全书共分5章,主要以网页设计人员在实际工作中经常遇到的典型设计作品为例,以讲解实例的创作思想与制作步骤为主,系统地介绍了Flash MX以及Photoshop软件技巧运用与结合的特点。章主要介绍利用几个Photoshop的基本工具及图层的效果,通过简单而巧妙地配合运用来填充金属渐变色,创作出华丽的金属风格;第二章讲述如何利用Photoshp的几个简单的工具及图层效果,一步一步制作出你的点阵王国,并让你接受“精细”概念的洗礼;第三章详细讲述了Photoshop和Flash如何天衣无缝地结合的技巧;第四章主要讲述Flash的几种特别效果,以及如何流畅地把这些效果融合在一起,交织成一幅优美的动画;第五章则是笔者多年的配色经验技巧与读者分享,使读者能从中受益。 本书适合网页设计爱好者,网页制作及图案设计工作者,以及Flash动画设计者阅读,也可供相关培训班用
本书由资深教师根据动画制作人员必须掌握的计算机技术精心编写而成,主要解决网络动画制作、音乐动画制作、影视片头制作以及游戏制作等方面的问题。本书采用“理论 实例 提高练习 作品欣赏 互动问答”的结构形式,适合教学和自学使用,重点讲解了Flash 8软件的功能和应用技巧。书中解答了动画制作过程中常见而棘手的问题,通过对一个个鲜明而实用的案例进行细致讲解,使读者能够把看似复杂的软件功能不知觉间变为自己的技能,以最快的速度成为一名令人羡慕的“金闪客”。 本书特点:结构独特、版式新颖、内容详尽、知识丰富、通俗易懂、实用性强。 读者对象:Flash初、中级读者,广大Flash动画和多媒体课件制作爱好者,高等院校相关专业和社会培训学校的师生。
Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大,已成为交互式矢量动画的标准。 本书详尽地介绍了Flash 8中文版的基本功能和基本技巧。通过精选的实例,以循序渐进的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash 8的基本操作、绘图技巧、ActionScript 2?0的算法和语法,并基于这些基础知识,结合商业应用,掌握动画设计、MP3播放器、多媒体课件、游戏设计、网页交互等应用技术和知识。 本书配套光盘提供所有例子的源程序,并提供了相应的视频配套教程。 本书适合于Flash初学者作为入门的教材,也非常适合作为Flash培训班的教材。
《中文版Flash CS6基础培训教程》全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件与行为、商业案例实训等内容。 《中文版FlashCS6基础培训教程》内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能。课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。商业案例实训,可以帮助学生快速地掌握商业动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 《中文版Flash CS6基础培训教程》适合作为院校和培训机
本书是一本使用Flash MX进行实例制作的书。全书共包括100个在Flash设计工作中非常实用且常用的实例,每个实例都有详细的制作步骤,并包括制作方法和思想的阐述,使读者可以举一反三。 本书适合Flash的初、中级读者,也可以作为专业设计人员和广大Flash爱好者的工具书,以及种类Flash培训班的辅助实例教材。
这是一本专门讲解Flash CS6 动画设计与特效制作的案例教程,全书采用220 个典型实例全面展示了Flash CS6 在动画设计、网站设计、广告设计和游戏开发等方面的能力,书中实例涉及角色造型与场景设计、文字特效设计、按钮与鼠标经过特效设计、鼠标跟随特效设计、导航栏特效设计、背景与图像特效设计、交互式动画特效设计、音频与视频特效设计、网络魔法表情设计、手机彩铃设计、电子贺卡设计、Flash MV 与动画短片设计、Flash 商业广告设计、教学课件设计、Flash 片头动画设计、游戏类动画设计等16 个常见门类。本书在展现Flash CS6 强大的交互功能和绘制技巧的同时,也将各位一线动画设计高手的创意思路一起奉献给读者,希望在传授技巧的同时能够开阔读者的创作思路,为读者的Flash 动画设计创作插上创意的翅膀。 限于篇幅,本书另赠送50 个拓展实例,放在随书DV
本书内容特色 (1)内容专业,涉及面广 本书是介绍Flash的标准教程,不但详细介绍了FlashCS5的功能与特点.还结合实例深入讲解了软件的应用方法。全书首先讲述了FlashCS5的基本知识,包括基本概念、各种操作命令和工作面板;其次介绍了FlashCS5的使用方法,包括工具的使用、对象的编辑、图层和帧等基本操作:在此基础上又详解了声音、元件、实例和Flash软件中功能强大的ActionScript脚本语言,还讲述了如何制作简单的动画.以及动画的后期制作与发布。 (2)源自实战,实操性强 本书在为读者准备大量经典实用范例的同时.还专门提供了具有针对性的上机练习和AdobeFlash网页设计师(WebDesigner)认证考试模拟试题.以帮助读者练习、实践和检验所学的内容.更快、更好地掌握各种动画制作技术。 (3)结构合理,学习推荐 本书结构安排从易到难.并将案例融入到每个知识点中.能帮助
一线Flash游戏设计师诚意打造。经典作品无保留倾力奉献! Flash游戏制作学习与体验的一次的盛宴! 拼图、迷宫、打地鼠、找茬、贪吃蛇、老虎机、五子棋、坦克大战……经典游戏全搜罗,记忆中的欢乐都可以在完成《中文版Flash CS6游戏制作全实例》(作者:严严)的学习后,由自己重新打造! 淘金英雄、找你妹、急速跑酷、卡丁车、水果忍者、雷霆战机、堡垒枪战、塔防保卫战、冒险岛、愤怒的鞭炮……新潮好玩的网页游戏、经典的手机游戏,都可以通过本书的学习完成真实案例的实践创作。 30个真材实料的互动游戏,汇集了几乎所有经典的Flash游戏类型,为您奉献大量实实在在的互动游戏设计技能。 图文并茂、清晰准确的教学讲解,带领您循序渐进地认识、理解、掌握、提高,形成属于自己的完善编创技能和设计理念;巧妙地将各种关键技能由浅入深地融入到
本书细致深入地阐述了Flash游戏开发的完整过程,尤其针对Flash CS5与 ActionScript3,展开介绍了如何充分调动各种元素,简化流程,高效创建有用代码,进而开发制作出高水准的Flash游戏。新版增加了几章Flash移动开发的内容,介绍如何将Flash游戏部署到iPhone和Android设备上。《实战Flash游戏开发(第2版)》适用于Flash游戏设计开发人员以及任何想做网络游戏的程序员。
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针对目前动画行业飞速发展,flash的应用越来越广泛。本教材以项目驱动教学任务,在工作过程中讲解基本知识点,项目涉及了目前flash的五大应用领域,以渐进的方式安排教学内容,让学生在掌握基本技能的同时,能够更好更直观的掌握实际的应用技能。 本书适合动画爱好者、从事动画设计与制作等工作人员的阅读参考,也可供相关专业作为教材使用。
本书是本“面向原因式”(Why—Oriemed Book)与国际同步的、全面系统介绍ActionScript3的书籍。本书以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述ActionScript3的精髓;从系统架构的高度,清楚讲解ActionScript3的API设计原因、原理和应用。面向对象思想和ActionScript3系统架构是RIA开发的任督二脉,打通之后,会发现所有ActionScript3知识都是共通共融、浑然一体的,从而再进行学习或开 发,就会势如破竹、轻松如意。 全书共分5个部分。部分:ActionScript 3语言基础;第2部分:ActionScript3面向对象编程;第3部分:ActionScript 3核心类;第4部分:ActionScript 3主要的Flash PlayerAPI;第5部分:ActionScript 3视觉编程。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中重点操作视频演示教程。 本书适合有基础编程知识(不限语言)的Flash、Flex、AIR爱好者和开发人员,尤其适合ActionScript2读者。本
本书由教师根据动画制作人员必须掌握的计算机技术精心编写而成,主要解决网络动画制作、音乐动画制作、影视片头制作以及游戏制作等方面的问题。本书采用“理论 实例 提高练习 作品欣赏 互动问答”的结构形式,适合教学和自学使用,重点讲解了Flash 8软件的功能和应用技巧。书中解答了动画制作过程中常见而棘手的问题,通过对一个个鲜明而实用的案例进行细致讲解,使读者能够把看似复杂的软件功能不知觉间变为自己的技能,以最快的速度成为一名令人羡慕的“金闪客”。 本书特点:结构独特、版式新颖、内容详尽、知识丰富、通俗易懂、实用性强。 读者对象:Flash初、中级读者,广大Flash动画和多媒体课件制作爱好者,高等院校相关专业和社会培训学校的师生。