结合大量开发实战经验,本书将前端开发知识系统化整理,浓缩精华,用通俗易懂的语言直指初学者的痛点。全书分为两部分:分是HTML基础知识,帮助读者认识和理解网页的结构;第二部分是CSS基础知识,帮助读者掌握网页中各个元素样式与外观的设置。此外,本书在融入大量开发技巧的同时,也注重编程思维的培养,使得学习者能够建立清晰的学习思路,并在实战中举一反三。
《HTML5游戏开发实践指南》以实践为导向,全面讲解了HTML5游戏开发所需掌握的各种技术、可以使用的各种工具和框架,以及开发的思维和方法,是系统学习HTML5游戏开发的选择之一。 本书内容全面而且极具前瞻性,不仅重点阐述了HTML5和JavaScript的核心技术,而且还仔细讲解了WebGL、SVG、ProcessingJS、Inkscape、RaphalJS、PhoneGap、SGF、CoffeeScript和Node.js等与HTML5开发相关的各种技术、工具、框架、类库等的功能和使用方法,为HTML5应用开发者描绘了一幅完整的技术全景图。更为重要的是,它还深入讲解了HTML5游戏的运作机制、游戏开发与设计的思维和方法、游戏的性能优化方法,及其在各种平台上的发布方法。本书的实战性和可操作性也非常强,包含大量示例,有助于读者对理论知识进行融会贯通。 全书一共11章:章详细讲解了Canvas等HTML5的核心技术;第2章首先介绍了
结合大量开发实战经验,本书将前端开发知识系统化整理,浓缩精华,用通俗易懂的语言直指初学者的痛点。全书分为两部分:分是HTML基础知识,帮助读者认识和理解网页的结构;第二部分是CSS基础知识,帮助读者掌握网页中各个元素样式与外观的设置。此外,本书在融入大量开发技巧的同时,也注重编程思维的培养,使得学习者能够建立清晰的学习思路,并在实战中举一反三。
本书通过一个完整的仿真实例,从需求到生成UML的用例图及叙述、活动图、类图、序列图和状态图等,一应俱全,过程细腻,步骤详细。主要内容包括:定义业务流程、分析业务流程、定义系统范围、分析系统流程、分析业务规则、定义静态结构、定义操作及方法、基金模拟项目、语音备忘器等。 本书适合作为初学UML的入门书,也适合作为系统分析师的参考手册。
《微软技术丛书:HTML 5从入门到精通》旨在介绍HTML5的基础知识,沿用经典的STEP BYSTEP风格,一次介绍一个知识点,并通过练习来加以巩固。这本实用教程提供了清楚的指导和动手实例,有利于读者使用HTML5的核心特性。 全书共三部分17章,主题涉及HTML5的基础知识,级联样式表和图片,页面布局和导航。《微软技术丛书:HTML5从入门到精通》特别针对初学者,在每一章设计有相应的练习和重要知识点回顾,以帮助他们学以致用,迅速掌握HTML5。
《HTML&CSS设计与构建网站》采用有别于许多传统编程书籍的新颖编排方式,将使您收到事半功倍的学习效果。每一页都在短小精悍的示例代码的引导下,简明直观、直截了当地阐述一个新主题。 《HTML&CSS设计与构建网站》还提供关于如何组织和设计网页的实用信息,以便帮助您创建充满魅力、易于使用的网站。
HTML是用来构建Web结构和编写Web内容的语言,目前已经成为构建We点的事实上的标准语言。《HTML5和样式应用指南》主要内容有:Web和HTML的基础知识、HTML语言的核心内容和各种重要元素的用法、对HTML实现样式化、HTML构建We点的技术和可能遇到的问题等。本书结合5种流行的应用和服务,一一介绍HTML标记的用法和特点,帮助读者实际应用HTML。《HTML5和样式应用指南》还分别给出了HTML元素和CSS属性的列表和说明,其中包括的HTML 5和CSS 3的新增内容。 《HTML5和样式应用指南》是初学者了解HTML的很好的入门材料,也是想进一步了解HTML知识和应用的Web开发者的参考指南。
本书介绍了HTML5 游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12 章,章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas 上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;1、12章利用nodeJS 和WebSocket开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。 对于熟悉前端开发,想用前端技术做一些更酷的事情,却又不知如何下手的人,这是一本
本书共分为10章,系统全面地介绍了HTML 5规范的核心内容,以及这些内容在当前浏览器中的支持情况,并告知开发者如何在当前的环境下应用这些功能,开发出漂亮的Web应用。本书短小精悍,但是信息量巨大;本书注重实践,其中的示例代码都具有很强的启发性和可操作性。对于初学者,本书是了解HTML 5的很好的入门材料;而对于想要了解HTML 5知识和应用的有经验的Web开发者,阅读本书更是轻车熟路,能进一步加深对Web开发和HTML 5的理解。
这是一本经典的HTML5游戏开发教程,它清晰而全面地展示了如何使用的HTML5和CSS3标准来构建各种常见类型的游戏。本书实战性非常强,围绕纸牌游戏、绘图游戏、物理游戏和多人游戏精心组织了6个富有趣味性和技术性的游戏案例。如果动手实践这些案例,不仅能掌握各种类型游戏的开发思路和设计方法,而且还能掌握HTML5和CSS3技术中与游戏开发相关的理论知识。本书共分9章,章介绍HTML5、CSS3,以及相关的JavaScriptAPI新功能;第2章通过使用DOM和jQuery创建传统游戏;第3章讨论如何用DOM和CSS3来创建游戏;第4章介绍在页面如何通过Canvas来绘制游戏并与之交互;第5章介绍如何在Canvas中绘制渐变效果和加入图像;第6章使用Audio元素给游戏添加声音效果和背景音乐;第7章使用新的本地存储API保存和恢复游戏进度,进一步增强游戏;第8章讨论如何实现多人联网玩游戏;第9章讲解
《高性能HTML5》为读者讲解了如何用HTML5 从一开始就设计一个高性能的网站,以及如何对已有网站进行改良,使得它们具备优越的性能。《高性能HTML5》中总结了许多实践经验、关键技巧,并提供了丰富的示例,作者有意无意地将软件工程以及前端开发技术之道隐藏于朴实的描述中。 通过学习《高性能HTML5》,读者能够掌握如何创建自己的高性能网站。《高性能HTML5》适合于想创建自己网站的初学者,同样也适用于资深网站开发者用于优化已有网站。
本书通过一个完整的仿真实例,从需求到生成UML的用例图及叙述、活动图、类图、序列图和状态图等,一应俱全,过程细腻,步骤详细。主要内容包括:定义业务流程、分析业务流程、定义系统范围、分析系统流程、分析业务规则、定义静态结构、定义操作及方法、基金模拟项目、语音备忘器等。 本书适合作为初学UML的入门书,也适合作为系统分析师的参考手册。
这是一本讲解HTML、CSS、JavaScript最基本语法的书,可作为网页制作初学者的入门教程。同时也可为网站建设的专业人士提供一些参考。本书以“讲清语法、学以致用”为指导思想,不仅仅将笔墨局限于语法讲解上,并通过一个个鲜活、典型的小实例来达到学以致用的目的。从本书的目录可见一斑,每个语法都有相应的实例,每章后面又配有综合小实例。配书光盘包括PPT课件、上机手册、习题参考答案和源文件,方便读者使用。第4版新增了HTML5的介绍,查漏补缺,修改了一些不常用的命令,品质更佳。
HTML 5规范呼之欲出,各浏览器厂商更早已摩拳擦掌,纷纷推出支持HTML5规范的浏览器:Firefox、Opera、Chrome等浏览器早已很好地支持各种HTML 5规范,微软也宣布IE9将会更好地支持CSS 3、SVG和HTML 5等新规范,这些迹象表明:HTML 5时代到来了。 《疯狂HTML 5/CSS3/JavaScript讲义》是一本全面介绍HTML 5、CSS3和JavaScript前端开发技术的图书,系统地介绍了HTML 5常用的元素和属性、HTML 5的表单元素和属性、HTML5的绘图支持、HTML 5的多媒体支持、CSS3的功能和用法、的变形与动画功能等。除此之外,本书还系统地介绍了JavaScript编程知识,包括JavaScript基本语法、DOM编程,以及HTML5新增的本地存储、离线应用、JavaScript多线程、客户端通信支持、WebSocket编程等。 《疯狂HTML5/CSS3/JavaScript讲义》的定位是一本前端开发的“实战性”图书,因此在介绍各知识点时并不是简单地停留在知识点层
当今,移动应用开发掀起软件行业的新一轮浪潮。然而,手机设备发展迅猛,屏幕尺寸各不相同、存储和性能仍有局限性,如何在多平台上创建高性能、响应式的移动网站,是程序员所要面对的首要挑站。 《HTML5移动Web开发实战》提供了应对这一挑战的解决方案。通过阅读本书,你将了解如何有效地利用的HTML5的那些针对移动网站的功能,横跨多个移动平台。全书共分10章,从移动Web、设备端配置和优化,变互、响应式设计、设备访问,调试、性能测试、富媒体等角度出发,包含了60多个实用的示倒,详细阐释如何构建快速、响应式的HTML5移动网站,适用于iOS、Android、WindowsPhone和BlackBerry等众多主流移动应用平台。 《HTML5移动Web开发实战》作者是HTML5 Boilerplate项目的成员,MobileBoilerplate(h5bp./mobile)的主要开发人员。《HTML5移动Web开发实战》为那些致力
本书循序渐进地介绍了HTML 5网页设计的基础知识和技能,提供了大量的HTML5应用实例供读者实践,并清晰阐述代码如何工作方式及作用,使读者能在最短的时间内掌握HTML 5的应用技能。 全书共分20章,分别介绍HTML 5基本概念、HTML 5中的新增元素、认识网页和网站、HTML5中的文档结构、HTML 5中的文本和图像、使用HTML 5建立超链接、使用HTML 5建立表格、使用HTML5建立表单、使用HTML 5绘制图像、HTML 5中的音频和视频、如何在HTML5获取地理位置、Web通信新技术、本地存储技术、线程处理技术、构造离线Web应用程序、使用CSS3修饰网页样式、JavaScript快速入门和HTML5、CSS3和JavaScript的搭配应用等,最后通过开发两个综合案例——企业门户网站和HTML5游戏,使读者进一步巩固所学的知识,提高综合实战能力。 本书适合HTML 5网页设计初学者、网站设计人员和网站开发人员使用。
《HTML&CSS设计与构建网站》采用有别于许多传统编程书籍的新颖编排方式,将使您收到事半功倍的学习效果。每一页都在短小精悍的示例代码的引导下,简明直观、直截了当地阐述一个新主题。 《HTML&CSS设计与构建网站》还提供关于如何组织和设计网页的实用信息,以便帮助您创建充满魅力、易于使用的网站。
本书介绍了HTML5 游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12 章,章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas 上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;1、12章利用nodeJS 和WebSocket开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。 对于熟悉前端开发,想用前端技术做一些更酷的事情,却又不知如何下手的人,这是一本
《微软技术丛书:HTML 5从入门到精通》旨在介绍HTML5的基础知识,沿用经典的STEP BYSTEP风格,一次介绍一个知识点,并通过练习来加以巩固。这本实用教程提供了清楚的指导和动手实例,有利于读者使用HTML5的核心特性。 全书共三部分17章,主题涉及HTML5的基础知识,级联样式表和图片,页面布局和导航。《微软技术丛书:HTML5从入门到精通》特别针对初学者,在每一章设计有相应的练习和重要知识点回顾,以帮助他们学以致用,迅速掌握HTML5。
本书将你所需要的关于HTML和XHTML的知识汇集在一起。10年前,无数的Web开发人员通过本书版的学习,掌握了基本标准的Web开发方法。作为一本指南,本书涵盖了最完整的指南和实践经验。 本书是的第6版,新增加了对XHTML2和CSS3的介绍。另外还介绍了XHTML的技术(XForms、XFrames和模块化)。 从本书中可以学习到: ·使用样式表控制文档的外观 ·处理用编程手段生成的HTML ·创建从简单到复杂的表格 ·使用框架调整文档的布局 ·设计和构建交互式表单及动态文档 ·插入图像、声音文件、视频、applet和JavaScript程序 ·创建在各种浏览器上都可以正常显示的文档。
《HTML&CSS设计与构建网站》采用有别于许多传统编程书籍的新颖编排方式,将使您收到事半功倍的学习效果。每一页都在短小精悍的示例代码的引导下,简明直观、直截了当地阐述一个新主题。 《HTML&CSS设计与构建网站》还提供关于如何组织和设计网页的实用信息,以便帮助您创建充满魅力、易于使用的网站。
《HTML5游戏开发实践指南》以实践为导向,全面讲解了HTML5游戏开发所需掌握的各种技术、可以使用的各种工具和框架,以及开发的思维和方法,是系统学习HTML5游戏开发的选择之一。 本书内容全面而且极具前瞻性,不仅重点阐述了HTML5和JavaScript的核心技术,而且还仔细讲解了WebGL、SVG、ProcessingJS、Inkscape、RaphalJS、PhoneGap、SGF、CoffeeScript和Node.js等与HTML5开发相关的各种技术、工具、框架、类库等的功能和使用方法,为HTML5应用开发者描绘了一幅完整的技术全景图。更为重要的是,它还深入讲解了HTML5游戏的运作机制、游戏开发与设计的思维和方法、游戏的性能优化方法,及其在各种平台上的发布方法。本书的实战性和可操作性也非常强,包含大量示例,有助于读者对理论知识进行融会贯通。 全书一共11章:章详细讲解了Canvas等HTML5的核心技术;第2章首先介绍了