《HTML5 Canvas游戏开发实战》主要讲解使用HTML5Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。 《HTML5Canvas游戏开发实战》在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者掌握各种类型游戏的开发思想。,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。
本书主要以XML为核心,深入地介绍了XML的各种相关知识。本书作为疯狂Java体系图书之一,依然保持该体系图书系统、全面的特点:不仅详细介绍了XML文档的各种知识,还通过案例示范了实际开发中如何应用XML知识。 本书主要分为五个部分。部分介绍了XML、DTD、XML Schema等基础知识,这些知识主要教读者如何定义有效的XML文档,这部分内容是深入学习后面知识的基础,也是每个使用XML的开发者都应该掌握的基础。第二部分介绍了CSS、XSLT和XPath等知识,通过使用CSS或XSLT,可直接将XML文档当成视图技术。第三部分介绍了DOM、SAX、JAXP、dom4j、OM、XQuery和XQJ等,其中的DOM、SAX、JAXP、dom4j和OM都以结构化的方式来创建、解析XML文档,从而可以将XML文档作为数据传输工具,而XQuery则是一种新规范,通过XQuery可以查询XML文档中的数据,就像使用SQL查询关系数据库的数据一样。第四
《HTML5 Canvas游戏开发实战》主要讲解使用HTML5Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。 《HTML5Canvas游戏开发实战》在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。
《HTML 5开发实例大全》言简意赅、通俗易懂、实例全面且典型,几乎包括了所有和HTML5应用相关的实例。全书分为12章,分别讲解了基本元素实例集锦、表单元素实例集锦、文件操作实例集锦、音频和视频实例集锦、绘图实例集锦、数据存储实例集锦、WebSockets API通信实例集锦、Geolocation API实例集锦、Web WorkersAPI实例集锦、统计图实例集锦、网页特效实例集锦、HTML 5游戏实例集锦。 《HTML 5开发实例大全》适合网页设计师、Web开发人员及HTML5爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
对于Web开发者来说,HTML5和CSS3无疑是最重要、最基本的两种语言。HTML5被认为是Web的未来,而CSS3进一步保证了在模块发布方面的灵活性。 《HTML5和CSS3快速参考》是为专业Web设计人员及开发人员量身打造的一本快速参考。全书浓缩了近3000多页的(X)HTML5和CSS3的标准规范,涵盖了那些最基本的通用概念和规范,包括标签、属性、属性值、对象及其属性与方法、事件,以及一系列API。《HTML5和CSS3快速参考》力图以简明易读、结构清晰的方式,为读者提供全面的、一站式的参考信息。 对HTML5和CSS3技术感兴趣的读者,或对Web设计和Web应用程序开发以及Web用户体验等感兴趣的人,都可以在阅读这本《HTML5和CSS3快速参考》的过程中有所收获。
本书从实际的应用场景出发,结合当下的热门技术,深入浅出地介绍了HTML5所包含的各项新技术。本书分为14章。~4章介绍了HTML5和浏览器的发展史、HTML5新特性的使用,的前端设计概念和第三方流行应用框架,如响应式设计、移动端框架、MVC、图形库、游戏库、Node.js;第6~12章介绍了表单、Canvas、多媒体、地理、拖放、存储、通信、离线应用等多个方向,并给出了大量实例;3~14章通过两个完整的大型应用实例,详细分析HTML5的项目流程及设计技巧。 本书适用于所有前端开发初学者和网页设计入门者,也可作为大中专院校及培训学校教材及上机指导用书。
HTML是所有网页制作技术的核心和基础,也是每个网页制作者必须掌握的基本知识。CSS是用于控制网页内容显示效果的一种标记语言,可以制作更美观的页面。两者在网页设计中不可或缺。 《脑动力:HTMLCSS标签速查效率手册》共分18章,前10章主要介绍了HTML标签和相关属性,包括文字、排版、列表、超链接、多媒体、表格、表单、框架等知识点。后8章介绍了CSS属性的详细用法和示例代码,包括文本显示、列表显示、链接显示、文字背景、元素定位滤镜等知识点。
本书的部分介绍了XML的相关技术,包括基础技术和高级技术,由XML的基础语法到Java的DOM编程,由XML DTD到XSL技术,用大量实例深入浅出地介绍了XML的应用技术。 第二部分着重介绍了XML在电子商务中的应用,尤其就基于XML的电子商务模型和电子商务中的XML标准问题进行了深入的介绍,并以大量现实中的实例来分析说明。 本书是《本科电子商务系列教材》丛书之一,适合作为学习XML技术的编程与技术人员的教材,也适合关心XML的宏观概况的管理与组织人员使用。
本书系统地介绍了MATLAB 7的基本功能、常用控制系统工具函数及其在控制系统中的应用,突出了新版本的新增功能和特性。考虑到各学科和各种程度的读者,尽可能做到简单实用,同时也加入了有难度的实例,来提高读者的控制系统工程设计能力。 书中内容由浅入深,结合大量实例,分析了MATLAB的基础知识、编程方法、用户界面设计,以及控制系统的分析、设计与仿真。结合实际控制系统的实例,详细介绍了借助于MATLAB进行控制系统分析、设计的方法与过程。 编写本书的意图是让学习和使用控制系统的读者尽快掌握使用MATLAB提供的编程环境和工具进行控制系统的设计和仿真。书中列举大量实例来帮助读者理解和掌握使用MATLAB编程和设计控制系统的技巧。本书具有内容新颖、范围广阔、实用性强、简单易学等特点。 本书的电子光盘为读者提供动态的交互环
HTML是建立网页的基础,CSS是控制网页的强有力工具,可使HTML标记显示出丰富多彩的界面。 本书分成四篇,篇主要讲解了HTML语言的语法以及用法;第二篇主要讲解了DIV CSS布局,是HTML语言与CSS样式关联的关键部分,同时介绍了多种样式表示形式,第三篇主要介绍CSS属性,CSS主要由属性组成,属性后所接的值为属性值,属性值决定网页表现的效果;第四篇为实践部分,演示了三个不同的网站的布局用法,首先是游戏类网站主页的布局,其次是企业网站主布局,最后是博客的个人页面模块布局的演示,结合前面所学的知识点和实践中常用的知识完成这三个网站的实践布局。 本书主要讲解HTML和CSS的基础知识,适合将要学习网页设计的读者、网页制作工作人员以及培训中心学习网页布局的学员。
本书是职业技术教育软件人才培养模式改革项目成果教材。 本书共7章,主要内容包括XML概述、XML语法、XML模型、样式语言、 XML链接、解析器和应用程序接口以及应用案例介绍。通过回答:“XML是什么”,“为什么需要使用XML”以及“如何使用XML”这几个问题来介绍目前最重要和最实用的XML技术。 本书适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院,也可供示范性软件职业技术学院、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才培养使用,还可供本科院校师生、计算机从业人员和爱好者参考使用。
《HTML5 Canvas游戏开发实战》主要讲解使用HTML5Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。 《HTML5Canvas游戏开发实战》在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。
本书较全面、系统地介绍了XML非完全结构查询技术,全书共分为7章,主要内容包括:章介绍传统的XML查询处理技术;第2章概要介绍XML非完全结构查询的背景、关键研究技术和当前研究现状;第3章介绍XML非完全结构查询的有意义查询结果判断技术;第4章介绍高效处理NFS查询的方法和技术;第5章介绍NFS查询结果聚类方法;第6章介绍基于模型的非偏斜文档聚类方法;第7章介绍基于信息论的潜在概念与文档聚类方法。
本书是HTML5 WebSocket领域最的著作之一,它系统、全面地讲解了HTML5 WebSocket的各个方面,是Web开发人员和架构师学习WebSocket的选择。书中讨论了基于WebSocket的架构师如何减少不必要的网络开销和延迟层,如何通过WebSocket对广泛使用的协议(如XMPP和STOMP)进行分层,如何保护WebSocket连接和在企业部署基于 WebSocket的应用程序。主要内容包括: WebSocket API和协议、WebSocket协议通信的例子、WebSocket的安全性和企业部署、内置即时通信和聊天应用程序的WebSocket与XMPP、通过WebSocket的STOMP实现发布/订阅消息传递协议,以及用远程帧缓冲协议实现VNC。
HTML是网页制作的基础语言,是每个网页制作者必须掌握的内容。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的新语言,是基于XML的应用。建立XHTML的目的就是实现HTML向XML的过渡。目前在网站设计中推崇的Web标准就是基于XHTML的应用。 本书通过大量的实例,循序渐进地介绍了使用HTML、XHTML和CSS创建网页以及进行页面布局的基础知识。 全书共分为3个部分,包括14章及一个附录,重点介绍使用HTML和XHTML进行网页制作的方方面面知识,同时讲解了目前流行的Web标准与CSS网页布局的具体方法和实例。为了便于读者学习,附录中汇集了经过作者精心整理的网页制作常见问题解答50多例。 本书语言简洁、内容丰富,适合网页设计与制作人员、网站建设与开发人员、大专院校相关专业师生、网页制作培训班学员、个人网站爱好者阅读。
本书从初学者的角度出发,由浅入深、循序渐进地介绍了XML文档应用与开发的相关知识,书中不但提供了大量XML的示例,还提供了大量的实战和上机练习用于演练。 本书共分13章,主要内容包括标记语言的类型和历史,XML的概念、特点和用途,XML与其他语言的区别,XML的相关标准技术,XML的使用优势、应用领域和开发工具,XML的构成元素、文档声明、元素、标记、属性、字符、实体和命名空间,DTD、XSD、XPath、XQuery、XSLT、XLink、XPointer、Web服务和WSDL,还包括DOM解析器和SAX解析器对XML文档的解析,以及在C#语言中处理XML文档数据等。在本书最后一章提供了一个综合项目——XML通信录作为结束。 本书涉及面广泛,几乎涉及XML应用与开发的所有重要知识,适合所有XML初学者使用。另外,对于大中专和培训班的学生来说,本书更是一本不可多得的教材。
本书篇以语法和实例相结合的形式,详细讲解了HTML语言中各个元素及其属性的作用、语法和显示效果;第二篇从CSS基本概念开始,分别讲解了CSS基础知识、CSS控制各种元素显示的方法以及CSS布局页面的技巧等知识。为了使读者能尽快熟悉各种应用的具体方法,本书对所讲解的每个元素和属性都尽可能用简单直观的方法做了实例演示。 本书适合广大Web网站设计人员、网站设计的初学者、网站管理维护人员、大专院校学生和社会培训学员阅读,也可作为开发人员的参考手册。
《HTML5 Canvas游戏开发实战》主要讲解使用HTML5Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。 《HTML5Canvas游戏开发实战》在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。
本书篇以语法和实例相结合的形式,详细讲解了HTML语言中各个元素及其属性的作用、语法和显示效果;第二篇从CSS基本概念开始,分别讲解了CSS基础知识、CSS控制各种元素显示的方法以及CSS布局页面的技巧等知识。为了使读者能尽快熟悉各种应用的具体方法,本书对所讲解的每个元素和属性都尽可能用简单直观的方法做了实例演示。 本书适合广大Web网站设计人员、网站设计的初学者、网站管理维护人员、大专院校学生和社会培训学员阅读,也可作为开发人员的参考手册。
本书主要以XML为核心,深入地介绍了XML的各种相关知识。本书作为疯狂Java体系图书之一,依然保持该体系图书系统、全面的特点:不仅详细介绍了XML文档的各种知识,还通过案例示范了实际开发中如何应用XML知识。 本书主要分为五个部分。部分介绍了XML、DTD、XML Schema等基础知识,这些知识主要教读者如何定义有效的XML文档,这部分内容是深入学习后面知识的基础,也是每个使用XML的开发者都应该掌握的基础。第二部分介绍了CSS、XSLT和XPath等知识,通过使用CSS或XSLT,可直接将XML文档当成视图技术。第三部分介绍了DOM、SAX、JAXP、dom4j、OM、XQuery和XQJ等,其中的DOM、SAX、JAXP、dom4j和OM都以结构化的方式来创建、解析XML文档,从而可以将XML文档作为数据传输工具,而XQuery则是一种新规范,通过XQuery可以查询XML文档中的数据,就像使用SQL查询关系数据库的数据一样。第四
《HTML5 Canvas游戏开发实战》主要讲解使用HTML5Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。 《HTML5Canvas游戏开发实战》在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。
本书是HTML5 WebSocket领域最的著作之一,它系统、全面地讲解了HTML5 WebSocket的各个方面,是Web开发人员和架构师学习WebSocket的选择。书中讨论了基于WebSocket的架构师如何减少不必要的网络开销和延迟层,如何通过WebSocket对广泛使用的协议(如XMPP和STOMP)进行分层,如何保护WebSocket连接和在企业部署基于 WebSocket的应用程序。主要内容包括: WebSocket API和协议、WebSocket协议通信的例子、WebSocket的安全性和企业部署、内置即时通信和聊天应用程序的WebSocket与XMPP、通过WebSocket的STOMP实现发布/订阅消息传递协议,以及用远程帧缓冲协议实现VNC。
本书是一本XML参考手册,涉及XML各方面的内容。本书注重与实际应用的结合,可以帮助读者快速掌握XML的用法。 全书共6篇,从XML的基本概念开始,介绍了XML语汇(DTD和架构)、查询和处理XML(DOM、SAX、.NET)、XML与万维网应用技术(XHTML、CSS、HTML、RSS、SOAP)、可扩展样式表语言转换(XSLT)等。 本书包含大量的实例,有助于读者理解并应用XML技术,提高在实际应用中的开发能力,适合数据库管理员及应用开发者、系统设计师、从事Web应用开发的人员阅读。
《HTML5与CSS3实战指南》主要介绍HTML5和CSS3的新功能,内容系统全面,易于理解。《HTML5与CSS3实战指南》由11章和3个附录组成,内容包括HTML5和CSS3简介、HTML5标记、HTML5语义、HTML5表单、HTML5音频和视频、CSS3渐变和多背景、CSS转换和过渡、嵌入字体和多列布局、地理定位、离线Web应用和Web存储、画布、SVG和拖放、Modernizr、WAI-ARIA以及微数据。每章都包含代码示例,供读者在学习过程中进行参考。《HTML5与CSS3实战指南》适合想要了解一代的基于浏览器技术的Web设计人员和前端开发人员阅读,是您了解一代的Web开发技术的理想书籍。