《HTML5 JavaScript动画基础》包括了基础知识、基础动画、动画、3D动画和其他技术5大部分,分别介绍了动画的基本概念、动画的JavaScript基础、动画中的三角学、渲染技术、速度向量和加速度、边界与摩擦力、用户交互:移动物体、缓动与弹动、碰撞检测、坐标旋转与斜面反弹、撞球物理、粒子与万有引力、正向运动学:让事物行走、反向运动学:拖曳与伸出、三维基础、三维线条与填充、背面剔除与三维灯光、矩阵数学、秘诀与技巧等内容。 这些内容都是Web开发人员在深入如加速度、速度、缓冲、弹簧、碰撞检测、动量守恒、3D以及正向和反向运动物理概念之前,需要知道的所有关于三角函数的知识。在阅读本书的过程中,读者不但可以掌握脚本动画背后的概念,还可以创造出各种形式的精彩动画和游戏。 《HTML5 JavaScript动画基础》面向所有使用HTML5或从Flas
本书将使用HTML和CSS创建并发布网页的过程分解成简单的步骤,详细阐述其中的每一步,让读者能够迅速掌握。全书分6个部分,包括24章和4个附录。部分简要地介绍了HTML和XHTML,阐述了网页的创建过程和发布步骤,讨论了如何连接到其他网页;第二部分介绍了文本的对齐和格式化,讨论了文本链接、图像链接和图像映射,阐述了如何处理用于网页中的图像,还介绍了如何设置网页的背景和颜色;第三部分讨论了如何使用表格、CSS和框架设计网页布局;第四部分探讨了如何使用脚本、表单和多媒体设计动态网页,还介绍了HTML和CSS技术的两种实际应用——创建令人印象深刻的eBay拍卖网页和引人入胜的博客;第五部分阐述如何创建网站,包括网站的组织和管理以及如何让网站在搜索结果中靠前;第六部分为附录,列出了重要的HTML和CSS资源网站,提供了完整的XHTML 1.1和CSS 2
《HTML5游戏编程核心技术与实战》是一本全面介绍HTML5游戏编程的书,在详细阐述HTML5的核心技术基础上,深入讲解游戏的运行机制,剖析游戏的核心——游戏引擎的细节内幕,并以大量完整的游戏实践开发案例为指导,逐步讲解游戏开发中常用的各种技术和方法。 全书一共11章,先后介绍了HTML5的新特性、HTML5中的canvas绘图技术、多媒体技术、游戏运行机制及游戏渲染引擎的开发、HTML5中的网络通信基础和Node.js框架、游戏中常用的算法技巧、物理引擎Box2D创建物理游戏、使用CSS3创建游戏,然后给出一个飞行射击游戏的综合案例。此外,在最后两章分别通过Node.js结合socket.js框架实现了两个游戏。每一章的内容既包括丰富的理论知识,又给出实战性极强的案例。 《HTML5游戏编程核心技术与实战》适合有HTML和JavaScript语言基础,对HTML5游戏编程有浓厚兴趣的Web前端
《HTML5指南》是系统学习网页设计的参考图书。《HTML5指南》分为五部分:部分介绍学习本书的预备知识和HTML、CSS和JavaScript的进展;第二部分讨论HTML元素,并详细说明了HTML5中新增和修改的元素;第三部分阐述CSS,涵盖了所有控制内容样式的CSS选择器和属性,并辅以大量代码示例和图示;第四部分介绍DOM,剖析如何用JavaScript操纵HTML内容;第五部分讲解Ajax、多媒体和canvas元素等HTML5高级特性。 《HTML5指南》面向初学者和中等水平Web开发人员,是牢固掌握HTML5、CSS3和JavaScript的之作。
本书从开发实战的视角,介绍了网站制作知识和开发流程。首章当中,针对HTML5的基本知识及本书所涉及的所有内容进行整体概括。主要内容包括: HTML5入门知识,网页整体布局,盒模型,浮动布局,定位布局,代码语义性,扩展性,文本样式的处理,表格表单,PC端网站开发实战与复习方法,移动端开发方法,HTML5新增结构标签,CSS3新增样式,响应式布局等。
《HTML5多媒体应用开发》主要介绍HTML5多媒体应用开发的基础知识,作者在书中阐述了如何使用HTLM5元素在Web文档中嵌入音频和视频,并且使其在所有浏览器中都能够正常使用。《HTML5多媒体应用开发》还揭示了如何使用JavaScriptMediaAPI创建HTML5音频和视频的自定义控件,使用WebVTT添加字幕,使用CSS为HTML5媒体元素添加样式,使用svg操纵视频,以及利用HTML5[canvas]元素动态生成图形。《HTML5多媒体应用开发》是一本在网站中构建原生HTML5多媒体的简易指南,适合初次接触HTML5的读者参考使用。
《HTML5游戏编程核心技术与实战》是一本全面介绍HTML5游戏编程的书,在详细阐述HTML5的核心技术基础上,深入讲解游戏的运行机制,剖析游戏的核心——游戏引擎的细节内幕,并以大量完整的游戏实践开发案例为指导,逐步讲解游戏开发中常用的各种技术和方法。 全书一共11章,先后介绍了HTML5的新特性、HTML5中的canvas绘图技术、多媒体技术、游戏运行机制及游戏渲染引擎的开发、HTML5中的网络通信基础和Node.js框架、游戏中常用的算法技巧、物理引擎Box2D创建物理游戏、使用CSS3创建游戏,然后给出一个飞行射击游戏的综合案例。此外,在最后两章分别通过Node.js结合socket.js框架实现了两个游戏。每一章的内容既包括丰富的理论知识,又给出实战性极强的案例。 《HTML5游戏编程核心技术与实战》适合有HTML和JavaScript语言基础,对HTML5游戏编程有浓厚兴趣的Web前端
全书共分为两大部分,分是Canvas基础内容,主要学习Canvas API语法,其中包括图形绘制、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作等各种基础API。第二部分是Canvas进阶内容,主要学习Canvas动画开发,包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、高级动画等各种稀有技巧。除了知识的讲解,教程还融入了大量的开发案例,并且更加注重实战编程思维的培养,为学习者提供一个流畅的学习思路。
本书篇以语法和实例相结合的形式,详细讲解了HTML语言中各个元素及其属性的作用、语法和显示效果;第二篇从CSS基本概念开始,分别讲解了CSS基础知识、CSS控制各种元素显示的方法以及CSS布局页面的技巧等知识。为了使读者能尽快熟悉各种应用的具体方法,本书对所讲解的每个元素和属性都尽可能用简单直观的方法做了实例演示。 本书适合广大Web网站设计人员、网站设计的初学者、网站管理维护人员、大专院校学生和社会培训学员阅读,也可作为开发人员的参考手册。
本书内容结合笔者在前后端大量开发中的实战经验,系统化知识,浓缩精华,用通俗易懂的语言直击学习者的痛点。通过本书,能让你从“野生网页设计师”水平提升达到“真正前端工程师”水平。全书分为两大部分:分是HTML进阶内容,主要介绍HTML高级技巧和HTML语义化;第二部分是CSS进阶内容,主要介绍CSS开发技巧、代码规范、性能优化、属性本质、重要概念(如包含块、BFC和IFC等)。除了知识讲解,教程还融入了大量的开发案例,更加注重编程思维的培养,并且提供学习者一个流畅的学习思路。
《HTML5 Canvas:网站本地化交互和动画设计(第2版)(影印版)》本版根据的Canvas实现和相关的HTML5技术做了修订,它包括清晰而且可重用的示例代码来帮助你快速学习基础知识——无论你现在正在使用Flash。Siverlight还是只是HTML和JavaScript.探究为什么HTML5是创新web开发的未来。
结合大量开发实战经验,本书将前端开发知识系统化整理,浓缩精华,用通俗易懂的语言直指初学者的痛点。全书分为两部分:分是HTML基础知识,帮助读者认识和理解网页的结构;第二部分是CSS基础知识,帮助读者掌握网页中各个元素样式与外观的设置。此外,本书在融入大量开发技巧的同时,也注重编程思维的培养,使得学习者能够建立清晰的学习思路,并在实战中举一反三。
本书紧密围绕编程者在编程中遇到的实际问题和开发中应该掌握的技术,全面介绍了利用HTML进行程序开发的各方面技术和技巧。全书共16章,内容包括HTML网页布局、HTML基本元素、HTML高级元素、表单的使用、列表的使用、超链接、表格应用、图形图像处理、文字及图片特效、多媒体应用、文件与拖放、Web API与通信API、Web Workers处理线程、离线应用和地理位置定位、RGraph插件制作统计图、HTML游戏开发。全书共提供了383个实例,每个实例都突出实用性,其中大部分是程序开发者梦寐以求的有关问题的解决方案。 本书附有配套光盘。光盘提供了书中所有实例的源代码,源代码都经过了精心调试,在Windows XP/Windows Server 2003/Windows 7下测试通过,保证能够正常运行。 本书适用于广大计算机爱好者和编程人员,也可作为大中专院校相关专业的教材。
本书是一本XML参考手册,涉及XML各方面的内容。本书注重与实际应用的结合,可以帮助读者快速掌握XML的用法。 全书共6篇,从XML的基本概念开始,介绍了XML语汇(DTD和架构)、查询和处理XML(DOM、SAX、.NET)、XML与万维网应用技术(XHTML、CSS、HTML、RSS、SOAP)、可扩展样式表语言转换(XSLT)等。 本书包含大量的实例,有助于读者理解并应用XML技术,提高在实际应用中的开发能力,适合数据库管理员及应用开发者、系统设计师、从事Web应用开发的人员阅读。
HTML是所有网页制作技术的核心和基础,也是每个网页制作者必须掌握的基本知识。CSS是用于控制网页内容显示效果的一种标记语言,可以制作更美观的页面。两者在网页设计中不可或缺。 《脑动力:HTMLCSS标签速查效率手册》共分18章,前10章主要介绍了HTML标签和相关属性,包括文字、排版、列表、超链接、多媒体、表格、表单、框架等知识点。后8章介绍了CSS属性的详细用法和示例代码,包括文本显示、列表显示、链接显示、文字背景、元素定位滤镜等知识点。
本书篇以语法和实例相结合的形式,详细讲解了HTML语言中各个元素及其属性的作用、语法和显示效果;第二篇从CSS基本概念开始,分别讲解了CSS基础知识、CSS控制各种元素显示的方法以及CSS布局页面的技巧等知识。为了使读者能尽快熟悉各种应用的具体方法,本书对所讲解的每个元素和属性都尽可能用简单直观的方法做了实例演示。 本书适合广大Web网站设计人员、网站设计的初学者、网站管理维护人员、大专院校学生和社会培训学员阅读,也可作为开发人员的参考手册。
《微软技术丛书:HTML 5从入门到精通》旨在介绍HTML5的基础知识,沿用经典的STEP BYSTEP风格,一次介绍一个知识点,并通过练习来加以巩固。这本实用教程提供了清楚的指导和动手实例,有利于读者使用HTML5的核心特性。 全书共三部分17章,主题涉及HTML5的基础知识,级联样式表和图片,页面布局和导航。《微软技术丛书:HTML5从入门到精通》特别针对初学者,在每一章设计有相应的练习和重要知识点回顾,以帮助他们学以致用,迅速掌握HTML5。
本书从初学者的角度出发,由浅入深、循序渐进地介绍了XML文档应用与开发的相关知识,书中不但提供了大量XML的示例,还提供了大量的实战和上机练习用于演练。 本书共分13章,主要内容包括标记语言的类型和历史,XML的概念、特点和用途,XML与其他语言的区别,XML的相关标准技术,XML的使用优势、应用领域和开发工具,XML的构成元素、文档声明、元素、标记、属性、字符、实体和命名空间,DTD、XSD、XPath、XQuery、XSLT、XLink、XPointer、Web服务和WSDL,还包括DOM解析器和SAX解析器对XML文档的解析,以及在C#语言中处理XML文档数据等。在本书最后一章提供了一个综合项目——XML通信录作为结束。 本书涉及面广泛,几乎涉及XML应用与开发的所有重要知识,适合所有XML初学者使用。另外,对于大中专和培训班的学生来说,本书更是一本不可多得的教材。