这是一套以数学智力游戏为串联的儿童故事书。以数王国里发生的故事作为主线,增加数学知识的内容设定,层层铺展,推动故事的发展。让小读者在故事中开动脑筋,拓展数学思维。本套书的特点一是发生在神奇的数王国里的故事,人物主要表现0国王、7博士、1将军等互动逗趣的经历,二是以数学脑筋急转弯题目推进情节发展,数学题目趣味性强,答案出其不意,又吸引读者参与其中,有数学智力比赛的快乐之处。突出趣味性和适合学龄前至小学中、低年级孩子理解的数学知识性内容,比如时间、空间等常识性问题融入到故事里,提高孩子阅读的积极性和成就感。 0国王的肚子饿得咕咕叫,他跑去王宫餐厅的路上,遇到了7博士。7博士说只要0国王闯过他提问关,就能得到一大筐鸡蛋。7博士问道: 一个盒子有6 个面,可是零蛋偏要说这个盒子有2 个面,魔法
这是一套以数学智力游戏为串联的儿童故事书。以数王国里发生的故事作为主线,增加数学知识的内容设定,层层铺展,推动故事的发展。让小读者在故事中开动脑筋,拓展数学思维。本套书的特点一是发生在神奇的数王国里的故事,人物主要表现0国王、7博士、1将军等互动逗趣的经历,二是以数学脑筋急转弯题目推进情节发展,数学题目趣味性强,答案出其不意,又吸引读者参与其中,有数学智力比赛的快乐之处。突出趣味性和适合学龄前至小学中、低年级孩子理解的数学知识性内容,比如时间、空间等常识性问题融入到故事里,提高孩子阅读的积极性和成就感。 《胖公主减肥记》讲到了数学王国选美比赛就要开始了,胖公主很想成为冠军,可是,她觉得自己太胖了。胖公主去找7博士一起想办法。7博士告诉她选美比赛的冠军不仅要美丽,而且还要有智慧
这是一套以数学智力游戏为串联的儿童故事书。以数王国里发生的故事作为主线,增加数学知识的内容设定,层层铺展,推动故事的发展。让小读者在故事中开动脑筋,拓展数学思维。本套书的特点一是发生在神奇的数王国里的故事,人物主要表现0国王、7博士、1将军等互动逗趣的经历,二是以数学脑筋急转弯题目推进情节发展,数学题目趣味性强,答案出其不意,又吸引读者参与其中,有数学智力比赛的快乐之处。突出趣味性和适合学龄前至小学中、低年级孩子理解的数学知识性内容,比如时间、空间等常识性问题融入到故事里,提高孩子阅读的积极性和成就感。 《0国王的烦心事》讲述了0国王最近得了一种奇怪的病 唉声叹气 病。他来到医院,5神医给他把了把脉,建议他住院10天。可是,0国王闻到药水味儿,唉声叹气的毛病就越发严重了。刚住到第二
这是一套以数学智力游戏为串联的儿童故事书。以数王国里发生的故事作为主线,增加数学知识的内容设定,层层铺展,推动故事的发展。让小读者在故事中开动脑筋,拓展数学思维。本套书的特点一是发生在神奇的数王国里的故事,人物主要表现0国王、7博士、1将军等互动逗趣的经历,二是以数学脑筋急转弯题目推进情节发展,数学题目趣味性强,答案出其不意,又吸引读者参与其中,有数学智力比赛的快乐之处。突出趣味性和适合学龄前至小学中、低年级孩子理解的数学知识性内容,比如时间、空间等常识性问题融入到故事里,提高孩子阅读的积极性和成就感。 0国王交给飞毛腿先生一封重要的信,上面插着一根红色的鸡毛,需要他火速送到哆嗦国国王手里。飞毛腿先生深知责任重大。为了防止路上出现什么意外情况,0国王决定选一名保镖随行。于是0国
这是一套以数学智力游戏为串联的儿童故事书。以数王国里发生的故事作为主线,增加数学知识的内容设定,层层铺展,推动故事的发展。让小读者在故事中开动脑筋,拓展数学思维。本套书的特点一是发生在神奇的数王国里的故事,人物主要表现0国王、7博士、1将军等互动逗趣的经历,二是以数学脑筋急转弯题目推进情节发展,数学题目趣味性强,答案出其不意,又吸引读者参与其中,有数学智力比赛的快乐之处。突出趣味性和适合学龄前至小学中、低年级孩子理解的数学知识性内容,比如时间、空间等常识性问题融入到故事里,提高孩子阅读的积极性和成就感。 数王国的春天来了,慢吞吞小姐打开家门前的信箱,发现了一封信,是哆嗦国的青蛙王子开春日派对的邀请信。慢吞吞小姐很开心,她急忙背着大背包出发去跳跳国。跳跳国路途遥远,一路上,慢