《HTML5 JavaScript动画基础》包括了基础知识、基础动画、动画、3D动画和其他技术5大部分,分别介绍了动画的基本概念、动画的JavaScript基础、动画中的三角学、渲染技术、速度向量和加速度、边界与摩擦力、用户交互:移动物体、缓动与弹动、碰撞检测、坐标旋转与斜面反弹、撞球物理、粒子与万有引力、正向运动学:让事物行走、反向运动学:拖曳与伸出、三维基础、三维线条与填充、背面剔除与三维灯光、矩阵数学、秘诀与技巧等内容。 这些内容都是Web开发人员在深入如加速度、速度、缓冲、弹簧、碰撞检测、动量守恒、3D以及正向和反向运动物理概念之前,需要知道的所有关于三角函数的知识。在阅读本书的过程中,读者不但可以掌握脚本动画背后的概念,还可以创造出各种形式的精彩动画和游戏。 《HTML5 JavaScript动画基础》面向所有使用HTML5或从Flas
即使你以前从未接触编程,也能轻松上手!这本书是学习JavaScript 易途径,还结合了CSS3和HTML5一起讲解,用它们来创建强大的web和移动交互体验!用你喜欢的方式讲解你想学的知识——JavaScript从来没有这么简单过!
全书共10章,包括JAX-RS2入门、RESTAPI设计、REST请求处理、REST服务与异步、REST客户端、REST测试、微服务、容器化、JAX-RS调优、REST安全等内容。书中从基础概念开始,结合大量示例和实现代码,将REST理论与Java实现相结合,循序渐进地阐述JavaREST式服务,为读者提供更精炼、更准确、更全面的参考。
HTML5是Web应用程序开发的新趋势,Canvas是其最令人兴奋的新特性。《HTML5 Canvas开发详解》通过对Canvas元素进行详细介绍,读者进入HTML5开发的大门。通过《HTML5 Canvas开发详解》,读者将学到如何使用Canvas进行绘图、渲染文字、处理图像、创建动画,最终构建出交互式的多媒体应用程序。 《HTML5 Canvas开发详解》适合各个层级的Web应用开发人员阅读使用。不论他现在是使用Flash、Silverlight的成熟开发人员,还仅仅是只用过HTML及JavaScript的初学者。
本书是HTML5 WebSocket领域最的著作之一,它系统、全面地讲解了HTML5 WebSocket的各个方面,是Web开发人员和架构师学习WebSocket的选择。书中讨论了基于WebSocket的架构师如何减少不必要的网络开销和延迟层,如何通过WebSocket对广泛使用的协议(如XMPP和STOMP)进行分层,如何保护WebSocket连接和在企业部署基于 WebSocket的应用程序。主要内容包括: WebSocket API和协议、WebSocket协议通信的例子、WebSocket的安全性和企业部署、内置即时通信和聊天应用程序的WebSocket与XMPP、通过WebSocket的STOMP实现发布/订阅消息传递协议,以及用远程帧缓冲协议实现VNC。
O’ReillyMedia通过图书、杂志、在线服务、调查研究和会议等方式传播创新知识。自1978年开始,O,Rcilly一直都是前沿发展的见证者和推动者。超级极客们正在开创着未来,而我们关注真正重要的技术趋势一一通过放大那些“细微的信号’来刺激社会对新科技的应用。作为技术社区中活跃的参与者,0’Reilly的发展充满了对创新的倡导、创造和发扬光大。 O’Reilly为软件开发人员带来革命性的“动物书”;创建个商业网站(GNN);组织了影响深远的开放源代码峰会,以至于开源软件运动以此命名;创立了Make杂志,从而成为DIY革命的主要先锋,公司一如既往地通过多种形式缔结信息与人的纽带。O’Reilly的会议和峰会集聚了众多超级极客和高瞻远瞩的商业领袖,共同描绘出开创新产业的革命性思想。作为技术人士获取信息的选择,O,Reilly现在还将先锋专家的知识传递给普
通过本书你能学到网页的框架制作、HTML 5的新增知识点、新型表单的制作方、网页中的绘图方、定位及拖放等;给网页添加样式的方、动画的制作、网页的自适应、图片文字的各种流行样式的制作方;为网页设计的方、播图的制作方原理、表单中的运用方等一系列实用知识点;在介绍各个知识点时,采用了 为通俗易懂的描述方式,做到简洁而不空洞、详细而不烦琐,且都是在网页设计中经常使用的知识点;全书采用彩色印刷、简洁大方的排版方式,选用的实例也都 精美;在保证学会的前提下,追求多方操作,为了配合正文讲解,书中还总结了一些小知识板块,以帮助读者掌握 多的知识内容。
《华章程序员书库:HTML5入门经典》面向初学者,全面介绍了使用HTML5进行网页开发的各种技术。《华章程序员书库:HTML5入门经典》在内容编排上由浅入深,让读者循序渐进地掌握网页技术;在内容讲解上结合丰富的图解和形象的比喻,帮助读者理解“晦涩难懂”的技术;在内容形式上附有大量的提示、技巧、说明等栏目,夯实读者编程基础,丰富编程经验。《华章程序员书库:HTML5入门经典》共分4篇20章:篇为基础知识篇,主要包括HTML5开发前奏,HTML5带来的标记变化,分解“HELLOHTML5”——最简单网页文本内容,让珍珠串起来——列表,在迷宫中寻找出口——超链接,如何显示图像,让程序——表格的应用;第二篇为核心技术篇,主要包括关于更上一层楼——div标记,获取数据——表单页面,新颖奇特——多媒体页面,多姿多彩——绘制图形,与众不同——HTML5与H
本书是一本XML参考手册,涉及XML各方面的内容。本书注重与实际应用的结合,可以帮助读者快速掌握XML的用法。 全书共6篇,从XML的基本概念开始,介绍了XML语汇(DTD和架构)、查询和处理XML(DOM、SAX、.NET)、XML与万维网应用技术(XHTML、CSS、HTML、RSS、SOAP)、可扩展样式表语言转换(XSLT)等。 本书包含大量的实例,有助于读者理解并应用XML技术,提高在实际应用中的开发能力,适合数据库管理员及应用开发者、系统设计师、从事Web应用开发的人员阅读。
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本书篇以语法和实例相结合的形式,详细讲解了HTML语言中各个元素及其属性的作用、语法和显示效果;第二篇从CSS基本概念开始,分别讲解了CSS基础知识、CSS控制各种元素显示的方法以及CSS布局页面的技巧等知识。为了使读者能尽快熟悉各种应用的具体方法,本书对所讲解的每个元素和属性都尽可能用简单直观的方法做了实例演示。 本书适合广大Web网站设计人员、网站设计的初学者、网站管理维护人员、大专院校学生和社会培训学员阅读,也可作为开发人员的参考手册。
《HTML5 Canvas游戏开发实战》主要讲解使用HTML5Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。 《HTML5Canvas游戏开发实战》在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。
本书从初学者的角度出发,由浅入深、循序渐进地介绍了XML文档应用与开发的相关知识,书中不但提供了大量XML的示例,还提供了大量的实战和上机练习用于演练。 本书共分13章,主要内容包括标记语言的类型和历史,XML的概念、特点和用途,XML与其他语言的区别,XML的相关标准技术,XML的使用优势、应用领域和开发工具,XML的构成元素、文档声明、元素、标记、属性、字符、实体和命名空间,DTD、XSD、XPath、XQuery、XSLT、XLink、XPointer、Web服务和WSDL,还包括DOM解析器和SAX解析器对XML文档的解析,以及在C#语言中处理XML文档数据等。在本书一章提供了一个综合项目——XML通信录作为结束。 本书涉及面广泛,几乎涉及XML应用与开发的所有重要知识,适合所有XML初学者使用。另外,对于大中专和培训班的学生来说,本书更是一本不可多得的教材。
本书是《Java大学实用教程(第3版)》(ISBN978-7-121-14913-9)的配套学习指导书,除了按照主教材的章节配备实验指导外,还增加了一个综合实验——走迷宫游戏。每章的实验指导由知识概括、实验内容和知识扩展三部分内容组成,学生可按照实验的要求上机编写程序。每个实验都提供了程序模板,学生完成实验后需填写实验报告。知识扩展是对实验内容的一个补充,结合实例讲解主教材未涉及的一些知识或已学知识的深入讨论。综合实验的目的是综合运用所学知识设计一个完整软件。
本书采用概念与实例紧密结合的方法,通过对示例代码的解析,使读者在编程过程中体会XML强大的Web开发动能。全书分为12章。前11章对XML与HTML的关系与差异、名称空间、DVD、模式、样式表、解析器、 XSL、DOM、SAX、XLink、XPoiter、SOAP等做了全面详尽的阐述,最后一间综合讨论了一个完整的的电子商务实例。附录A“Java速成”提供了理解本书示例所需要的Java知识。跟随书中的精彩实例,您可以循序渐进、轻松掌握功能强大的XML。
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本书篇以语法和实例相结合的形式,详细讲解了HTML语言中各个元素及其属性的作用、语法和显示效果;第二篇从CSS基本概念开始,分别讲解了CSS基础知识、CSS控制各种元素显示的方法以及CSS布局页面的技巧等知识。为了使读者能尽快熟悉各种应用的具体方法,本书对所讲解的每个元素和属性都尽可能用简单直观的方法做了实例演示。 本书适合广大Web网站设计人员、网站设计的初学者、网站管理维护人员、大专院校学生和社会培训学员阅读,也可作为开发人员的参考手册。