这本书专门为那些对自然语言处理技术感兴趣的读者提供了系统的LLM应用开发指南。全书分为11章,从LLM基础知识开始,通过LangChain这个开源框架为读者解读整个LLM应用开发流程。 ~2章概述LLM技术的发展背景和LangChain框架的设计理念。从第3章开始,分章深入介绍LangChain的6大模块,包括模型I/O、数据增强、链、记忆等,通过大量代码示例让读者了解其原理和用法。第9章通过构建PDF问答程序,帮助读者将之前学习的知识应用于实践。 0章则介绍集成,可拓宽LangChain的用途。 1章为初学者简要解析LLM的基础理论,如Transformer模型等。本书以LangChain这个让人熟悉的框架为主线,引导读者一步一步掌握LLM应用开发流程,适合对大语言模型感兴趣的开发者、AI应用程序开发者阅读。
本书是一本全面、深入介绍Vue.js 3和TypeScript前端开发技术的图书。本书详细介绍了Vue.js 3的新特性与优势,包括模板语法、内置指令、Options API、组件化、过渡动画、Composition API、Vue Router、Vuex 等核心知识点;TypeScript 的基础和进阶知识,包括数据类型、类型别名、联合类型、类型断言、函数类型、类、接口、泛型、类型声明等内容。此外,本书还深入探讨了前端工程化、第三方库的集成与使用、企业级管理后台的实现和自动化部署等内容,以及如何从零开始实现一个Mini-Vue.js 3框架,以便读者深入理解Vue.js 3的核心原理。本书既适合有一定基础的前端开发工程师、Web 开发者阅读,也适合作为初学者学习 Vue.js 3 和TypeScript的入门教材。本书旨在帮助读者全面理解Vue.js 3和TypeScript的使用方法和原理,掌握实用的知识和技能,提高前端开发水平。
游戏策划到底是什么?只是简单地改改数据、写写剧情吗?不是的,它是一项综合而又复杂的岗位。本书不适合那些具有一定游戏策划经验的人,也不适合想要深入学习游戏设计的开发者,但它可以帮助那些想要了解这个行业或刚刚进入这个行业的人,来系统地了解游戏策划这个职业。 本书共包含13章, ~2章对游戏及游戏策划进行概述;第3章讲解了系统策划的相关知识;第4章讲解了数值策划的相关知识;第5章带领读者了解文案策划的工作内容;第6章带领读者了解战斗策划的工作内容;第7章展示了关卡策划的内容;第8章展示了技术策划的内容;第9~10章讲解了主策划和其他策划岗位的工作,以上章节分别从工作内容、岗位要求、策划工作前景、如何成长5个方面全面介绍对应的策划岗位,并穿插大量实例内容; 1章介绍游戏制作的全流程。 2和13章讲解了心理学和制
“数据”已成为企业的一项宝贵的战略资产。为了使庞大的数据发挥更大的价值,企业必须着眼于数据治理和综合利用。主数据驱动的数据治理是指从企业杂乱的数据中捕捉具有高业务价值、被企业内各业务部门重复使用的关键数据进行管理,构建单一、准确、权的数据来源,从而提高企业的整体数据质量,提升数据资产价值,推动业务创新,全面增强企业竞争力。本书编者将近10年在数据治理咨询工作中积累的经验和知识进行总结,通过对数据治理的原理、技术、案例、发展趋势等内容的介绍,为读者进行数据治理、主数据管理实践提供重要的参考。 全书分为4篇,共14章。篇数据治理概念(~3章),面向数据治理组织管理者,从数据治理的必要性、可行性、应用效果等进行展开,回答管理者关心的数据治理的核心问题;第二篇数据治理实施(第4~8章),面向
本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。
本书从Docker基本原理开始,深入浅出地讲解Docker的构建与操作,内容系统全面,可帮助开发人员、运维人员快速部署Docker应用。本书分为四大部分:基础入门、实战案例、进阶技能、开源项目,部分(第1~8章)介绍Docker与虚拟化技术的基本概念,包括安装、镜像、容器、仓库、数据卷、端口映射等;第二部分(第9~16章)通过案例介绍Docker的应用方法,包括与各种操作系统平台、SSH服务的镜像、Web服务器与应用、数据库的应用、各类编程语言的接口、容器云等,还介绍了作者在容器实战中的思考与经验总结;第三部分(第17~21章)介绍一些进阶技能,如Docker核心技术实现原理、安全、高级网络配置、libnetwork插件化网络功能等;第四部分(第22~28章)介绍与容器开发相关的开源项目,包括Etcd、Docker Machine、Docker Compose、Docker Swarm、Mesos、Kubernetes等。第3版根据 Docker
作者收集外关于慢性病发病和治疗方面的文献资料,结合近10年来对大量慢性病患者的观察研究,分析慢性病为何久治不愈的原因,提出了自己的观点和见解,指出治疗慢性病不能仅仅依靠药物的作用,而应当注重预防,要通过改变不良生活方式、调整补充营养素、科学饮食、适量运动等对策和措施,达到控制病情,进而完全康复之目的。本书内容资料丰富,文字通俗易懂,读者从中可了解慢性病治疗的新理念、新思路及新方法,适于慢性病患者及其家属阅读,亦可供各级医护工作者、慢性病防治科研人员参考。
本书围绕“软件架构设计”主题,从“程序员”成长的视角,深入浅出地讲述了架构师的修炼之道。从“基础篇”、到“设计过程篇”、到“模块划分专题”,本书覆盖了架构设计的关键技能项,并且对于架构设计过程中可能出现的各种问题给与了解答。
本书覆盖了微服务架构的主要技术点,包括分布式服务治理、分布式配置管理、分布式流量防护、分布式事务处理、分布式消息处理、分布式网关、分布式链路追踪、分布式Job、分库分表、读写分离、分布式缓存、服务注册/订阅路由、全链路蓝绿发布和灰度发布。在讲解这些技术点,采用“是什么→怎么用→什么原理(源码解析)”的主线来讲解。为了方便读者在企业中落地Spring Cloud Alibaba项目,本书还包括几个相对完整的项目实战:全链路日志平台、中台架构、数据迁移平台、业务链路告警平台。本书的目标是:①让读者在动手中学习,而不是“看书时好像全明白了,一动手却发现什么都不会”;②读者可以掌握微服务全栈技术,而不仅仅是Spring Cloud Alibaba框架,对于相关的技术(Seata、RocketMQ),基本都是从零讲起,这样避免了读者为了学会微服务技术,得找Spri
本书覆盖了开发人员在落地分布式架构过程中使用RocketMQ 的主要技术点,包括RocketMQ 的 高性能通信渠道、生产消息、消费消息、存储消息、分布式事务消息、消息的可追踪性、消息的稳定性、消息的高并发、消息的高可用、消息的高性能和RocketMQ 5.x 的新特性。采用\"是什么→怎么用→什么原理(源码分析)”的主线来讲解这些技术点。 本书的主要目标:①让读者在动手中学习,而不是\"看书时好像全明白了,一动手却发现什么都不会”;②让读者掌握整个RocketMQ 生态的全栈技术和 实践,而不是只有RocketMQ 框架;③让读者从RocketMQ 体系化的视角熟悉RocketMQ 的核心原理,而不是零散且碎片化;④让读者成为消息中间件领域的技术专家或架构师,而不只是熟悉RocketMQ;⑤让读者具备自研消息中间件的能力,而不是仅停留在源码分析的层次,\"授人以鱼,不如授人以渔”是