本书以虚拟现实(Virtual Reality,VR)产业规模发展所面临的挑战为切入点,详细介绍了云化虚拟现实(Cloud VR)的关键技术、解决方案、商业实践等,旨在向读者全面呈现Cloud VR技术的全貌。全书内容基于华为iLab在Cloud VR领域的技术积累和实践,系统地讲解了Cloud VR技术的优势,对平台、网络、终端的技术要求及实现方案,业务体验的评测基线及方法和目前的商业实践等。本书还详细介绍了Cloud VR为VR产业、通信产业带来的巨大商业价值,可帮助读者了解产业现状,学习Cloud VR的技术细节,同时对Cloud VR如何实现商业落地形成基本的理解。 本书内容通俗易懂,实用性强,适合VR设备厂商、运营商、网络厂商、云服务提供商等企业的技术人员和高校等科研机构的研究者阅读。
目前已经有很多介绍计算机网络的书籍,但是它们之中的大多数似乎更适合于高级编程者,而对于众多只想了解使用方法的初学者而言,就显得太深奥了。读者通过学习本书,可以掌握有关套接口编程的知识。同时,本书使用一种称为"BY example"的方法来提高读者的学习效率,书中每一章的内容都是建立在前一章的基础之上的。部分“基本套接口概念”在阐明域和地址族,套接口的类型以及面向连接/非连接协议等基本概念的基础上,介绍了简单的客户/服务器程序的编写方法和主机名/网络名查询程序的编写方法。在掌握了部分“基本套接口概念”之后,读者就可以开始学习第二部分“高级套接口编程”,这对于有些读者而言可能是个挑战。这一部分介绍了套接口标准I/O,并发客户服务程序,套接口选项,UDP广播,带外数据,id守护进程,网络安全程序设计以及信任状
本书是Deitel父子编写的的C 程序设计教材,全书详细介绍了过程式编程和面向对象编程的基本原理和方法,包括:控制结构、函数、数组、指针和字符串、类和抽象、运算符重载、继承、虚拟函数、多态性、I/O、模板、异常处理、文件处理、数据结构和标准模板库(STL)。本书注重理论与实践的结合,每章都以若干完整的示例程序讲述编程时应考虑的一些注意事项,包括:良好编程习惯、常见编程错误、性能提示、可移植性提示、软件工程知识以及测试和调试提示。通过一个贯穿全文的电梯模拟系统案例分析,重点突出了用UML进行面向对象系统分析与设计方法。此外,本版还增加了选学的“模式探索”部分。本书是高等院校进行程序设计和C 教学的教材,是软件设计人员进行C 程序开发的宝贵参考书。
本书首先介绍笔者对软件工程生产力的独到见解。其次通过一个Hello world带领初学者入门Jenkins pipeline。接着详细介绍Jenkins pipeline的语法,以及在Jenkins pipeline中如何实现持续集成、持续交付中各个阶段,包括构建、测试、制品管理、部署等;在发现现有pipeline的步骤不能满足需求时,扩展Jenkins pipeline多种方式。本书7章介绍了Jenkins如何整合多个第三方系统,以实现ChatOps及自动化运维。为避免读者“不知从哪下手”的情况,本书通过一个简单的案例介绍从无到有的设计pipeline。
《Ruby基础教程(第5版)》由Ruby之父松本行弘亲自审校并作序推荐。本书支持Ruby2.3,通俗易懂地讲解了编程时所需要的变量、常量、方法、类、流程控制等的语法,以及主要类的使用方法和简单的应用,让没有编程经验的读者也能轻松掌握Ruby,并灵活应用到实际工作中。本书适合Ruby初学者阅读,也适合有基础的读者随时查阅参考。
《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。第二部分(0~15章)详细介绍如何搭建三维
只要明白了热缩片、道具和烤箱的操作方法,无论是大人还是小朋友都可以自在享受热缩片手工的乐趣。 你可以随意决定热缩片作品的用途,如果比起淡淡的颜色更喜欢浓墨重彩,那么无论是使用彩色蜡笔还是油性马克笔都由自己来决定,你也可以随意转换他们的颜色、形状或尺寸大小。 热缩片经过加工会变成什么样的颜色?又会变成什么样的形状呢? 我们总是在小小忐忑中,见证了每一次热缩片在烤箱里渐渐发生变化的过程。 如果做出的作品和想象中的颜色或形状有些不一样时,我们又会思考,这样做的步骤是对的吗?其实轻松愉快地去完成一件喜欢的事就是很重要的。每一次的新发现没准就会成为下个作品里一个了不起的金点子呢。 因此,请不要拘泥于任何一件作品。而是去跟随自己的喜好,尽情地享受制作的过程吧。娜娜阿库娅著的《超详细的热缩片入
通过实践练习《Python 设计模式》介绍的设计模式的项目,有助于读者深刻理解并掌握这些项目,从而成为更很好、更高效的程序员。在书中,读者将学习如何编写优雅的“Python式”代码来解决常见的编程问题。通过识别出有助于应对特定问题或情形的设计模式,体会到设计方面的思维模式。 主要特色: 编写更干净的代码。 提升程序员的开发效率。 编写更为“Python式”的代码。 解决更大的难题。 发现适用于常见问题的很优解决方案,以独特的Python设计模式实现它。
本书是作者在多年讲授C 语言的基础上编写的C 语言教学辅导书,目前为第3版。此次升级,广泛吸取了读者的反馈意见,补充了近年多所高校的考研试题。 全书共10章,分别阐述了C 语言概要、类和对象、引用、友元、运算符重载、模板、继承和派生、多态性和虚函数、C 的I/O流库、异常处理等内容。每章先以本章的主要概念、使用语法和相应的程序实例入手,然后对与本章内容紧密相关的例题进行分析,包括单项选择题、填空题、简答题和编程题。每题不仅给出了参考答案,而且有较为详细的分析过程。 本书可作为大专院校各专业C 语言程序设计课程的教学辅导书,也可以作为该课程的自学指导书,还可作为计算机水平考试和考研者的参考书。
ModelSim是的HDL仿真软件之一,它能提供友好的仿真环境,是业界的单内核支持VHDL和Verilog混合仿真的仿真器。它采用直接优化的编译技术、Tcl/Tk技术和单一内核仿真技术,编译仿真速度快,编译的代码与平台无关,便于保护IP核,个性化的图形界面和用户接口,为用户加快调错提供强有力的手段,是FPGA/ASIC设计的仿真软件。《ModelSim电子系统分析及仿真》以ModelSim6.1f版软件为例,由浅入深、循序渐进地介绍了ModelSim 6.1f软件各部分知识,包括ModelSim6.1f的基础知识、菜单命令、库和工程的建立与管理、Verilog/VHDL文件的编译仿真及采用多种方式分析仿真结果等知识。书中配有大量的插图和详细的讲解,并结合实例讲解使用ModelSim进行仿真操作的基本知识和方法技巧。