本书主要讲解如何将数据结构概念用C++程序语言进行实作。本书将复杂的理论结合图文并茂的解说方式,并搭配丰富的图表及范例介绍,将数据结构中重要的观念及演算方法加以诠释,集中学习焦点。 本书适合数据结构的初学者使用,也可以作为计算机相关专业的教科书。
本书的作者以其对游戏行业的独到见解,讲述了游戏开发的方方面面。从游戏是怎样一个行业到游戏业中形形色色的人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理。本书共15章,分成部分:部分“游戏编程基础”,介绍了游戏的主要组成部分及其如何相互作用,并展示了一些游戏编程工具箱中的工具;第二部分“让游戏跑起来”,向读者展示个充满内容的游戏代码示例,包括用户界面代码、2D图形代码和主循环;第三部分“构建你的游戏”,进一步讲述更复杂的代码,如3D代码、Windows游戏的特殊代码和一些的debug工具;第四部分“专业游戏制作”,展示了实际的开发游戏过程,从进度安排到测试,到最终的游戏交付。 无论对于游戏项目经理,游戏程序员,还是一名对游戏充满好奇心的狂热爱好者,本书都将让
这本书是献给忠于一夫一妻制的人。假如你不认同一夫一妻关系或者你不是百分之百确定你没有感染爱滋病,为了你自己的安全与彼此的相互尊重,你还是应该进行安全的性活动。许多书都提供了一些能不牺牲快感与自发性的安全必爱方法,而我更要提醒你必须学习如何让自己免于爱滋病其他性传染病的威胁。
本书从单片机入门学习者的视角出发,避开了枯燥繁杂的理论介绍,,以实验过程和实验现象为主导,循序渐进地讲述51单片机C语言编程方法以及51单片机的硬件结构和功能应用。全书共分5篇,分别为入门篇、内外部资源操作篇、提高篇、实战篇和拓展篇。 本书内容丰富,实用性强,书中大部分内容均来自科研工作及教学实践,许多C语言代码可以直接应用到工程项目中。本书配有13讲近30学时的教学视频和实例代码(通过扫描下载或者网站下载),可使读者更快、更好地掌握单片机知识和应用技能。本书作者还可提供与本书配套的单片机实验板。 本书可作为大学本、专科单片机课程教材,适合于51单片机的初学者和使用51单片机从事项目开发的技术人员,也可供从事自动控制、智能仪器仪表、电力电子、机电一体化等专业的技术人员参考。