绍flash在课件开发方面的技术和方法。详尽的讲解和图示不仅能使读者较快地掌握flash课件制作,还可以为读者的开发设计提供难得的借鉴参考。书中的范例包括通用性强的基础课件、在其他课件中可直接移植使用的通用模板以及与学科紧密结合的实际应用。读者通过学习本书,能够在短时间内迅速获得制作flash课件的能力。 《flash课件制作标准教程》内容丰富,图文并茂,可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,也可以作为教师继续教育的培训用书和师范类大专院校及相关领域培训班学生的教材。
《中文版Flash动画制作经典实录228例》精选了228个实例,遵循由浅入深、循序渐进的原则进行编写,通过简单的实例介绍了Flash动画制作的各种方法和技巧。编者认为,能抓住读者眼球的绝不仅仅是几个赏心悦目的效果,“授人以鱼,不如授人以渔”,旨在为读者提出一种方法、思路,让大家学会用“导演”的思维去运用Flash。 《中文版Flash动画制作经典实录228例》部分为快速入门,通过80多个实例讲解了如何利用中文版FlashCS4绘制图形和卡通形象、制作简单动画以及文字特效动画,介绍了简单动画的制作流程和方法,以便为后面的高级创作做铺垫;第二部分为技能提高,通过80多个实例向读者讲解如何创建图形图像特效和交互式动画,让读者掌握各种元件及简单动作脚本的运用:第三部分为综合应用,这部分通过60多个实例讲解Flash在网页制作、课件制作、电子贺
本书按照任务驱动的教学模式进行编写,系统地介绍了Flash CS3常用功能的使用方法。全书共有八个项目,每个项目含有若干个任务,每个任务的编写顺序是:先讲解一个相关例题的制作步骤,再讲解本任务的相关知识,最后讲解几个相关的例题,进一步加深所学的知识。 本书充分考虑到学生的认知特点,选择适当的例题进行讲解,并精简了难度较大的Actionscript编程,只介绍了其中几条常用命令。本书语言描述通俗简洁,内容安排尽量独立,操作步骤介绍详细。即使前面所学的部分知识不扎实,读者也可以按照操作步骤制作后面的动画,不会影响此部分知识的学习效果。 本书可作为中等职业教育或成人教育的教学用书,也可供电脑爱好者自学之用。
本书是指导初学者Flash8中文版的入门书籍。书中详细介绍了初学者学习Flash8中文版必须掌握的基本知识、使用方法和操作步骤,并用实例的形式介绍了Flash8在绘制动画对象、制作文本特效、制作Flash基础动画和高级动画以及ActionScript脚本语言的应用等。全书共21章,包括Flash基础知识、Flash Professional 8 简介、动画对象的绘制、设置对象颜色、对象的编辑,静态文字效果、元件和库、时间轴和帧、Flash动画基础、图层、文本动画、外部素材的导入与处理方法、声音的导入与添加、作品的测试与发布、Flash编程基础、常用AS语句、AS技术进阶、动画对象的属性、组件和AS综合编程等。 本书附带一张精心开发的专业的多媒体教学光盘,它采用了全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和真实的情景演示等方式,紧密结合书中的内容对各个知识点进行了深入的讲解,大大
本书通过小学五年级学生仔仔向好朋友千千学习用Flash制作毕业光盘的过程,向少年朋友详细介绍了使用Flash软件的技巧和方法。全书采用彩色印刷,图文并茂,语言诙谐,可以指导少年朋友在轻松愉快的气氛中掌握计算机知识。 为了帮助少年朋友们尽快学会Flash软件的使用方法,也为了帮助教师辅导学生学习,本书还特意配备的教学光盘。其中附有许多图像素材,供少年朋友和教师使用。 少年朋友们,你也想制作一张毕业光盘吗?那就快来阅读这本书吧!
《实战Flash游戏开发》细致深入地阐述了Flash 游戏开发的完整过程,尤其针对FlashCS4与ActionScript3,展开介绍了如何充分调动各种元素,简化流程,高效创建有用代码,进而开发制作出高水准的Flash游戏。 《实战Flash游戏开发》适用于Flash游戏设计开发人员以及任何想做网络游戏的程序员。
《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》是职业院校计算机应用专业课程改革成果教材,根据《广东省中等职业学校计算机应用专业教学指导方案编写。与传统的学科体系教材不同,《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》统筹考虑知识目标、技能目标、情感目标,特别是精心设计技能训练内容,着重培养学生独立思考问题和主动解决问题的能力,突出职业教育的特色。 《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》以任务为中心,以活动为模块组织各单元内容,每个活动都以一个实例为线索,设有“任务描述”、“学习目标”、“相关知识”、“分析与设计”、“操作步骤”、“总结提升”等环节,采用任务的编写方式,以动画创作为主线,以技能
本书重点讲述FreeHand软件和Flash软件之间的结合应用。Flash MX 2004Macromedia公司专门为网络而设计的一个交互性矢量动画软件,它可以与Macromedia公司的图像处理软件FreeHand无缝集成,直接导入这个软件制作的图像。 全书共分10章,章重点讲述了制作卡通动画及MTV所的理论知识;第二、三章讲述了FreeHand MX软件和Flash MX 2004软件基础工具的运用;第四章讲述了如何运用FreeHand MX软件绘制复杂的图案;第五章至第十章讲述了如何运用制作出来的图案编辑成动画故事片及MTV。本书内容新颖,通俗易懂、图文并茂、深入浅出、结构清晰具有极强的可读性。本书附赠CD光盘,光盘中收录了书中的的实例和调用素材,读者在制作过程中如有困难可以随时调出参照。
本书是《入门与实战》系列丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了Flash CC动画制作软件的相关知识。本书共分12章,涵盖了Flash CC动画制作入门,绘制Flash基本图形,编辑Flash图形,Flash文本的应用,导入外部对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常见Flash动画,ActionScript基础和应用,Flash组件的应用,Flash的测试和发布,Flash综合实例应用等内容。 本书采用图文并茂的方式,使读者能够轻松上手。全书双栏紧排,全彩印刷,同时配以制作精良的多媒体互动教学光盘,方便读者扩展学习。附赠的DVD光盘中包含18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频。此外,光盘中附赠的“云视频教学平台”能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。 本书面向电脑初学者,是广大电脑初中级用户
本书和她的姊妹篇:《玫瑰家族Photoshop CS2数码照片处理教室》、《玫瑰家族HTML教室》一起,都是由玫瑰家族Tag教室经营小组与众多会员一起精心制作而成,围绕有趣的实用人气例题展开。 本书特色鲜明,内容实用紧凑,文字风趣易懂,根据不同主题——Flash基础、绘图基础、人物制作、动画基础、动画文字与特效、动作、风格、音符等分门别类地对实例进行讲解,最终带领读者进入Flash动画制作的殿堂;此外还根据从实践反馈得来的使用需要对重点部分提供了温馨贴士,帮助读者获得有益的知识扩充。本书适合图形图像、网页设计人员阅读,同时也可作为游戏、动画制作者、爱好者的参考书。 本书所附光盘包含书中实例源文件。
本书主要从影视动画的创作角度去分析和讲解Flash动画短片制作的相关知识,包括Flash动画的发展历史、选题与策划、角色与场景设计、Flash动画制作、后期处理、Flash动画营销情况、Flash动画色彩表现、Flash动画影片的声音艺术、Flash动画影片的影像艺术和Flash动画图形技术等,全面地分析了Flash动画的创作过程与制作中的关键环节。 本书可以作为影视广告设计、影视动画制作和数字多媒体技术设计人员的参考手册,也可以作为高等院校影视动画专业、动漫设计与制作专业、艺术设计专业、互动多媒体专业和Flash动画培训班的教材。
王祖廷等编著的《Flash动画制作》以Adobe FlashCS3中文版为平台,详细讲述了Flash动画制作的相关知识。全书由7个模块组成,通过任务实例的制作,讲述了Flash动画制作技术知识。在剖析实例制作技巧基础上,通过“要点提示”解析了相关知识,从而培养中职学生从一个实例掌握一类技能的知识迁移能力。《Flash动画制作》由浅入深地讲解了FlashCS3的各种操作技巧,结合实例,重点讲述了动画制作基础、基本动画、遮罩动画、引导动画、交互动画等动画的制作知识和技能。重点突出,步骤详细,最后通过综合实例讲解制作Flash动画的实战技巧,让中职学生进一步了解Flash动画的多种应用。
本书介绍了使用和运行Flash CS3 Professional所需的各种信息。全书分成10个部分,分别介绍了项目规划、制作动画、将其他媒体文件整合到Flash影片中、使用ActionScript编程,以及利用Flash组件快速创建支持实时数据的动态应用等内容。 本书内容完整丰富,通过简单的步骤和简洁的参考信息讲述内容,并且提供了大量的示例让读者进行实际操作,加深对书中内容的认识,进一步提高应用技能。熟练的Flash用户可以使用本书快速掌握新界面,而Flash初学者则可以使用它来快速学习Flash知识并提高制作动画和ActionScript编程的技能。 本书适合Flash初学者阅读,也可作为中、高级使用者的参考用书。
本书是针对Flash动画初学者开发的一本学习教程,引导读者循序渐进地学习Flash动画制作技术,使读者轻松且快速掌握Flash动画技法。 全书共有18章,从Flash CC的基本操作入手,结合相应的实战练习,详细地向读者阐述了Flash CC在动画制作中的应用,其中包括图形的绘制、元件和组的应用、图层的分布、图形的优化以及动画的制作等,同时也向读者展示了Flash CC在动画、广告、游戏等领域的应用。 本书的讲解方式清晰细腻,并通过大量的实战来帮助读者消化吸收各种软件知识和技能,避免枯燥的理论讲解使读者产生厌烦感。另外,本书还提供了大量的学习资源,其中包括本书所有案例的教学视频录像、案例源文件和素材文件。此外,本书在还提供了各种实用附录,包括Flash CC的快捷键索引、本书实战速查表、本书综合案例速查表、本书技术专题速查表和本书疑难问答速
本书是指导初学者学习使用Flash 8中文版进行动画制作的入门书籍,由浅入深地介绍Flash 8中文版的各种功能。在介绍功能的过程中结合各知识点列举了大量的实例,通过阅读本书,读者可以迅速地掌握使用Flash 8中文版进行动画制作的方法。全书共19章,从进入Flash 8的精彩世界讲起,包括Flash 8基本界面的操作,动画制作基础,绘图工具的使用,颜色设置,文本的使用,图形、对象的编辑和修改,元件、实例和元件库,文件的导入和导出,制作简单动画,多层与多场景动画,常用动画效果技法,声音效果,编程基础,ActionScript语句入门,Flash 8 ActionScript进阶,Flash 8中的组件,Flash网络应用简介以及动画作品的输出和发布等内容。 本书附带一张精心开发的专业级多媒体教学光盘,它采用了全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和真实的情景演示等方式,紧密结
《中文版Flash动画制作经典实录228例》精选了228个实例,遵循由浅入深、循序渐进的原则进行编写,通过简单的实例介绍了Flash动画制作的各种方法和技巧。编者认为,能抓住读者眼球的绝不仅仅是几个赏心悦目的效果,“授人以鱼,不如授人以渔”,旨在为读者提出一种方法、思路,让大家学会用“导演”的思维去运用Flash。 《中文版Flash动画制作经典实录228例》部分为快速入门,通过80多个实例讲解了如何利用中文版FlashCS4绘制图形和卡通形象、制作简单动画以及文字动画,介绍了简单动画的制作流程和方法,以便为后面的创作做铺垫;第二部分为技能提高,通过80多个实例向读者讲解如何创建图形图像和交互式动画,让读者掌握各种元件及简单动作脚本的运用:第三部分为综合应用,这部分通过60多个实例讲解Flash在网页制作、课件制作、电子贺卡、游戏开发
本书是指导初学者学习使用Flash 8中文版进行动画制作的入门书籍,由浅入深地介绍Flash 8中文版的各种功能。在介绍功能的过程中结合各知识点列举了大量的实例,通过阅读本书,读者可以迅速地掌握使用Flash 8中文版进行动画制作的方法。全书共19章,从进入Flash 8的精彩世界讲起,包括Flash 8基本界面的操作,动画制作基础,绘图工具的使用,颜色设置,文本的使用,图形、对象的编辑和修改,元件、实例和元件库,文件的导入和导出,制作简单动画,多层与多场景动画,常用动画效果技法,声音效果,编程基础,ActionScript语句入门,Flash 8 ActionScript进阶,Flash 8中的组件,Flash网络应用简介以及动画作品的输出和发布等内容。 本书附带一张精心开发的专业级多媒体教学光盘,它采用了全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和真实的情景演示等方式,紧密结
本书是专门讲解flash动画设计的专业类图书。全书共分3篇15章,章~第3章为动画设计基础篇,主要介绍绘画基础知识和flash的使用,其中包括素描与速写、空间感与透视、色彩与构图等基础知识,旨在帮助没有美术基础的读者打好基础;第4章~1章为动画创作流程篇,通过20多个精美实例,详细介绍了一部flash动画片从剧本创作开始,到角色造型与背景设计、分镜头设计、原画设计与运动规律、flash动画(逐帧、补间、骨骼和3d动画)创作、声音与后期制作等各个环节的相关知识,使读者能够较为全面地掌握flash动画创作流程中各个环节的创作要领;2章~5章为经典案例篇,精彩演绎了不同动画主题和类型的典型商业案例,涉及flash手机动画、flash电视广告、flashmv、flash动画短片等各种极具代表性的领域,使读者在实践中累积专业功力,达到独立完成flash动画项目的目的。本
动画艺术,因为它富于梦幻、幽默风趣和直观易懂,已成为一种世界性的大众文化,受到各国人民普遍的欢迎。动画对于少年儿童来说,更是一种最有吸引力和影响力的娱乐,所以特别为孩子们所喜爱。他们不仅喜欢看动画片,而且喜欢研究动画片的奥秘,学习动画片的制作,希望自己将来也能成为一名动画制作者或动画艺术家。由于近几年动画片和漫画书的广泛传播和流行,学习动漫创作已成为许多青年学生的一个新热点。目前已有二百多所大专院校开设了动画专业,还建立了多所动画学院。有如此众多的新生力量有志于动画事业,今后中国动画创作的繁荣发展是毋庸置疑的。 本书由日本动画家联合编撰。他们凭着多年从事动画制作的经验,将繁复的动画制作知识精炼成浅显易懂的技巧传授给读者。本书是日本公认的经典动画教材,已再版17次。 近年,
本书共8章,采用任务驱动的方法进行讲解,除了介绍大量的知识点外,还介绍了45个案例,以及100多个练习题。案例有详细的讲解,容易看懂、便于教学,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中
本书共13章, 具体内容包括: 图形动画入门: 走进Flash CC的世界、掌握动画绘图环境: Flash CC基本操作、玩转动画图形设计: 应用绘图工具、深度剖析动画设计: 编辑锚点与线条等。