WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL入门
Axure RP是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求、规格、设计功能和界面的用户能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和Word说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效地创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。 本书介绍了原型设计制作的方法,全过程以Axure RP 8.0为主要软件绘制原型并输出查看,通过由浅入深的讲解方法,以知识点讲解和实例制作为主,同时介绍了大量的Axure RP基础知识,为原型设计和制作打下基础。全书共分8章,分别为初识Axure RP、Axure RP的工作环境、掌握Axure RP的使用技巧、交互事件、元件库和母版的使用、动态面板的创建、项目输出、团队合作项目以及综合实例。 本书附赠1张DVD光盘,其中不但提供了书中所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视频,以帮助
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