本书关注的重点是Android中有关用户交互的Framework的知识。章和第2章是全书的基础。第3章的内容相对独立,主要介绍与用户交互直接相关的音频方面的知识。而第4-6章是本书的重点内容,介绍了AndroidUI的通用实现。在深入理解这三章的知识之后,读者可以通过借鉴第7章和第8两章所介绍的SystemUI与壁纸的架构来提高对Android的用户交互进行深度定制的能力。另外,Android源代码作为一个的开源项目,大到架构的设计,小到某段代码的实现,都包含值得我们细细地品味与吸收的设计思想,并且可以应用于自己所设计的代码之上。因此本书在代码分析的过程中会尽可能地对Android采用某种特定实现的原因给出解释或对其的设计思路进行提取,希望读者能够知其然更知其所以然,进而能够在代码研究的过程中跳出代码的具体实现来体会其设计思想,而这正是本书根本目的所在。
本书较详细地介绍了PLC用于顺序控制、过程控制、运动控制、数据处理、联网通信的程序设计理论、方法及技巧,还介绍了PLC软件可靠性设计、程序组织及调试等有关问题,既是作者多年从事PLC编程经验的全面总结、又是作者深入研究PLC编程理论的系统概括。本书列举大量有关编程实例,可直接移植或引用。本书还对PLC发展历程、当今面临的挑战与对策也作了深入探讨。 本书第2版,针对PLC技术的进步,又增加了新内容,并调整了部分结构。在文字上,作者也做了精心修改,更具有可读性。本版还附有光盘。光盘上不本书实例程序、若干上下位机参考程序,还有OMRONPLC大量资料及小型机用编程软件。 本书是PLC程序设计工程师实用的编程参考用书,也可作高等学校有关专业教师、研究生及本、专科高年级学生的教学参考用书。
很多程序员及软件设计师都认为,用C 开发意味着放弃程序性能提升的可能。在很多人眼里,使用C 来开发那些效率至上的应用无疑将导致一场空前的浩劫。因此,在许多性能敏感型领域,诸如网络协议、操作系统内核、移动设备驱动等等,C 都常常处于被冷落的境地。 而本书正是对这种错误观念的最有力回击。本书揭示了C 开发高效应用的潜力,向广大读者展示了大量实用的C 面向对象编程技术。通过改善普遍藏匿于设计编码过程暗处的缺陷,这些技术无一不为C 的性能提升带来最为强劲的动力。 本书详细讨论了临时对象、内存管理、继承、虚函数、内联、引用计数以及STL等一切有可能提升C 效率的细节内容。最终,该书将C 性能提升的各种利器,地呈现在广大读者的面前!无论你是相关领域的从业人员,还是C 程序设计爱好者,或者是渴望突破编程瓶
本书的写作方式可以使工程师快速掌握System Verilog断言。第0、1和2章,可以使您充分了解基础语法和一些通用的模拟技巧。阅读完这三章,读者应该能在他们的设计/验证环境中写断言。 第3、4、5和6章是不同类型的设计的“烹饪书”。读者如果在他们自己的环境里遇到类似的设计可以参考这些章节,以这些章节作为起点开始写断言。这些章节也可以作为指导。 随书附一张光盘。本书中所有例子都可以用VCS 2005.06发行版运行,也包括运行这些例子的脚本范例。VCS是Synopsys公司的注册商标。
OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业图形标准OpenGL的高层次图形开发APl接口,一款开放源代码的、具备商业级别渲染能力的实时三维渲染引擎,在外均已得到广泛的应用,并且已经有越来越多的虚拟现实行业开发者加入到OSG开发的行列中来。 本书的编写目的是:详细剖析OpenSceneGraph引擎的实现流程,包括其场景图形结构,几何体绘制和渲染状态的封装机制,场景漫游、交互和动画的实现方式,以及最为重要的对于三维渲染引擎的内部裁减、数据动态调度和多线程渲染机制的深入分析。本书对虚拟现实行业的爱好者和从业者、对愿意了解图形学相关技术发展,以及有志于开发自主知识产权的三维引擎系统的读者,均会大有助益。 本书可以作为计算机图形学或虚拟现实专业的高年级本科生和研究生教材使用,也可供三维图形学领域的专门研发人员,尤其是使用0penScen
本书是《走进大师》系列之《东山魁夷》篇。 进入大师生活,探知大师心灵的秘密,了解大师一生的方方面面。 齐白石的恬淡,波洛克的张狂;亚当斯的严谨,达利的天马行空,凡·高的贫穷潦倒,毕加索的富有充实;康定斯基的冷静,米罗的热烈……大师的性格即大师的风格,大师的生活状态、生活环境、生活境遇很大程度上决定着大师的精神和创作状态。 这套书从生活的角度去认识大师、走进大师,让你了解大师的喜怒哀乐,不仅揣测他的生活,还揣测他的形象,直接从他那个时代的风景、街道、酒吧、舞台、生活道具等各个方面挖掘他心灵深处的东西。
OpenResty 是一个基于Nginx 的高性能Web 平台,能够方便地搭建处理超高并发的动态Web 应用、Web 服务和动态网关。 与现有的其他开发语言/环境相比,OpenResty 有着高性能、高灵活性、易于学习和扩展等许多优点,近年来得到了越来越多开发者的关注,也有了很多成功的应用范例,如Adobe、Dropbox、GitHub 等知名公司都基于OpenResty 构建了自己的后端业务应用。 OpenResty 自带完善的帮助文档,开发社区也很活跃,但相关的学习资料——特别是中文资料较少。《OpenResty完全开发指南:构建百万级别并发的Web应用》基于作者多年使用OpenResty 的经验,系统地阐述了OpenResty 相关的各方面知识和要点,帮助读者快速掌握这个高效易用的Web 开发平台,进而实现/S/TCP/UDP 等多种网络应用。 《OpenResty完全开发指南:构建百万级别并发的Web应用》结构严谨、详略得当,具有较强的实用性,适合
本书的写作方式可以使工程师快速掌握System Verilog断言。第0、1和2章,可以使您充分了解基础语法和一些通用的模拟技巧。阅读完这三章,读者应该能在他们的设计/验证环境中写断言。 第3、4、5和6章是不同类型的设计的“烹饪书”。读者如果在他们自己的环境里遇到类似的设计可以参考这些章节,以这些章节作为起点开始写断言。这些章节也可以作为指导。 随书附一张光盘。本书中所有例子都可以用VCS 2005.06发行版运行,也包括运行这些例子的脚本范例。VCS是Synopsys公司的注册商标。
本书以Go编程语言为例,从必要的理论知识到编码实践,循序渐进地介绍了当前区块链两大公链应用―以太坊和比特币DApp开发的技术要点。全书共分为7章,章介绍区块链的重要基础知识;第2章介绍以太坊公链的基础知识,内容包含但不限于以太坊的大量概念与术语;第3章介绍以太坊智能合约的开发与部署实践;第4章和第5章以以太坊DApp中继服务作为范例,介绍以太坊区块链DApp的开发流程;第6章介绍比特币公链的基础技术;的第7章介绍基于比特币公链的DApp开发实例,包括钱包和交易所应用中的内存池解析器与去中心化数据存储系统的开发。 本书技术先进,注重实践,代码注释详尽,适合广大IT技术开发者阅读,对于想了解以太坊和比特币DApp开发技术的开发者尤为合适。
自从2001年发布以来,微软的Visual Studio和ASP.NET已成为创建基于Windows的Web应用程序和服务的欢迎的工具。成千上万的开发者已经利用这本书籍来掌握这些工具。现在,在这个完全修订和扩展的版本中,作者Jesse Liberty和Dan Hurwitz向你展示如何使用Visual Studio 2005、C# 2.0和ASP.NET 2.0来构建下一代Web应用程序。你很快就能够用比你所能想象的更少的时间及更少的代码来建立更安全和更交互的站点。 《ASP.NET编程》以对ASP.NET 2.0和Visual Studio 2005的全面概述开始,这样使你能尽可能快地入门。前几章深入讨论了控制、事件、ASP.NET Web页面的生命周期以及其他ASP.NET框架的基本概念。 本书还包括以下新的主题: 创建与Master page一致的外貌风格。 使站点易于个性化。 增加站点导航,包括站点地图和零碎的信息。 使用新的成员资格和授权控制来实现基于窗体的安全。
本书以UML为载体,将面向对象的分析设计思想巧妙地融入建模过程中,通过贯穿全书的实例将软件系统开发过程中方方面面的知识有机地结合在一起,用生动的语言和精彩的事例将复杂枯燥的软件过程讲解得津津有味。 全书分为准备篇、基础篇、进阶篇和总结篇四个部分。准备篇讲述面向对象分析的一些基本概念,及学习建模需要了解的一些基本知识。基础篇对UML的基础概念重新组织和归纳整理,进行扩展和讨论,引申出针对UML的这些概念在面向对象方法中应用方法的思考。进阶篇以一个实例贯穿全篇,阐述如何使用UML从头到尾地实施一个项目。总结篇针对在现实中经常遇到并且较难掌握的问题进行深入的探讨,升华在前几篇学习到的知识。 本书可供正在学习编程、软件工程等知识,准备将来从事IT行业的读者、正努力向设计师或系统分析员转变的技术人
本书是面向学过编程、有编程经验的计算机专业人员,相关专业的大学生和教师的Python读物,也可作为以Python为第二门编程语言的高校课程教材或参考书。本书全面介绍了Python语言的各方面特征和应用技术,讨论了准确理解和正确使用Python语言所需要了解的深入概念和情况,还介绍了用Python开发较大型或较复杂程序时应该了解的一些功能,如程序的模块组织和导入系统,生成器、闭包和装饰器,基本的和的面向对象编程机制和技术,以及作为Python扩展的协程和异步编程等。